밸런스 토론장

아이샤 포기하겠습니다.
플커빌런
Lv.99
  • 작성일 2020.06.17 23:00
  • 조회수 931
  • 추천 5
  • 비추천 5
토론 주제 항목
[던전] - [아이샤] - [오즈 소서러] - [플라즈마 커터] - [기타 의견]
밸런스 토론장은 캐릭터별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.
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* 8/14(수)부터는 자유 토론이 진행됩니다.

[작성 양식]
- 주제: (던전/대전/기타 중 택1)
- 전직명: 오즈 소서러
- 스킬명: 플라즈마 커터
- 개선을 바라는 부분: 개편 __개선__이 아닌 __개편__
- 사유:


2015년 리뉴얼 패치로 플라즈마 커터 이펙트가 변경되고, 사거리가 반토막이 났으며 빔의 생성타이밍이 변경(원래는 3개 > 4개 5개 이렇게 순차적으로 증가 하고 5개 > 4개 > 3개 이런식으로 줄어드는 형식에서 5개가 동시에 소환으로 변경) 됐었죠.

그래서 유저들이 항의를 했더니 사거리를 __롤백__ 했습니다.

그러다가 2019년 리부트 패치로 Y축이 분산이 됐죠.

딜이 분산됐으니 실질체감데미지가 더욱 안들어갔습니다.

유저들이 딜 떨어졌다고 항의를 했더니 데미지 상향 + 넉백 감소 패치을 했습니다.

그리고 제가 1달 가량 항의를 했더니 또 리부트 패치 전으로 __롤백__ 하셨네요.


제가, 제 의견을 동의해서 추천을 눌러주신 유저들이 바랬던 개선안은 안쓰는 포스스킬을 개선하며. 당장 엔드 컨텐츠에 시급한 소형몹 딜링을 보강해서 캐릭터 전체적인 완성도를 높혀 __짜임새 좋은 캐릭터__를 원했지 현재 다크 웹 스킬 하나에 의존하여 플레이하는 캐릭터를 원한 것이 아니었습니다.

체인지 스킬 출시 의도가 꼈다 뺐다 하면서 상황에 맞는 스킬 변경으로 재미를 주기 위한 전략이 아니었나요? 

첸플커는 못써먹습니다.

소형몹 딜링 개선해달랬다고 근본적인 원인조차 고치지않고 퍼뎀만 주구장창 올린다고 해결 될 문제가 아니에요. 


이런식의 겉치레 운영을 4년가까이 해오고있는데 무슨 생각 안드시나요?

3차전직은 기대 할만한 퀄리티를 선보이겠다. 기대해달라 라고 하셨죠? 천생엘분 오프라인 이벤트 참석자로써 두 귀에 담아들었고, 두 눈에 똑똑히 새겼습니다. 

그런데 엘소드 운영팀에서 말씀하신 퀄리티는 성우녹음, 일러스트 퀄리티만을 말씀하시는 건가요?

복붙 천지 3차 체인지 스킬, 누가봐도 스킬구조 생각안하고 캐릭터 패시브 고려안한 마구잡이식 체인지 찍어내기.

그러다가 결국 퀄리티 부족 인정하고 1달이나 미뤄서 패치 한 3라인 3차 조차도 어딜봐서 퀄리티가 올랐는지, 만약 1달 안미루고 업뎃했으면 도대체 어떤 몰골이었을지 상상도 하기 싫었습니다.


2차 초월 업데이트 때 얻은 교훈같은건 개나 줘버렸나 생각했습니다.


현재 엘소드팀의 운영방식은 바르지 못한 곰팡이 청소같은 느낌이에요.

곰팡이는 뿌리까지 없애야 재발생을 하지 않는데 계속 겉만 닦아서 얼룩만 지우는 느낌의 패치로 겉치레만 합니다.


좋게 보면 신중해서 크게 안건드는거고 나쁘게 말하면 그냥 건들기 귀찮아서 대충 틀어막는 느낌밖에 안듭니다.

대규모 패치! 리뉴얼! 리부트! 이런 패치정도 돼야 다른게임 밸런스패치 정도밖에 안되는데

이 게임은 왜 밸런스패치를 2~3년에 1번씩 __대규모 패치__ 처럼 취급하죠? 


RPG게임에서 밸런스 패치는 밸런스의 영향이 있을 때 마다 계속 지속적으로 모니터링 하면서 바로바로 피드백이 있어야하는 겁니다.

연중행사 취급을 받을 것도, 큰 이벤트도, 패치도 아닌 __해야하는 것__ 이에요. 


저도 게임학과 다니는 학생입니다. 어느정도는 알아요... 근데 진짜 선넘네요.. 

이제는 바뀐다고, 다시 한 번 믿어달라고 해도 이 이상은 신뢰도 안갑니다.

이동신 디렉터, 당신이 어떤 사람인지는 모르지만 이런식의 운영은 그 누구도 바라지 않습니다. 당신과 같은 가치관을 가진 운영팀원들 같이 손잡고 엘소드에서 손 떼주세요.





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