밸런스 토론장

아인 [6]투영강화 지속시간'만' 롤백(대전) 17
니엄마z
Lv.99
  • 작성일 2020.05.09 12:54
  • 조회수 1294
  • 추천 11
  • 비추천 12
토론 주제 항목
[대전] - [아인] - [리히터] - [투영강화] - [상향]
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[작성 양식]
- 주제: (던전/대전/기타 중 택1)
- 전직명:
- 스킬명:
- 개선을 바라는 부분:
- 사유:
투영 강화 지속시간이 10초로, 액티브보다도 짧아진 지금,

리히터는 대전에서 패시브2개를 잃었음.

'투영강화'와 '신격화' 패시브 인데, 내용은 다음과 같음.

1) 투영강화의 경우

허공에 마나를 낭비해서 유지하는 행동조차 못하도록 지속시간이 짧아져

공식대전, 자유채널 그 어떠한 대전게임을 하더라도 

30스택은 당연히 될 수가 없고 죽는 순간조차 1자리 스택이 자주 보일만큼 체감이 심함.

덤으로, 스택을 쌓기 위해 액티브를 허공에 써버리면 교전시 대응을 못하게 됨.

*스킬1번당 1스택 = 물공0.5%, 
*지속시간10초지나면 -5스택
*30 투영을 쌓기 위한 마나 소모량은 약 1000~3000(액티브,강인만 썼을 때)소모
*지속시간10초안에 스킬을 30번사용시(사용시 지속시간은 갱신) 얻는 효과는? 겨우 물공15%, 의미없는 크뎀수치
(기존에는 액티브를 허공에써가면서라도 유지하려고 했으나, 지금은 지속시간이10초가 되서 액티브를 허공에 남발해도 쌓을 수가 없음)

2) 신격화의 경우

스택이 유지가 안되서 [투영을 (6, 12, 18 ,24, 30) 일정량 계속 유지해야만 부여되는] 신격화 버프조차 못받고 있음.

웃긴건 신격화 패시브자체도 너프를 먹었음. 투영이 6스택 쌓이면 마나자연회복량이 0.2, 모속저가15늘어나는데 의미가 없고, 추가로 스택이1번 더 쌓일 확률도 30%너프먹었음.

당연하게도, 이 버프는 투영스택에 따라 바로 없어지기때문에 10초가지나면 패시브자체의 기능이 전부 사라짐.

3) 결론 & 의견

1. 패시브 2개(투영,신격화)의 운영이 막혀서 패시브의 메리트를 누릴 수가 없는 상황임.
스킬사용시 투영 효과가 소모 마나대비 효율이 상당히 안좋음에도 불구하고, 
스택올리기도 너무 힘들어서 없는거랑 별 차이가 없음.
중요한건, 리히터의 공뻥자벞은 투영강화 1개뿐임.

2. 투영강화 공증량 수치 너프는 다른 캐릭들도 너프된다는 가정하에 당연히 받아들일 수 있음.

근데 안건드렸고, 해당 캐릭터 입장에서는 너무 차별적인 패치라고 생각했음.

3. 공증량 수치너프는 그렇다치더라도, 패시브 유지가 안되는건 너무한거 아닌가 싶음.

4. 수치너프롤백은 바라지도 않고, 지속시간만큼은 기존처럼 5초 늘려줬으면 함

+이거 복붙글이라 그냥 엘소드가끔 킬때 씀

+리히터하향은 안꼬운데 하향 평준화되야할 애들이 정작 안먹었으니 꼬운 거임 ㅋㅋ

+아인이 하향된 부분은 크게 중요하지 않음. 하향평준화 대상을 여전히 묵인하고있는 벨런스운영팀이 이상하다고 생각하는거임. 

+리히터 딜링은 기존에 상당히 센 편이었지만, 얘보다 대놓고 센 데미지를 가진애가 한 둘이 아닌데 왜 대상을 얘로 잡았을까? 이거임

++근데 그 너프 정도가 하나뿐인 자벞기를 아예 삭제한 수준으로 체감되게 만들었기 때문에 최소한의 개선을 해달라는 것.

다른 캐릭터들 액티브나 1필로 혹은 특정 조건부로 공뻥기챙길 때 지속시간도 창렬인 물공0.5%짜리를 대전에서 스킬30번을 써가면서 챙긴다?

이게 벨런스적으로 맞는다곤 보인다면 너가 허접인 거임ㅋㅋ ㅁㄱㅁㅎ 너 말이야 ㅋ 얼마나 스펙전적이 창렬이면 공개도못함ㅋ

다른캐릭들 너프글 계속 올라오는데 대전쪽으로는 너프안 거의 올라오지도 않았던 아인이 너프 먹었으니 어이가 없는건 당연한거 아니겠냐 ㅋㅋ
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