밸런스 토론장

엘소드 (3일차) 전캐릭터/전직 엠쿨감 추가 및 조정 2
Lv.99
  • 작성일 2020.04.25 22:32
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토론 주제 항목
[던전] - [엘소드] - [소드 나이트] - [메가 슬래시] - [상향]
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[작성 양식]
- 주제: 던전
- 전직명: 나이트 엠퍼러 ~ 니샤 라비린스
- 스킬명: 구르기 ~ 칼레이도스코프
- 개선을 바라는 부분: 전캐릭터, 전직 엠쿨감 추가 및 조정

- 사유:

누구는 엠감 빵빵해서 공명도 엠감 안 찍는데 누구는 엠감 없어서 공명도에 엠감 100 찍어야하는 현실. 

엠감 문제부터 보면 일단 리부트 이전에는 300찐부터 450 황제까지 있어서 마나통 차별 개 심했음. 근데 리부트 때 400으로 통일이 된다길래 리부트 예정이라고 떡밥 뿌릴 때부터 엠감 유무 차이 심할거라고 리부트 때 엠감 싹 다 추가하라고 했는데 말 진짜 안 들어먹음. 덕분에 지금은 엠감 유무 차이 나고 있고, 이 엠감은 공명도까지 영향을 가서 엠감이 높은 애들은 공명도 엠감을 비교적 적게 투자해도 된다는 소리임.

대표적인 예시가 페팬. 얘는 리부트 이전에도 300찐이었는데 강쇼타 엠감 40% 덕분에 마나통 400인 애들과 별 차이가 없었고, 페팬 유저들도 페팬은 강쇼타 덕에 마나통 안 올려도 상관 없다고 했었을 정도였음. 근데 리부트 때 마나통 강제로 늘어났는데 엠감은 하향이 1도 없어서 아직도 유일무이하게 마나 300의 스킬을 200미만으로 사용하는 기적을 보여주고 있음.

추가적인 예외로는 오즈가 있음. 오즈는 이미 해방된 의지로 엠감 20%를 가지고 있음. 근데 극마운의 각성 시 초당 엠회복 +20과 다크웹 마나회복, 스액 사용시 확률적으로 마나 일부 회복 효과 등의 엄청난 마나회복으로 20% 밖에 안 되도 엄청난 효율을 뽑아낼 수 있음.





쿨감 문제도 심각함. 그래도 엠감과는 다르게 쿨감은 대부분의 전직들이 가지고 있음. 근데 문제는 가지고만 있고 그 쿨감의 효율성이 다 제각각임. 누구는 상시로 쿨감을 받는 한편, 누구는 쿨감 조건이 굉장히 까다로운데 쿨감을 받는 수치도 다 제각각임.

예시로, 3청은 3각만 해도 엄청난 쿨감 효율을 상시로 뽑아감. 페팬은 50%, 코크는 25%, 센츄는 20% + 쿨가속 90% (약 1.9배)

3아라는 공통적으로 쿨감 33%가 있는데 대라는 별도로 진혼, 마력 개방으로 가속화를 더 챙겨가고, 누구는 오의 사용, 누구는 기력 전환 없이 기력 소모 스킬 사용 이렇게 제각각.

3엘소는 룬마는 룬 스킬 3회 쓰면 쿨감 14초, 나엠은 전투 준비가 있고 바가검이 있지만 평타 활용이라 못 쓰는거나 마찬가지고, 모탈은 그냥 확률임.

이렇게 캐릭별로, 전직별로 쿨감 효율성의 차이가 어마어마함. 쿨감 문제는 단순하게 쿨감 패시브나 효과가 있고 없고의 문제를 뛰어 넘어서 같은 쿨감 패시브여도 발동 조건등의 문제도 있게 됨.


가장 대표적인 쿨감인 ~하면 33% 쿨감을 예로 들면 누구는 각성만 하면, 누구는 스킬을 사용해야만, 누구는 스킬을 맞추기까지 해야만 이라는 조건들이 붙어있는데 좀 더 까다로운 조건이면 그만큼 더 높은 쿨감을 가져가는 메리트가 있어야하는데 그딴 거 없고, 보상은 똑같은데 조건들은 다 제각각이기 때문에 같은 쿨감을 가져도 차이가 이렇게 심함. 추가 뿐만 아니라 조정까지 필요함.



어차피 마나통 400으로 통일한것처럼 언젠가는 엠감 싹 다 추가 될텐데 왜 진작 리부트 때 안 건드렸냐? 그리고 쿨감은 제발 형평성 좀 맞춰라. 누구는 조건도 참 쉽고 얻어가는 수치도 높은데 누구는 조건도 까다롭고 수치도 애매하고. 

여담으로 엘노와는 다르게 홍예항마에는 엠감, 쿨감 같은거 1도 없어서 캐릭터 자체 성능 비중이 더 커졌다. 예전엔 부족하면 신발 변화에 엠감을 박든 쿨감을 박든 했는데 홍예는 그런거 하나도 없어서 캐릭터 기본 성능에 의존해야만 한다. 장비 그따구로 만들었으면 그만한 책임은 질 줄 알아야지?
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