밸런스 토론장

엘소드 현재 엘소드 대전에 관해서 해야할 패치들 3
랍비사냥꾼
Lv.99
  • 작성일 2019.10.18 14:29
  • 조회수 1099
  • 추천 4
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토론 주제 항목
[대전] - [엘소드] - [소드 나이트] - [메가 슬래시] - [기타 의견]
1. 동작속도 대전에서 한도치를 부여
지금 대전에서는 지나친 동속으로 인해 타격중에도 상대방이 스킬 잔상으로 빠져나가거나 캐릭터의 몇몇 커맨드는 사용하면 오히려 반격을 당할 정도로 지나치게 오버플레인입니다
이는 오히려 대전 재미를 감소시키는 요인으로서 한도치를 부여하는 것이 좋습니다

2. 포스스킬의 문제점
대전을 노잼으로 만드는 이유 1
이 포스스킬들이 출시되고 나서 상당히 문제가 많은데 일단 대전을 노잼으로 만듭니다 얼마나 이게 노잼이면 2018 영웅대전이 그냥 포스대전이라고 불릴 정도였습니다
초신속, 암보, 포그오브데스 돈없는 유저는 레어등급만 사용 가능한데 유니크, 엘리트 등급이랑 상당히 성능 차이가 심합니다
물론 RPG 게임으로서 어느정도 성장치에 차이가 있어야 하겠지만 요즘 대전하면 그냥 서로 슈아떡칠 커맨드만 휘둘러대다가 포스스킬만 던져대는 정말 노잼 대전인 상황입니다

3.흡입기의 하향화
대전을 노잼으로 만드는 2
다른 대전 게임류를 많이 해왔지만 엘소드의 이 흡입기 시스템 만큼 말도 안되는 성능을 자랑하는 스킬들은 없습니다
던전에서야 그냥 쓰면 몬스터들이 한데 뭉쳐져서 편하겠지만 이걸 유저한테 쓴다? 당하는 사람 입장에서 욕나옵니다
맞지도 않았는데 그냥 냅다 써두면 엄청난 속도로 끌려가는데 이 상태에선 스킬도 사용이 안됩니다
만약에 롤에서 스킬을 썼는데 맞지도 않고 그냥 근처에 썻다는 이유로만으로 아무 스킬도 못쓰고 그냥 끌려가서 맞는 스킬이 있다? 바로 욕나옵니다
흡입 판정을 타격 성공시에만 끌려가게 바꾸거나 끌려가는 도중에 스킬사용이라도 할 수 있게 해주십시오

4.회피기의 차이점
얼마전 리뉴얼로 캐릭터들마다 회피기가 하나씩 부여됐는데 이게 아무리 캐릭터 특성을 살린다고 해도 성능 차이가 꽤 심합니다
누구는 맞고있을떄 상대방들을 다 날려버리는데 누군 혼자 빠져나오고 심지어 반격당할 여지도 있는 차이점이 있는데 이건 잘못된겁니다
모든 공통화가 필요합니다

5.대전맵 개선
엘소드 몇몇 맵은 흔히 마나를 잘 모으는 캐릭터에게 상당히 유리하게 만들어져있습니다 
잘 도망칠 수 있는 상황으로 만들어주는 맵인데 사실 이게 상당히 엿같습니다 뭐 상대를 쫓는 형식의 캐릭터가 있고 약간 도망치면서 견재하는 캐릭터가 있는건 당연하지만
이런맵이 나왔을때 하루종일 지붕위에 닭잡는 개처럼 쫓아다니기만 하면서 잡히지도 않고 마나 모이면 스킬 날려서 두둘겨 맞으면 쫓는 입장에서 또 욕나옵니다

6. 기타...
엘소드를 한 몇년째 해왔지만 예전 대전은 육성도 차이가 지나치게 심하지 않은 이상은 어느정도 실력으로 커버가 되는 그런 게임이었습니다
하지만 지금은 템차이가 나면 절대로 이길 수 가 없게 설계됐습니다
저번에 연습채널 토너먼트 방에서 엄청나게 컨트롤이 능숙한 유저를 봤는데 그 유저가 S랭크 였습니다
그렇게 실력 좋은 유저가 S랭크고 컨트롤도 능숙하지 못한데 그냥 템좋고 컨트롤 없어도 선 잘따오는 그런 캐릭터란 이유로 SSS랭크인 유저를 봤을때 뭔가 잘못됐다고 느껴서 이런 글을 씁니다
RPG 게임이라 육성도가 중요한건 있지만 그래도 대전이라면 어느정도 실력이 개입할 여지가 있어야하지 않을까요
지금 대전은 그냥 실력은 1도 필요없이 온갖 사기성 커맨드에 포스스킬 남발로 떡칠된 그냥 테트리스 같은 단순 게임입니다
롤은 순수 100% 실력 게임이라 어느정도 성취감도 있고 하지만 이 게임은 실력은 커녕 투자한 자본력과 캐릭터의 사기성만으로 평가가 갈리는 그런 게임이네요
리플 {{ GetCommentTotalRowCount }}

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