밸런스 토론장

아인 리히터 개선해야할 점 3
AinRehiterd
Lv.99
  • 작성일 2019.10.05 23:29
  • 조회수 1256
  • 추천 7
  • 비추천 0
토론 주제 항목
[던전] - [아인] - [리히터] - [심판자] - [기타 의견]
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[작성 양식]
- 주제: 던전
- 전직명: 리히터
- 스킬명: 심판자 / 브로큰 아우스하운 / 버바크센 페스트 고투 와페 / 비엇트 벨픈 슈피어 / 투영중첩 / 즈와이트 지켈른 / 강렬 스킬들
- 개선을 바라는 부분: 아래 기재
- 사유: 아래 기재

1) 심판자
 능력 :: 순환영창:빙결 , 신성한 속박 에 걸린 대상에게 방어 무시 50%
 개선 이유 : 레이드 기준으로 보면. 버가이즌을 들고 가서 굳이 빙결을 하는 리히터 유저는 거의 없으며, 신성한 속박 의 경우 페슬 스킬이
몬스터에게 먹히지 않습니다. (데미지만 입히고 속박이 사라집니다) 일반 던전에서야 방어무시 50% 하려고 그 스킬들 쓸 바에야
다른 스킬로 잡는게 훨씬 이득이고요. 따라서 이 쓸모없는 패시브를 개선하였으면 합니다.

2) 브로큰 아우스하운
 개선점 : 블랙홀 롤백
 개선 이유 : 이 스킬의 블랙홀 기능이 제거된 이유는 대전러들 때문이였으며, 그거 때문에 던전러가 피해를 보아서는
안 된다고 생각합니다. 또한 블랙홀 제거로 인하여 스킬을 써도 고작 한마리, 대부분 한마리도 맞지 않는 경우가 많습니다.
따라서 블랙홀 기능을 다시 추가하였으면 합니다.(던전에서만)

3) 버바크센 페스트 고투 와페
 개선점 : 렉 유발, 스킬 기능
 개선 이유 : 해당 스킬 사용 시 많은 렉이 걸립니다. 또한 해당 스킬의 선후딜이 꽤 길며, 데미지 또한 쎈 편이 아닙니다.
스타더스트 샤워 의 경우에는 여러 타를 맞출 수 있지만, 버바크센의 경우 수많은 창을 맞아도 1개씩만 데미지가 들어갑니다
데미지 개선까지는 바라지 않고, 렉 유발과 선후딜만이라도 개선하였으면 합니다.

4) 비엇트 벨픈 슈피어
 개선점 : 과도한 의존성
 개선 이유 : 먼저 리히터는 쓸만한 스킬이라고는 벨픈밖에 없을 정도로 벨픈의 의존성이 매우 큽니다. 레이드에서조차 벨픈 사용 후
쿨감 패시브를 이용하려고 평타를 친 후 벨픈 사용 이거만 하는 수준이고요. 따라서 벨픈 슈피어의 데미지를 약간만 더 낮추고, 투영중첩 상향이나
다른 초월 스킬들(버바크센), 강렬 스킬들을 상향하는게 어떤가 싶습니다.

5) 투영중첩
 개선점 : 초반 딜로스
 개선 이유 : 해당 패시브의 최대 중첩 수는 30이며, 그 30중첩을 쌓을 때 까지 다른 캐릭터와 비교하였을 때 매우 오래 걸립니다.
따라서 해당 사안을 개선하였으면 합니다. (중첩 수를 낮추고 중첩 당 능력치를 높이는 식으로/최대 중첩 시 기존 능력치와 같도록)

6) 즈와이트 지켈른
 개선점 : 해당 스킬의 2번째 타격이 맞지 않는 오류
 개선 이유 : 해당 스킬의 2번째 타격이 맞지 않는 오류가 있습니다. 해당 오류를 수정하였으면 합니다. (범위 오류)

7) 강렬 스킬들 개선 or 다른 초월기 개선
 개선점 : 강렬 스킬들
 개선 이유 : 벨픈 슈피어의 과도한 의존성을 낮추고, 다른 스킬들을 개선하였으면 합니다

요약

1) 심판자 패시브 개선
2) 브로큰 아우스하운 블랙홀 롤백
3) 버바크센 개선
4) 벨픈 슈피어의 과도한 의존성 개선
5) 투영중첩 초반 딜로스 개선
6) 즈와이트 지켈른 범위오류 개선
7) 강렬 스킬들 , 다른 초월스킬 개선

(솔찍히 레이드가서 벨픈쓰고 평타만치고 벨픈쓰고 평타치고 이거만 하는게 말이 되나요..??)
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