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자유
레이드 관성? 8
파탈릭@S
Lv.99
  • 작성일 2024.02.20 17:59
  • 조회수 2256
  • 추천수 1

일반던전 퀄리티 떡락 > 채굴장되면서 재미보다 극효율중시 > 스킬이 붓질하는식으로 단순화


걍 흔한 괴물 종류가 아니라 스토리에서 중요한 역할 맡는 인간형 인기 캐릭터(=캐릭터와 비슷한 크기의 초소형몹)가 보스로 등장하기 시작?

또는 꼴에 레이드라고 쓸데없이 웅장해지는 크기의 거대샌드백이 등장하는 등 스케일이 널뛰기함

> 몇몇 뇌빼고 만든 스킬이 다 맞아주는 몹한테 10만퍼뎀 단위의 딜이 박히거나 반대로 소형몹한텐 한대도 안맞는 등 기현상이 발생

> 영자는 적절하게 조정할 능력x, 유저는 자기도 저런거 달라고 징징거림. 쌍으로 노답. 언제부턴가 2~3만퍼 정도는 걍 평균 취급


의미없이 그저 무식하게 높은 몹 방어력. 그저 슈아. 그저 디버프 면역. > 거의 대부분의 유틸기 도태, 모든 주력기에 방무달리기 시작함. 전부 있으나 전부 없으나 똑같지 않을까? 쌉멍청


홀딩이 적용횟수로 들어가는 이상한 메커니즘 > 여러번 때리거나 지속시간이 짧은 홀딩스킬 전부 도태 or 캐릭터 설계상 필수 스킬이라면 아예 빙결효과가 삭제됨 ㅋㅋ

1번 넣어서 효율적인게 짭?빙, 여러번 넣어서 개손해보는게 찐?빙이라는데 왜 그렇게 부르는거


장판형 버프의 존재 > 필연적으로 뭉쳐다녀야함. 심지어 몇몇 패턴은 대놓고 뭉칠것을 유도함. > 그럼 어디에 뭉치게 될까?

> 원거리 캐릭터고 뭐고 뽀뽀딜 해야되니까 거리재야되는 스킬 전부 도태되거나 뽀뽀딜해도 풀타 되도록 '개선' 당함

당연히 뭉쳐다니지 않아도 되게 설계할 능력x, 유저도 재미로 하는거 아니니까 캐릭터에 몹이 가려져서 안보이는 상황에 이상함을 못느낌 ㅇㅇ 애초에 인벤토리 켜놔서 둘 다 안보임 ㅇ


아직 스타일리쉬액션카툰이라는 컨셉을 밀고 나갔던 시절

스페셜 액티브가 정말로 스페셜한 액티브니까 그에 걸맞는 연출을 게임 플레이와 조화시키기 위해 아군까지 멈추는 시간정지와 무적을 넣었던건데

> 시간이 지나고 인력이 물갈이되면서 점점 이유가 잊혀짐ㅋㅋ

어... 옛날부터 있었으니까 있는게 당연한거긴 한데(?)... 아군은 왜 멈춤? 이상한 겜이네... 선후딜은 기니까 불편하네요... 똥폼잡는거 스킵좀... 보스까지 멈추는건 넘 사긴가? 음...

+ 밸런스 개 못맞춰서 포션으로 시작되는 HPMP관리능력까지 인플레되면서 스킬난사겜됨 > 커맨드~강인 등 로우리턴기술 아무리 효율이 좋아봤자 싹 퇴물 ㅂㅂ

> 스킬을 끊임없이 난사할 수 있으니까 못때리는 시간 = 딜로스 즉 모아놨다가 한번에 쏟아붓는 누킹개념이 존재 불가능 > 이걸 말뚝딜 메타라고 표현하는 희대의 개 잡소리 등장. 

> 스킬을 난사하는데 그 스킬에 무적이 달려있으니까 캐릭터가 안죽어! > 근데 레이드니까 일단 위협적이긴 해야되잖아? 바로 무적을 무시하는 즉사기 추가~ 아 너무 어려워? 부활기 추가~ ㅋㅋ

> 던전은 시간정지와 무적이 달린 스킬을 포션으로 난사하는걸 전제로 밸런스를 짜고 있는데 대전은 그러고 있으면 게임이 안되겠지? 던대전간 밸런스 차이 개 심해짐

> 개 심하니까 아예 분리를 해버려서 던대전간 같은 캐릭터가 맞나 싶은 수준으로 괴리감 생김. 그래놓고도 밸런스 개판 ㅉㅉ






말이 많다 = 기분 안좋은 날이란 뜻ㅇ


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