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개인적인 시각으론 시너지 평준화 패치는 실패한 패치라고 봅니다 8
똘똘아이
Lv.99
유저들이 퓨딜에게도 시너지달라 뭐 달라 이러는데, 이러는 근본적인 이유는 사실 코그 밸런스팀의 무능때문입니다.

서펜티움 이후로 레이드가 6인 레이드로 복구되었으며, 이로 인해 시너지딜러의 가치가 대폭 상승할 것이라는 건 자명한 사실이었죠.

그런데 이런 상황에서 코그가 한 선택은 유저들의 하울링을 잠재우기 위한 소규모 밸런스 패치였습니다.

지금 레이드의 밸런스의 관점에서 보았을 때 문제점은, 퓨딜을 데려간 5 시너지 팟이 시너지가 준수한 직업으로만 구성된 6인의 파티에 비교했을 때 확실한 우위가 있느냐입니다.

그리고 지금은, 거의 모든 유저가 그렇지 못하다는 것을 체감하고 있습니다. (기껏해야 강제 피통 제한걸린 오케홀정도이나 4인 도전모드에서나 예외로 느껴지죠...)



그렇다면, 퓨딜들에게 빵빵한 시너지를 넣어주면 되지 않을까?라고 생각한다면... 제발 다시한번 생각해보십쇼 밸런스 담당자분들...

퓨딜을 왜합니까?

내 극딜타임에도 아군 시너지 안끊기는 것이 더 중요하다는 일념으로 시너지싸개 짓이나 하고 싶지 않아서 퓨딜에 그 많은 자본을 쏟아붇는 것 아닙니까?

13심까지 찍은 빡검이들이 퓨블로 자신의 우월함을 뽐내고 싶어할까요 레버로 직변해서 시너지싸개나 하고싶어할까요?



애초에 시너지딜러와 퓨딜들은 운영방식부터도 다르잖습니까.

퓨딜들은 자신의 쥐꼬리만한 시너지가 종료되더라도, 본인의 딜로스가 더 심하게 유발되는 행위를 피해야합니다.

반면 비천과 같은 시너지위주의 딜러들은 본인의 딜타임보다도 시너지를 계속해서 제공하는 것이 훨씬 중요하죠.

그리고 이러한 시너지딜러들은 그 시간 동안 딜로스가 발생하게 되고, 이는 퓨딜들에 비해 부족한 딜타임을 갖게되는 특성을 낳게됩니다.



그렇다면 대부분의 시간을 자신의 딜타임으로 사용하며 고혈을 빨아야 하는 퓨딜과 긴 시간의 딜로스가 발생한 시너지딜러, 이 둘의 타지+딜량이 비슷하다면 우리는 이 게임에서 퓨딜을 할 이유라는 게 있는건가요?

심지어 딜량과 타지가 비슷하더라도, 코크/셀레 등 같은 방어적인 스킬을 가진 캐릭터가 존재한다면 파티의 안정성도 확보할 수 있게 되니 더더욱 채용할 이유가 사라지죠.

롤같은 게임에서 원딜을 왜합니까? 모두의 고혈을 빨고 힘든 성장구간을 거쳐서 맛보는 그 강력한 고점때문 아니겠습니까?

퓨딜유저들도 그런 걸 원합니다. 원래 시너지를 바라던 사람이 아니란 말입니다.

그들은 스펙에 치이는 구인난같은 건 애시당초에 각오한 사람들이에요.

타지+딜량을 평준화할 생각을 하지 마시고, 그냥 이악물고 모든 퓨딜의 퍼뎀을 시너지에 반비례해서 높여버리거나, 현 보스의 딜링에 적합한 매커니즘 개선을 해주세요.(물론 지금 몇몇 시딜은 퓨딜급의 딜량을 가지고 있습니다. 그런 놈들 말고요.)

아무리 적어도 1퓨딜만큼은 데려가는 것이 파티 총 딜량 측면으로 이득일 수 있게끔.

마침 이번에 액세서리 확장 패치를 통해 초상은 개나소나 날먹을 할 수 있고, 칩을 통해 ED회수까지 할 수 있게 되었으니까 매크로나 작업장을 통해 수반되는 ED 인플레이션을 걱정할 필요도 없을겁니다.

그것만큼은 당신들이 제대로 잡고 있는 걸로 믿고 있기도 하고요.



가능성은 희박하겠지만 이번 패치를 통해 퓨딜들의 존재의의를 제대로 재정의해주셨으면 하며 이만 글을 마치겠습니다.


리플 8

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총쏘는청남이 Lv.99 작성일 2025.03.12 19:15 신고하기
딜시들의 선호도가 낮은 이유는 당연히 클탐이 늘어지기 때문이지. 시너지가 사기인건 그만큼 파티전체화력이 올라가기에 사기인인건데 시딜 하나 빠지고 그자리에 딜시가 들어가면 그만큼 시너지로스가 생기는거고 당연히 그만큼 파티전체화력도 내려가는거임. 이 상황에서 딜시들이 시딜이랑 최소한 똑같은 클탐을 가져가려면 부족한 파티 전체화력만큼 본인딜로 땜빵해야함.
총쏘는청남이 Lv.99 작성일 2025.03.12 19:17 신고하기
근데 실질적으로 현재 대부분의 딜시들은 부족해진 파티전체화력을 본인딜로 메꾸지 못하는 상황이고 그럼 당연히 클탐이 늘어지게되니 사람들이 기피함. 근데 그렇다고 제값하는 딜시들은 취급이 좋냐? 아니지. 부족해진 파티전체화력만큼 본인딜로 메꿀수있다면 당연히 딜표상으로 툭튀어나올수밖에 없고 이러면 또 사기라고 머리채 쥐어뜯김 ㅋㅋㅋ;
총쏘는청남이 Lv.99 작성일 2025.03.12 19:21 신고하기
당장 엘갤이고 벨토게고 할것없이 항상 압도적으로 딜을 넣어서 제값하는 딜시나 퓨딜들은 하나같이 딜표 뜨자마자 수많은 유저들한테 머리채잡히고 쥐어뜯기고 그렇게 너프먹고 정상화당하면 당연히 클탐 늘어지니 같이 잘 안가고 기피함. 그런식으로 나락간 퓨딜들이 한둘이 아니지. 그냥 딱 유저수준에 맞는 밸런스임.
릴리스S Lv.99 작성일 2025.03.12 04:24 신고하기
시딜과 퓨딜 격차가 ㄹㅇ 티안남
llcp1100 Lv.99 작성일 2025.03.11 17:25 신고하기
시너지 평준화는 제대로 이루어지지 않았습니다. 평준화는 서로의 평균을 맞춘다는 뜻입니다. 하지만, 시너지 수치의 범위는 15% ~ 50%사이이고, 이것은 새로운 차별을 만든 것 입니다.
llcp1100 Lv.99 작성일 2025.03.11 17:25 신고하기
따라서 제대로 된 평준화를 하려면 시너지 범위를 30% ~ 33%수준으로 압축해야 합니다. 이렇게되면, 시딜만 남게 되겠지요. 그런데 일부 유저들은 퓨어딜러(딜 높고 시너지 없는?) 캐릭을 하고 싶어하는 경우가 있는데, 이것은 스킬 셋 변경으로 상황에 따라 시너지 딜러 vs 퓨어 딜러를 자유롭게 오고갈 수 있으면 됩니다.
llcp1100 Lv.99 작성일 2025.03.11 17:28 신고하기
물론, 밸런스에 다른 의미로 영향을 끼치는 녹장비는 없애버려야 합니다. 녹장비는 타격 지원에 영향을 끼치는데, 이 부분이 밸런스 지표에 반영되어 녹힐은 시딜보다 평균적으로 더 약한 시너지를 가질 수 있습니다. (다만 2월 27일 밸런스 패치 때 일부 녹힐 시너지는 롤백되어, 정황상 2024년 9월 밸런스 패치는 실패로 보입니다.)
KsRedemption Lv.99 작성일 2025.03.11 11:33 신고하기
ㄹㅇ 평소처럼 할 거면 직변권이라도 뿌리지
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