빨랑 일던 노가다 뛰러 가야되는데 레이드에서 시간 잡아먹히는게 싫다 이거잖아
레이드를 쉽게 내면 재미 없어서 싫고
어렵게 내면 파티구인이나 리트 이슈로 시간낭비되서 싫고. 이거는 주~달 횟수제한을 넣는다 해도 여전히 발생하는 문제.
그래서 한두명이 캐리할 수 있을 정도의 분량으로 짧게 낸 뒤 많은 판을 도는걸 요구하는거지
다르게 말해볼까?
"레이드를 일던과 똑같이 만들어달라"
이거임
근데요 애초에 근포란게 없어서 적당히 근성도 녹이고 연대에서 노가리 까는 겜이었으면 레이드가 길던 말던 노상관이지 않았을까요
노가다가 무한히 가능하니까 조금이라도 쉬면 뒤쳐지기 때문에 여유가 없는거야 님들은
우리는 그걸 게임중독이라 부르기로 햇서용
근데 근포 없애고 근성도당 효율=시간당 효율을 높인다? 그럼 작업장이 날뛰겠죠?
그래서 요즘 모바일겜이 다 거래시스템 없고 최대한 솔플지향인거.
인간이 5명이 모이면 그 중에 5명이 다 자기가 제일 소중한데 어떻게 모두를 다 1위 시켜줌?
애초에 해결할 수 없는 문제로 드러누워봤자 등에 흙만 묻는다 ㅅㄱ
내가 항상 했던 말이 있잖음?
어떤 문제는 '감수' 해야 한다고.
지겹다 지겨워 ㅇㅅㅇ
레이드를 쉽게 내면 재미 없어서 싫고
어렵게 내면 파티구인이나 리트 이슈로 시간낭비되서 싫고. 이거는 주~달 횟수제한을 넣는다 해도 여전히 발생하는 문제.
그래서 한두명이 캐리할 수 있을 정도의 분량으로 짧게 낸 뒤 많은 판을 도는걸 요구하는거지
다르게 말해볼까?
"레이드를 일던과 똑같이 만들어달라"
이거임
근데요 애초에 근포란게 없어서 적당히 근성도 녹이고 연대에서 노가리 까는 겜이었으면 레이드가 길던 말던 노상관이지 않았을까요
노가다가 무한히 가능하니까 조금이라도 쉬면 뒤쳐지기 때문에 여유가 없는거야 님들은
우리는 그걸 게임중독이라 부르기로 햇서용
근데 근포 없애고 근성도당 효율=시간당 효율을 높인다? 그럼 작업장이 날뛰겠죠?
그래서 요즘 모바일겜이 다 거래시스템 없고 최대한 솔플지향인거.
인간이 5명이 모이면 그 중에 5명이 다 자기가 제일 소중한데 어떻게 모두를 다 1위 시켜줌?
애초에 해결할 수 없는 문제로 드러누워봤자 등에 흙만 묻는다 ㅅㄱ
내가 항상 했던 말이 있잖음?
어떤 문제는 '감수' 해야 한다고.
지겹다 지겨워 ㅇㅅㅇ