1순위 현재 대부분의 원거리 단타 커맨드(x키)=타격당 500%이상, mp소모의 3~4배정도 mp를 회수
-발사체 대부분은 기본이 500% 데미지고, 패시브로 데미지가 늘어난다. 또한 타격성공시 mp회수량이 z공격보다 조금 높다. 발사체의 대전 데미지 보정량은 40%로, '방당'300%~400%사이가될것. 원거리임에도 여전히 '근접캐 강공격보다 강하다'
데체경우에도 5000%에서 3000%정도로 줄어든격인데, 여전히 커맨드주제에 mp를 20가까이 더 얻으면서도 다른캐릭터 1필보다 높은 데미지를 뽑는다.
이 패치로 확 사장된건 보프밖에 없다고본다.
징징이들이야 아직 어려서 사리분별이 잘 안되겠지만...
2순위 근접 단타 강공격 커맨드 (패시브없이) x키 360% mp회수 1회타격에 5
3순위 근접 단타 약공격 커맨드 z키 160% mp회수 1회타격에 5
4순위 노예 원거리/근접 연타 커맨드(일부제외) 조금 복잡하니 예를 들겠음.
엘소드의 z키가 160%에 mp회수가5인데, 인피니티소드의 '콘웰'커맨드는 3회에걸쳐 210%를 때리며(70%x3타) mp회수는 1회타격당 1. 상대의 피격mp회수/각성충전량은 피격당 단타와 동일.(마목+길드패시브=5~6)
리뉴얼전은 연타가 '총데미지'는 단타보다 유의미하게 높고 mp회수량은 단타 1회커맨드랑 비슷해서 별 차이가 없었는데...
로드나이트가 xxx 만하면 1000%넘게 뽑으면서 20정도mp회수하고 상대는 피격mp회수가 많아야 18일때
인피니티소드로 xxxxx하면 엘소드부분인 첫x는 360%데미지로 정상적으로때리는데, 그 이후 타격은 데미지/mp회수량이 엄청나게 불이익을받음.
루나틱 사이커 아머콤도 '연타커맨드'라서 그런거
예외가 데체랑 레피등이 있는데, 분명 1회키입력으로 수회타격하는 연타커맨드임에도 mp회수를 제대로함은물론 데미지배율도 높다.