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대전
난투전 하멜맵 공략! 1
사이트LC
Lv.74

3. 덫 스킬들의 확률적 추가투척

나와의 덫들은 20퍼센트 확률로 덫을 두개를 던집니다.
그 높은 데미지로 악명높은 찔레 덫은 물론이요 엄청난 범위와 지속타격을 주는 진노의 씨앗 그리고 폭덫까지다
스킬이 한번에 두개가 나간다는것은 얼마나 사기적인 옵션인지 굳이 설명 안해도 알겠지만
자세히 한번 알아보자

위의 찔레덫을 대전에서 한개만 맞았을 경우
269%를 6번 타격 1614퍼라는것을 알 수 있다.

그리고 나이트 와처의 
사냥꾼의 재능 이라는 패시브의 덫 공격 뎀증으로 
1614퍼였던 찔레 덫의 퍼뎀은 1937퍼로 증가했다.

던전만 돌다가 이벤트 퀘스트때문에 대전에 몸담게 된 머전 늅늅이들을 위해
대전 퍼뎀 1900퍼가 어느정도인지 알려주자면

우리의 영원한 날먹캐 애드의 파티클 엑셀이 묵직한 특성, 풀변포 기준 1952퍼이다.

그러나 이 비교는 액티브 기술에 붙는 타격옵션이 전혀 없다는 전제 하에 한 비교이며
아포무얻고 디스크만 집어넣어도 더블어택이 5퍼나 붙으며, 헤니르 상하장신헤 5세트의 추가타격은 경직이 있어서 터질 시 선타각을 내주기도 하며,디센트의 속저깎도 걸리고
각종 무기에 부여된 속성까지 발동된다고 본다면 타에 비교를 불허한다.

그런데 이 한개만 봐도 끔찍한 기술을 두개씩이나 날린다.
심지어 찔레덫의 진 효과는 떨쳐내기 더 어려워지게 만드는것

거기다가 상대 나와가 찔레덫 붙은 적을 가만히 두지도 않을것이다.

너프안 : 찔레 덫 추가 투척효과 삭제, 진노의 씨앗 진 효과 변경 (기존)20퍼센트 확률로 2개 투척>(변경 후) 데미지 1.2배 증가, 폭발의 덫 진 효과 변경 (기존) 25퍼센트 확률로 2개 투척>(변경 후) 데미지1.2배 증가

4. 과한 덫 기술들의 유지시간
폭발의 덫 마나소모 30, 유지시간 7초, 쿨타임 5초
엘드랏실의 분노 마나소모 40, 유지시간 10초, 쿨타임 5초
찔레 덫 마나소모30, 유지시간 7초, 쿨타임 4초
지연의 신호탄 마나소모30, 유지시간10초, 쿨타임6초
진노의 씨앗 마나소모 40, 유지시간 7초, 쿨타임 6초

모든 덫 스킬들이 유지시간보다 쿨타임이 짧다.

이는 나와의 과도한 지형장악능력의 주범이다

덫 기술들의 유지시간을 전부 유지시간<쿨타임
으로 바꿈으로써 과한 벙커링 플레이를 막고 맵 장악 능력을 낮춰야 된다고 생각합니다

너프안 : 
폭발의 덫 유지시간 5초, 쿨타임 7초
엘드랏실의 분노 유지시간 8초 쿨타임 8초( 진 효과 3초증가 포함한 유지시간 8초입니다)
찔레 덫 유지시간 4초 쿨타임 7초
지연의 신호탄 유지시간 6초 쿨타임 10초
진노의 씨앗 유지시간 5초 쿨타임 7초

5. NF시스템의 과한 성능(레나공통)
NF란?

어느 부분이 과하다고 생각되느냐 함은
1. NF소지 시 자연 mp회복량 증가
그저 NF를 5개 소지했을뿐인데 엄청난 속도로 차오르는마나통
심지어 가만히 마나모으는중도 아닙니다.

NF수급이 어려운가?
그것도 아닙니다

그저 여지껏 우리가 보아온 상대 레나들의 견제짤만 맞아도 NF는 차고
그 NF의 효과로 자연마나회복력이 괴랄해지는겁니다.

안그래도 30,40마나로 타캐릭의 3필급의 딜을 내거나 80마나로 화면의 절반을 뒤덮는 블랙홀을 가진 선타기를 쓰는
저코스트 고효율스킬을 쓰는 나와와의 시너지는 엄청나죠

너프안 : 자연mp회복량 증가옵션 삭제

2. 각성 시 소지NF의 개수에 비례해서 마나를 회복하는 기능
NF 5개 기준 무려 마나를 75씩이나 회복시켜주는 우리의 쿨 30초짜리 유사 메디테이션

NF로 자연마회를 뻥튀기 하는것도 모자라서 마나까지 회복시켜주는 엄청난 성능
그리고 각성 시 NF를 풀로 채우기 때문에 위에 언급한 지속 마회를 무조건 받을 수 있다

대전에서 마나의 유무는 선타,딜,기폭 등 거의 모든 플레이에 영향을 끼치는 자원이다

그런 mp를 고작 시스템 하나로 이정도로 엄청난 양을 수급시킨다는것이 과한 성능이라고 생각한다

너프안 :  각성 시 NF소지개수비례 마나 회복 삭제


여담 : 
레나유저들 중 몇몇이 엘프안티네 천대받네 말도안되는 소리를 하는걸 보니까
역겹기 그지없네요 스킬 참고하러 나이트 와처 ㅈ무위키 문단에 갔다가
날먹시스템 NF를 패널티인 청 캐논볼보다 뒤떨어진다고 하질 않나
이지선다 시절 인내 강기 뎀감윈스로 대전 쓸어먹은 주제에 쓸모없는 버프였다고 하질않나
수준 참 알만하네요
뭐 당장에 갓 xx이라는 좋은 예도 있고'

*어려분 코그가 엘프 안티라는 허황된 개소리에 선동당하지 맙시다*

나이트 와처 하향을 기원합니다

ㅡ글에 오류 지적 받습니다ㅡ

3줄 이상 안읽는 분을 위해서 3줄정리 해드립니다

데미지,선타,마나 날로먹는
나와 하향하자
레갈리아 물리치자

리플 18

댓글 작성

등록
꼬꼬마Hero 작성일 2016.03.10 21:18 신고하기
이 논리적인 개소리는 랩소디 켤때도 화염12병이 던져진다는 소리임? 디버프인데..?
너and나and킬 작성일 2016.03.10 21:15 신고하기
안된다, 내손이 곶아거나 막힌거같음
SA드로 작성일 2016.03.07 20:53 신고하기
디버프에 의해서 발동된다니까;
동네버스 작성일 2016.03.06 23:00 신고하기
싸패다
애드미남 작성일 2016.03.06 20:27 신고하기
...??
엘리셱스 작성일 2016.03.06 18:08 신고하기
강글버옵션 일반타격, 액티브에만 발동하는데
엘리셱스 작성일 2016.03.06 18:07 신고하기
체이서가 액티브임?
백호아 작성일 2016.03.06 17:13 신고하기
마야 였는데 왜 마마됨 ㅡㅡ
탈모갤러리 작성일 2016.03.06 16:54 신고하기
체이서가 슈팅체이서임 ?
폭풍의용자 작성일 2016.03.06 16:51 신고하기
사실상 프레임 단위로 타격이 이루어질꺼니까 1초당 60번 이상 타격이고... 그런 상황이면 옵션이 발동 안되는게 이상한 수준에 이르지.
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