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대전
이 게임의 본질적인 특징과 단점. 21
codemaximum
Lv.10
이건 지금 상황을 아득히 떠나서 지극히 격겜적인 입장에서 바라본 거임.
템소드가 어쩌네 보정이 어쩌네 하면서 태클 걸지 마셈.

1.키보드 액션 RPG 3개의 PVP의 특징 비교:극 판정싸움과 극 난전 그 사이.
지금 넥슨 키보드 액션 RPG 3대장(이라 쓰고 망겜 3대장이라 읽는)이 던파,클로저스,엘소드,이렇게 셋이잖아?
이 3 게임의 PVP를 비교하면 상당히 기묘한 특징을 발견할 수 있어.
먼저 던파의 결투장은 자잘한 판정이나 슈퍼홀드,퀵스탠딩 싸움 등으로 인해 판정싸움이나 눈치싸움이 주가 되잖아?
중력보정 때문에 콤보도 일정 수준 넘어가면 힘들어지고 말야.
반면에 클로저스의 아레나는 전 스킬 슈퍼아머 때문에 한번 붙으면 지지리도 개싸움이 벌어져.
물론 눈치싸움도 없는 건 아닌데 이와 관련된 요소가 딱 1개뿐이야.강캔.
근데 이 게임은 이 사이 딱 중간에 서있어.
판정싸움을 하면서도 그 사이 중간중간에 슈아싸움도 벌어지지.
그래서 이 게임이 굉장히 기묘한 게임이야.

2.위 2개와의 비교를 통한 이 게임의 단점:캐릭터 사이의 PVP 공통 피격 시스템이 별로 존재하지 않고 다 따로 놀음.
                                             거기다 그 시스템에 손대는 행위마저 컨트롤이 아닌 육성의 영역.
이거 두 개 때문에 이 게임이 PVP적으로 망겜이 된 거임.
설명을 하기 전에 먼저 다른 게임은 어떤지 부터 말해야지.
일단 내가 알고 있는 게임에서만 설명을 할게.
킹오파에는 모든 캐릭터들이 공통적으로 가드,가드에서 파생되는 가드캔슬 구르기/날리기를 가지고 있어.
길티기어에서는 모든 캐릭터들이 공통적으로 가드,
그리고 버스트 게이지를 소모해 튕겨낼 수 있는 사이크 버스트를 가지고 있지.
던전 앤 파이터에서는 모든 캐릭터들이 콤보를 잇는 중에 중력보정의 영향을 받고,일어서는 중에 퀵스탠딩을 발동할 수 있지.
여기에서 뭔가 보이지 않아?
맞아.바로 '공통'이야. 
대부분의 격겜이 피격 중 발동 시스템이 거의 다 통일된 거를 알 수 있어.
특히 캐릭터들의 개성의 차이라면 타의 추종을 불허하는 길티기어에서도 
피격 시 발동할 수 있는 시스템은 통일되어 있지.
문제는 이 게임은 그렇지 않다는 거야.
엘소드는 파괴 상태에서 피격 시 강제넉백.
그 중 로나는 피격 시 일정확률로 오토가드가 떠서 구르기를 쓸 수 있고,
윈스는 다운 시 빨리 일어날 수 있고
레이븐은 각성 중 코어 가드 상태에서 섀도우 스텝을 사용할 수 있고
그 중 블마는 뒤 피격시 일정 확률로 섀도우 스텝이 발동되고
이브는 각성시 피격 중 더미 없는 점멸 사용 가능.
청은 일부 커맨드 발동 중 피격 시 버티고 넉백.
그 중 아팔은 아예 일정 확률로 반격화.
아라 중 제천은 빨리 일어날 수 있고,
엘시는 기폭을 대신해서 극기 강을 켤 수 있고,
그 중 그마는 다운 시 빨리 일어날 수 있고 여기에 더해 추가 기상공격까지 할 수 있지.
로제 중 크로는 뒷반격기 1개에 뒤에서 피격 시 피격 중에 발동할 수 있는 스킬까지 가지고 있지.
다 달라.다 다르다고.
개성적이라는 말만이 장점일 만큼 다 다르다고.
그리고 그나마 모든 캐들이 다 가지고 있는 공통 피격 시스템인 기폭(마나 브레이크)마저도
이 게임에서는 스내치라는 '육성의 영역'으로 가장 간편하게 손을 댈 수가 있지.
다른 게임은 이 게임만큼 피격 시스템에 손 대는 게 쉽지가 않아.
(가령 던파는 중력 초기화를 하기 위해선 꽤나 연습이 필요하고,
길티기어에서 사이크 버스트를 뚫고 강제로 데미지를 줄 수 있는 기술은 
솔 배드가이의 각성필살기 '드래곤 인스톨' 파생기인 P.B.B밖에 존재하지 않는다.
그리고 드래곤 인스톨을 사용하기 위해선 길티기어의 기게이지 시스템인 텐션 게이지가 2개 필요하다.
던파의 퀵스탠딩도 귀검사의 열파참 등의 스킬로 심리전을 걸어 빼내야 한다.)
그리고 육성의 영역에 당하지 않기 위해선 저항이라는 또다른 육성의 영역에 손을 대야만 해.
뭔가 불합리하고 틀린 거 같지 않아?

 

뭐 질문 있거나 설명 필요하면 얘기해주셈.
그리고 다시 한 번 이야기하는데 템소드 이런 얘기는 지극히 당연하므로 하지 말아주길 바란다.
물론 해도 답은 하겠지만.





리플 21

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codemaximum 작성일 2016.10.13 21:15 신고하기
(nds 와이파이 서비스 종료했다는 건 알아주시고)뭐 길티기어 로망 캔슬이랑 이 게임 스페셜 액티브 소모값은 엇비슷하지만,사실 가장 큰 문제는 심리전의 유무.길티기어는 상대가 로망 캔슬 해도 로망 캔슬을 쓴 쪽이 유리해지는 것 뿐 완전히 절대적으로 되는 건 아닌데,이 게임은 안 그렇지.더군다나 텐션 게이지보다 마나가 더 많이 모이니까...말 잘해주셨네.
뒷돈받은지엠 작성일 2016.10.13 20:11 신고하기
무조건적으로, 옳은것인지 아닌지는 적의 행동을 봉하고, 적을 패는 암전계 스킬이 난무하면 어떤 결과가 되는지는 체험용 게임을 하나 알려줄테니 온라인 대전 300번 해보고 와봐. 과연 어떤 결과가 있는지는 스스로의 판단에 맞기겠다. 해당 게임은 유성의록맨 3 라는 nds 소프트로, 지금은 서버가 있을런지 모르지만, 할수있음 대전 해봐.
뒷돈받은지엠 작성일 2016.10.13 20:09 신고하기
아 그래 길티기어 이야기 말 했는데, 그에 맞게 말해주지. 로망캔슬 뻥뻥 갈기면서, 로망캔슬이 리스크가 생각외로 없는줄 아나본데, 자기 텐션게이지 50 를 날려먹고(100기준) 하는 행동인데, 이걸 뻥뻥 남발하면, 텐션게이지가 남아나나 난 의문이라 생각하는데? 과연 이 오와콘에는 이정도로 무식한 리스크가 존재하는 기술이 하나도 없다고 보다만?
뒷돈받은지엠 작성일 2016.10.13 20:06 신고하기
이게임 모든 케릭터의 전투는 소리나는 엑티브로 시작해서, 소리나는 엑티브로 끝나는것만 봤는데, 혹시 내가 잘못본건가? 그게 1만개가 넘는데? 그리고 아직도 요점을 제대로 못잡았어. 타임스탑이 절대적인지 아닌지는 지금의 게임, 판을 한번 보고 나서 이야기 하고, 내가 꼬집고 싶은건 로우리스크 하이리턴 이란거야
codemaximum 작성일 2016.10.13 19:20 신고하기
뒷돈받은지엠/물론 다른 게임이 다 그렇다고 이 게임 선각이나 선스액이 무조건적으로 옳은 것만은 아냐.단지 무조건적으로 틀린 것만도 아니라는 거지.
codemaximum 작성일 2016.10.13 19:17 신고하기
뒷돈받은지엠/특히 길티기어같은 경우 텐션 게이지를 소모해서 딜레이를 거는 로망 캔슬을 굉장히 자주 사용하는데 뭔가 이의라도 있으려나.
codemaximum 작성일 2016.10.13 19:17 신고하기
뒷돈받은지엠/그리고 애초에 특정 필살기 사용 중에 딜레이 걸리는 건 대난투 같은 예외를 제외하면 격겜의 전통 아닌 전통임(킹오파도 그렇고 길티기어도 그렇고.)
codemaximum 작성일 2016.10.13 15:20 신고하기
뒷돈받은지엠/최소한 맞각이나 맞스액 심리전 정도는 가능함(너무 어려워서 그렇지.)
codemaximum 작성일 2016.10.13 15:16 신고하기
뒷돈받은지엠/이 게임의 모든 캐릭터가 전부 스액으로 시작하시는 줄 아시나.그리고 그 타임스탑이 무조건적으로 절대적인 건 아님.
머전러 작성일 2016.10.12 21:47 신고하기
메타의 획일화는 망겜의 지름길인건 뭐 익히 알거라고 생각해. 이게임은 오당이가 잡았을때부터 (그때부터 본격적으로 시작) 이 게임이 죽창메타가 되버렸어.
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