1.서론





이 게임 제작진들은 다른 게임에서 아무 것도 못 배우는 거 같아서
내가 뭘 배워야 할 지 자세하게 알려주마.
만약 이 게임이 어떻게 나아져야 할 지 알고 싶으면 내 이야기를 듣는 것이 좋을 것이야.
2.본론
2.1.길티기어 Xrd란?
2014년부터 아크 시스템 웍스에서 발매한 대전액션게임 시리즈.
2016년 12월 15일에 2번째 작품인 revelator가 스팀에 발매되었다.
2.2.엘소드랑 비슷한 점.
2.2.1.기본 설정 및 캐릭터.
길티기어와 엘소드는 특정 설정과 캐릭터리티에서 비슷한 점을 보인다.
불과 검을 사용하는 주인공(엘소드,솔 배드가이),
마법과 과학이 공존하는 세계관(엘소드의 마법과 나소드,길티기어의 밥력학과 무장과학황국 체프)
병기의 존재(엘소드의 나소드,길티기어의 기어)
스토리의 흐름(Xrd의 스토리는 병기의 최고봉을 잡으러 간다는 엘소드의 알테라까지의 스토리와 비슷하다.)
이것 뿐만 아니라 다른 여러 가지 면에서 공통되는 점이 엿보인다.
2.2.2.게임 그래픽
둘 다 3D 그래픽을 2D에 비슷하게 만든 카툰 렌더링 게임이다.
2.2.3.콤보 형식
엘소드의 콤보는 레이븐의 ZZZ앞뒤앞과 같이 기본적으로 특정 평타를 루프시키는 것으로 진행되며,
선타를 잡거나 콤보의 데미지를 증가시키기 위해 액티브나 스페셜 액티브를 사용한다.
길티기어의 콤보는 D-호밍 점프-D-D-S-D-점프 캔슬-S-HS와 같이 기본기를 계속 연결시키면서 진행되며,
콤보의 유지,마무리 및 데미지 증가,불리한 상황 탈출,선타를 잡기 위해 특정 필살기나 각성필살기를 사용한다.
2.2.4.특수 시스템
엘소드는 각성 구슬을 소모해 자신의 공격력을 올리고 상대방에게 딜레이를 거는 '각성'을,
길티기어 Xrd는 텐션 게이지를 소모해 자신의 행동을 캔슬하고 상대방에게 딜레이를 거는 '로망 캔슬'을 사용할 수 있다.
2.3.엘소드가 길티기어에서 배워야 할 점.
2.3.1.피격 시 시스템.
길티기어에서 방어자가 할 수 있는 특수기능은 총 4개
버스트 게이지를 소모해 상대방을 튕겨내는 사이크 버스트,
텐션게이지를 소모해 발동하는 무적방어인 폴트리스 디펜스,
텐션게이지를 소모해 발동하는 가드캔슬 공격기인 데드 앵글 어택,
상대방의 공격을 튕겨내고 그대로 반격하는 블리츠 어택이 있다.
이 이외에 특정 캐릭터가 사용할 수 있는 특정 시스템은 없다.
우리는 여기서 이 이외에 없다는 점에서 주목해야 한다.
지금 엘소드의 캐릭터들은 피격 시 사용할 수 있는 시스템이 너무 중구난방으로 되어있다.
이것이 잡기 어려운 밸런스를 더 어렵게 만든다.
여기에 그치지 않고 또 하나 주목해야 하는 시스템은 사이크 버스트다.
엘소드의 '마나 브레이크'는 공격용 자원과 브레이크용 자원이 모두 한 데에 묶여있고,
브레이크를 한 쪽이 일방적으로 다운되기 때문에 처음에 선타 잡히고 기폭한 쪽이 더 불리해지게 된다.
또한 마나 번 속성,마나 번 기술 등으로
사용을 아예 봉쇄하는 것이 너무 쉽다.
반면 길티기어는 공격용 자원과 버스트용 자원이 따로 떨어져있고
자신이 다운되는 것이 아닌 상대를 넉백시키는 형식이기 때문에
발동 후 상황이 엘소드보다는 훨씬 더 평등하다.
또한 엘소드와 달리 버스트를 무시하기 위해선 콤보 중 버스트를 예상해 칼같이 가드를 해야 한다.
2.3.2.로망캔슬의 경우
엘소드의 각성은 상대방에게 걸리는 딜레이가 심각하게 크기 때문에
주도권이 완전히 각성자에게 넘어오게 된다.
이와 달리 길티기어의 로망캔슬은 상대방에게 걸리는 딜레이가 짧기 때문에
상대방이 충분히 맞로망을 발동하거나 리버설기 발동 등으로 엘소드보다 더 평등하게 처신할 수 있다.
2.3.3.카메라워크.
평상시
더스트 어택 후 호밍 점프
솔의 각성 필살기 '타이런트 레이브' 시전 컷신.
카이의 각성 필살기 '라이드 더 라이트닝' 시전 컷신
결과창.
너무 거슬리지 않고,더 깔끔하고,결정적으로 게임 흐름을 방해 안 하면서도 깔끔하게 3D적 효과를 살렸다.
2.3.4.데미지 보정.
[https://www.youtube.com/watch?v=O8Hmyy0m6Q8]
길티기어의 주인공인 '솔 배드가이'의 콤보 동영상을 대충 유투브에서 건져온 것이다.
보시다시피 특정 스킬의 데미지가 제아무리 강하다고 해도
콤보 자체가 보정을 먹기 때문에 어떤 콤보루트를 타든 한 방에 안 죽는다.
게다가 빨피가 되면 방어력이 상승하고,헬파이어 버프를 받기 때문에 충분히 맞서 싸울 수 있다.
내가 무엇을 얘기하고 싶은 지 제대로 모르겠다면 위 동영상의 2분 50초부터 3분 22초까지 주목.
참고로 솔이 중간에 변신하는 기술은 드래곤 인스톨은 솔의 기술을 한층 더 강화하는 버프기이며,
드래곤 인스톨 후 발동하는 타이런트 레이브는 콤보없이 처음부터 쌩으로 직격 시
전체 체력의 5분의 3을 날려먹는다.
2.3.4.캐릭터성 및 장점과 단점
길티기어의 캐릭터들은 절대로 완벽하지 않으며,캐릭터들 간에 겹치는 요소가 엘소드보다 적다
또한 모든 캐릭터가 캐릭터마다의 장점과 약점을 골고루 가지고 있다.
닌자 캐릭터 치프 자너프는 스피드가 가장 빠른 대신 몸이 가장 약하다.
거한 캐릭터인 포템킨은 공격력이랑 맷집이 가장 강한 대신 대시 불능에 기동성이 약하다.
그림자를 다루는 자토-ONE은 2명을 다루는 것 자체가 장점이자 약점.
거너 컨셉인 엘페르트는 공격적인 면에서는 타의 추종을 불허하나 딱히 탈출기가 없어서 말리면 한없이 말림.
창을 다루는 신 키스크는 그냥 쎈 대신에 칼로리 게이지 때문에 콤보 후 상황을 희생해야 함.
사슬낫을 다루는 액슬 로우는 리치가 어마무시하게 긴 대신 그 리치에 피격판정도 같이 딸려있음.
돌팔이 의사인 파우스트는 리치,견제는 최상위권인데 견제의 랜덤성이 너무 심하고 피격판정이 큼.
두 개의 검을 다루는 램리썰 발렌타인은 인파이팅 데미지가 강하고 가불까지 낼 수 있는데 검을 적당히 설치하기가 너무 어려움.
흡혈귀 캐릭터 슬레이어는 데미지랑 맷집이 최상위권인 대신에 조작이 이질적이고 최대한 캐릭터를 살리려면 일일이 스텝 밟아줘야 함.
머리카락이 무기인 밀리아 레이지는 다지선다가 엄청 악랄한 대신에 데미지가 약하고 몸이 종이.
당구대를 무기로 사용하는 베놈은 당구공을 이용한 견제가 하염없이 악랄한데 그 견제를 하기 위해선 일일이 공을 깔아야 하고 데미지가 약함.
그리고 주인공과 라이벌인 솔 배드가이와 카이 키스크는 스탠더드라는 게 장점이자 약점.
...여기서 더 이야기를 해줘야 하나?
3.여담.
아 ㅅㅂ 힘들어.
그래도 1시간 걸려서 적었다는 어떤 던대전캐 공략보다는 훨씬 더 낫네.
뭐 나중에 더 내용 수정할 거고,
궁금한 거나 관련 얘깃거리 있으면 댓글에 올려주셈.
그럼 굿나잇.