1.저런 패치의 명목은 십중팔구 라이트유저와 엔드스팩과의 격차줄이기이다.
그런데, 40%로 줄어든다고한들 강화부담등은 여전히 남아있으며 쳐맞필의 가능성이 더 늘어난 것이기 때문에 뉴비나 라이트유저는 여전히 진입을 꺼린다.
2. 이 패치로 게딱딱메타가 다시 돈다.
따라서 결국 엔드스팩유저도 재미없다.
3.그냥 나한테 대전 밸런스 패치시키라고하면 최소한 pvp게임답게는 만들면서 유저유입과 수입창출에 힘쓸 수 있다.
1.저런 패치의 명목은 십중팔구 라이트유저와 엔드스팩과의 격차줄이기이다.
그런데, 40%로 줄어든다고한들 강화부담등은 여전히 남아있으며 쳐맞필의 가능성이 더 늘어난 것이기 때문에 뉴비나 라이트유저는 여전히 진입을 꺼린다.
2. 이 패치로 게딱딱메타가 다시 돈다.
따라서 결국 엔드스팩유저도 재미없다.
3.그냥 나한테 대전 밸런스 패치시키라고하면 최소한 pvp게임답게는 만들면서 유저유입과 수입창출에 힘쓸 수 있다.