물론 밸런스적 측면에서 연타캐와 단타형 캐릭터간의 간격이 줄어드는 요소도 매우 큼. 구마목 기준 밸런스가 신마목의 곱연산 무조건 0고정vs마구 뻥튀기보다 훨씬 정상이다라는게 이 의미임
덕분에 스킬 난사가 가능한 호쾌한 액션 게임으로써의 손맛이 있었지. 이제 신마목 기준으로 통일되면 신마목의 오밸 요소인 펫마나 증폭과 쓰레기같은 근접형 커맨드에 의존해야 하는 게임이 됨. 다양한 스킬을 연사 가능한 액션 게임으로써의 가치가 사라짐
신마목 삭제를 끝끝내 안하는걸 보니까 엘소드의 액션 게임으로써의 가치를 버리고 근접커맨드 콤보요소 강요할 생각인가 보다.. 몹들 피통 대폭 늘려놓고 이런짓을 하는게 참 대단하다고 생각할수밖에
요약
게임으로써의 가치가 없음=신마목
(각 캐릭터들의 고유 개성이 있는 스킬 사용보다 펫 스킬 발동 유도 플레이가 더 효율적이게 됨)
게임성 존재=구마목
신마목따위가 존재하는 엘소드는 그냥 옷입히기+펫육성
개선안
마목 옵션 자체를 변경
초당 2는 너무 적은거같고
착용시 마나회복량 초당 3(대전0.5) 증가로 변경, 기존 신마목의 펫마나 증폭 효과는 삭제