파티원의 스탯을 증가시켜주는 다른 효과들과는 다르게 동작속도가 0일때도 동작속도에 영향을 줌
이는 아래글에서 밝혀낸것처럼 동작속도는 증감량에 기준이 되는 고정값이 있고 그 고정값에 비례하여 증가하기 때문
문제는 본인이 직접 찍은 동작속도도 복리하여 증가하냐인데 간단히 정리해보자면
1. 복리하지 않을 경우 (파티동속 10퍼를 입고 있고, 스탯 동속은 25퍼라고 가정)
N[고정값] + N*0.25[스탯동속] + N*0.1[파티동속] = 1.35N
동작속도는 25%에서 35%로, 기술된 동속인 10%만큼 증가.
2. 스탯 동속과 복리할 경우 (위와 같은 전제)
N[고정값] + N*0.25[스탯동속] + (N + N*0.25)[스탯동속]*0.1[파티동속] = 1.375N
동작속도는 25%에서 37.5%로, 고정값에 영향을 받아 10%만큼, 본인 동속에 영향을 받아 2.5%만큼 증가.
총 12.5% 증가.
간단하게 정리하자면....
파티동속 8퍼를 끼면 아무리 못해도 8퍼는 증가한다는 뜻.
점감없는 합연산 수준이상의 효율을 보여주기 때문에 파티동속은 사기임 ㅇㅇ
거기에 동작속도는 피격경직, 기상, 각성 등과 같은 모든 동작에 영향을 주는 속도이기 때문에
머전충은 물마공 버리고 파티동속이나 끼는게 좋음.