[환경 디버프에 대한 적응력 실뎀증량 공식]
(1 - 환경 디버프 수치 + 적응력 스텟) / (1 - 환경 디버프 수치)
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ex) 로쏘 레이드 및 소멸의 바다 던전 기준, 적응력 스텟 30%
(1 - 0.5 + 0.3) / (1 - 0.5) = 0.8 / 0.5 = 1.6 = 실뎀증량 160%(1.6배)
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[실험 환경]
메타모르피의 방어력 100% 무시인 __에너지 스퍼트__로 실험.
장비 환경은 노장, 적응력 2%(전기자극 필드 2%), 적응력 4%(전기자극 필드 2% + 칭호 2%) 3가지로 나눔.
기혈 폭주 패시브의 보유 마나량 대비 물공 증가, 공간 도약 패시브의 크뎀 증가, 컬렉션의 잃체비 옵션은 미포함.
[노장(기혈 폭주 패시브 - 마나통 500에서 322로 된 기준)]
86,902
[적응력 2% (기혈 폭주 패시브 - 마나통 500에서 322로 된 기준)]
90,378
[적응력 4% (기혈 폭주 패시브 - 마나통 500에서 322로 된 기준)]
93,854
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해당 실험 환경을 위 공식에 대입 및 검증
디버프 50% 환경에서의 적응력 2% : (1 - 0.5 + 0.02) / (1 - 0.5) = 0.52 / 0.5 = 1.04 = 실뎀증량 4%(1.04배)
→ 적응력 2% 90,378 / 노장 86,902 = 1.039999079422798% = 1.04 = 4%
디버프 50% 환경에서의 적응력 4% : (1 - 0.5 + 0.04) / (1 - 0.5) = 0.54 / 0.5 = 1.08 = 실뎀증량 8%(1.08배)
→ 적응력 4% 93,854 / 노장 86,902 = 1.079998158845596% = 1.08 = 8%
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오차율 0.0000001%이 나옵니다.
위 공식대로 실제로 딜이 정직하게 들어가는것을 확인.
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