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대전
무콤과 유틸에 관한 정보
나엠로아@G
Lv.1

A1.무콤은 생각보다 다양한 캐릭들이 사용가능하다.


A2.근데 무콤은 사실 알려진 것과 다르게 넘사벽 사기적인 요소가 아니다.(실제로 무콤과 관련 없거나 있어도 쓰기 불편해 굳이 안쓰는 특정 캐릭들이 n년간 최상위층을 완벽 지배 중이다.)


무콤이란 것은 1:1 페팬의 무한 '기폭 불가' 콤보나 노바나 속발로 인한 무한 마나도 뺏어먹으면서 기폭을 막는 것들이 매우 사기적이고 상위호환인 것이지. 무한 콤보 자체는 언제든 탈출 가능하니 엄청 사기적인 것은 아니다.


물론 본인 플레이 스타일이 선타 한 번 잡히고 나서 무한번 때릴때까지 기폭하지 않는 스타일이라면 무콤은 굉장히 사기적인 것은 맞다.


당연히 불가능한 것보다 좀 더 좋은 것은 맞긴하다. 근데 어짜피 잡히면 금방 기폭할건데 호들갑 떨 정도는 아니라는 것









B1.'유틸성'을 캐릭 자체 베이스나 체급으로 착각하는 사람들이 생각보다 너무 많다.


'우리말로 하자면 유용성이 되겠지만, 게임 등에서 사용하는 유틸리티, 유틸성은 '유용하다'랑은 뉘앙스가 많이 다르다. 순수한 화력이나 방어력 등도 분명 유용한 것이지만 유틸성이 있다고 하진 않는다. 상황에 따라 다양한 방식으로 활용 가능하다는 뜻에 가깝고, 굳이 따지자면 '편의성', '범용성' 정도가 가장 우리말에 가까운 표현이다.'


이것이 게이머들 사이에서 말하는 유틸의 정의같은 것인데


쉽게 말하면 흔히들 비교하는 언리미티드 블레이드VS수퍼소닉이나 숄더 태클VS퀵 실버엑셀을 비교해보면 쉽다.


그냥 캐릭 자체가 단단하거나 세거나 또는 그냥 스킬 시전이 빠르거나, 그냥 세거나, 그냥 범위나 넓거나 이런것들은 그냥 베이스 자체가 좋은 것이지 유틸이 좋다는 느낌은 아니다.


그 외 나머지 유용한 기능들이 유틸이다.


언리는 점프 사용이 불가능하고 고정딜같은 것도 없고 몹을 눕혀버린다, 숄태는 흡입도 없고 딜레이가 긴것도 아니고 다른 연계 패시브도 없고 백슬라이드 기능도 없다. 이런 것이 유틸성의 차이다. 그리고 이것이 중요해진지는 매우 오래됐음에도 신규 체인지들 꼬라지 보면 부익부 빈익빈이 더 심해졌다.(루시엘, 임모탈 지못미)









-이 게임에 시급한, 형평성 챙겨야할 것들-

회피기 완벽 통일(ㄹㅂ,ㅊ,ㄴㅇ,ㅇㄷ 등 일부 캐릭들 회피기 성능이 너무 좋음)

마클, 하액 퀄리티 및 유틸성 상향 평준화(주로 구캐,구하액 위주)

11,22 랭킹 분리 및 밸패 시 2:2의 100순위에 구간 고려+전직 분포 수 기준

파티 불가

체인지 스킬로 땜빵할 것이 아니라 구식 원형 스킬들 아예 리메이크+유틸성 추가(주로 구캐 위주)

부활기, 과한 탱킹력이나 기동력이나 회복력들 견제 수단 추가(꺼불 말고 그냥 끔살 가능한 툴팁 추가)

각딜, 스킬딜 평준화

개인적으로 너무 죽창 메타라 탱킹 늘리고 엠감, 쿨감도 조절하여 평타,액티브 비중도 늘리기

헵스, DP 대전 삭제 수준의 대폭 하향(형평성을 위해 매.우.중.요)

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