아이템
무기 강화 시스템에 대한 고찰 37
당당하게벗긔
Lv.0
  • 작성일 2009.02.15 13:44
  • 조회수 13291
  • 추천수 38

이 게임이 서비스한 지도 꽤 오래 된 것으로 알고 있는데 궁금한 사항을 찾아보니 정보가 하나도 없더군요.

다들 +몇 띄웠다고 자랑하는 스샷들만..

 

뭐 목마른 사람이 우물을 파야지 싶어 간단하게 실험을 해 봤습니다.

터프블레이드는 스샷 게시판과 상점목록을 드나들며 구한 것이고 카타나는 직접 작업했습니다.

 

 


이 데이터로 알 수 있는 사실은 다음과 같다.

 

1. 강화시 추가되는 수치는 절대값이 아니다.

2. 각 강화 구간에는 분기점이 있으며 다음과 같다

1~3강화 / 4~6강화 / 6~8강화 / 9강화 (or 10강화에서 또하나의 분기점 있을 가능성 지극히 높음)

3. 강화시 추가되는 수치는 +0 강화 아이템이 아니라 베이스 아이템을 기준으로 정해진다. (접두어가 붙지 않은 흰색 아이템)

4. 고레벨의 아이템은 강화치 분기점마다 추가뎀 증가치에 있어 보정값을 가진다.


1, 2항은 뭐 보시는대로고, 3항이 흥미로운데요.

데이터에 나오는 카타나는 28렙제 무기이고 터프블레이드는 40렙제 대가 무기입니다.

0 강화 기준 추가뎀 비율을 보면 고레벨의 무기의 추가뎀 폭이 큰 것을 알 수 있죠.

 

4항도 눈여겨 볼만 합니다.

3항은 고레벨 아이템에 대한 이점이라 할 수 있겠는데 이걸 그대로 놔 두면 먼치킨이 탄생할 것이 뻔하니까 보정치를 둔 것 같습니다.

여기서 제동을 걸지 않으면 이후 각성/스킬/버프/크리값 등이 적용된 최종 데미지에서 그래프가 하늘 높은 줄 모르고 치솟을 것이기 때문인 듯 싶네요.

아시다시피 엘소드는 평타와 스킬 데미지의 차이가 매우 큰 게임입니다.

이런 시스템에서 우리는 대부분의 스킬데미지는 물공과 마공을 기반해 일정 비율로 산출된다는 것을 알 수 있습니다.

이걸 그대로 놔두게 되면 곱연산이 되어버리므로 다음과 같은 문제가 발생하죠.


A유저의 B스킬데미지는 물공의 2배이이고 X각성과 Y파티버프를 받고 스킬을 시전한다.

A유저의 물공을 1000, 각성을 20% 파티버프를 10%라고 가정하고 곱연산으로 순차 적용된다고 가정합시다.

크리값은 언제 계산되는지 불확실하니 제외합니다. (개인적으로는 최초 스킬 데미지 산출 후 들어갈 것 같네요)

 

B 스킬 데미지 보정 1000 X 2 = 2000

X 각성 보정 2000 X 1.2 = 2400

Y 파티버프 보정 2400 X 1.1 = 2640

 

그냥 쌩으로 시전할 때에 비해 약 25%의 데미지가 늘어났군요.

변수를 낮게 설정하고 종류가 두 가지라 얼마 안되어 보이지만 곱연산으로의 순차적용은 무시무시한 것입니다.

저기서 물공을 고레벨 유저의 것으로 돌리고 버프 추가에 크리티컬에 피어싱까지 터졌다고 생각하면 쉽게 상상이 되실듯.

이런 브레이크 고장난 기차마냥 달려가는 데미지 그래프에 제동을 걸기 위해 대부분의 게임은 합연산을 적용시킵니다.

단, 개발자가 생각이 있다면이라는 전제 하에 말이죠. (실제로 변수가 많지 않은 게임에서 곱연산을 적용한 국산 게임을 몇 봤음..)

 

어쨌든 합연산으로 최종 데미지의 낙폭을 줄였다 해도 기본 물공/마공이 식에 미치는 영향은 지대하기 때문에 많은 분들이 강화를 하고 또 위에서 보시는 바와 같이 강화가 미치는 결과는 대단합니다.

결과적으로 4항의 보정치는 막장게임으로 치닫지 않게 하기 위한, 합연산에 이은 또하나의 브레이크라고 할 수 있겠네요.

 

각설하고 정리를 해 봅니다. (네. 저도 숫자놀음 싫습니다. 머리아픈 분들은 결론만 보셔도 됩니다.)

이를 기준으로 유츄할 수 있는 사실은 다음과 같다.

 

1. 강화는 고레벨 아이템일수록 효과가 높다.

- 40대가 고강화 무기보다 46 알테라시아 저강화 무기가 성능이 더 뛰어난 것을 상기하시길

2. 강화의 분기점을 고려 하는 것이 좋다.

- 1~3 / 4~6 / 7~9 분기점을 감안하시면 구입이나 제조에 있어 좀 더 합리적인 세팅이 될 것입니다.

 

논거의 자료가 좀 적다는 느낌이 들긴 합니다만 결론에 큰 차이는 없을 것으로 생각됩니다.

강화 시스템에 대한 경향성 정도로만 파악해 주시면 될 것 같네요.

 


p.s 눈치 빠른 분들은 아시겠지만 위의 데이터는 각 아이템의 급에 따른 차이도 높은 가능성으로 뒷받침합니다.

실제로 데미지 관련 옵션이 전혀 붙지 않은 레어템과 흰색 템의 데미지 차이는 확인했으며 아이템이 무슨 색이냐에 따라 기본적으로 들어가는 보정값이 차등화 되는 것은 확실합니다.

거기에 같은 급이라도 보스템의 귀속아이템일 경우 또다른 +보정을 받는 것을 확인할 수 있었죠.

 

p.s 2 : 아 이 게시판 텍스트 편집기 왤케 거지같나여 /p 태그를 쓸라면 좀 제대로 쓸것이지 아오

 

 

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<엘소드 보스템 및 제조템 재료 목록>

http://Elsword.nexon.com/board/402653189/10403/

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