본격 펫 성향 파헤쳐보기 80
잔혹한검투사
Lv.60
  • 작성일 2012.03.29 17:43
  • 조회수 15596
  • 추천수 43
펫과 동행을 시작(로그인, 펫 소환)할 때부터 동행을 중지(로그아웃, 펫 소환해제)할 때까지 포만도 소모나 던전 플레이


같은 친밀도 변경량의 변화가 적으면 펫은 관심을 받기 위해 외향적인 성향으로 변화하며 변화가 많으면 풍족한 사랑을


받는다고 판단해 내향적인 성향으로 변화한다. 또한 펫은 획득한 먹이의 평균 포만도를 측정해 음식을 먹은 횟수를


판단하는데 짧은 간격(평균 포만도 낮음)으로 먹이를 주게 되면 펫이 감성적인 성향으로 변화하고 긴 간격(평균 포만도


높음)으로 먹이를 주게되면 이성적인 성향으로 변화하게 된다.


소환자가 적을 타격하거나 적에게 피격 당하면 그 횟수에 따라 펫이 공격을 시도하는데


성향이 외향적, 감성적일수록 적은 타격, 피격에도 급히 공격 행동을 취하며 반대일경우 더 많은 타격이 일어나야 공격


행동을 함 외향적인 펫은 공격 스킬 사용 성공 시 MP300을 소모하며 내향적인 펫은 성공시 250을 소모한다


소환자의 HP가 일정량 이하일 때 적에게 피격 당하면 그 횟수에 따라 펫은 격렬를 시작하는데 외향적인 펫은


소환자의 HP가 20% 이하가 되면 격려를 준비하고 내향적인 펫은 40% 이하가 되면 격려를 준비한다


성향이 외향적 감성적일 수록 더 많은 타격,피격에 격려를 시작하며 반대인 내향,이성적일 경우 적은 피격,타격에도


불안한 마음에 격려를 시작한다.
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