- 솔레스레나헤Lv.99
- 작성일 2021.03.03 00:15
- 조회수 969
- 추천수 4
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[기재사항]
1. 서버/캐릭터명 : 솔레스 / 솔레스레나헤
2. 건의 내용 : 3차전직, 마로 던전과 프뤼나움 던전 개편
3. 의견 : 3차전직 먼저 얘기해서, 3차전직 개선해야 하는 이유는 그냥 단순히 게임의 재미를 떨어뜨리기 때문입니다. 한 번이라도 해보셨으면 아시겠지만 진짜 너무나도 지루하고 또 뉴비들이 이제 3차전직 할 때 보통 고인물들이랑 같이 매칭되는 일이 거의 없다보니까 스플린터, 헤니르 변이몹 2000판 잡는데 정말 많은 시간을 소모하고 재미도 반감됩니다. 이 부분에 있어서는 스플린터 20마리 / 헤니르 변이몹 2000마리/오징어 20마리를 각각 순서대로 수룡의 성역 3판 클리어 / 엘리아노드 시가지 2판 클리어 / 엘의 탑 방어전 3판 클리어로 변경시켜서 제발 좀 위에 말한 이유때문에 재미 반감되지 않고 또 기존 유저들이나 신규, 복귀유저들 윈윈하는 패치를 해주세요. 저희는 이런 패치를 원합니다
그리고 마로던전과 프뤼나움 던전 개편 얘기하기 전에 왜 개선해야 하는가? 하면 간단합니다. 이제 바**르 레이드를 돌 수 있게 되고, 단죄무를 얻게 되면 리고모르 던전인 둥지, 공장을 돌 수가 있는데 문제가 뭐냐면 혼백무를 얻기 전까지도 이 던전을 계속 돌아야 합니다. 이 던전들이 돈이 많이 벌리고, 또 공명도도 잘 오르기 때문이죠. 이제 사람들이 리고모르 -> 마스터로드 -> 프뤼나움 순서대로 이렇게 서서히 상위 던전들을 돌면서 스펙업 하는 재미를 느낄 수 있어야 하는데, 지금 보면 리고모르 -> 둥지 -> 둥지 -> 둥지 -> 베르드 레이드 -> 둥지 -> 둥지 -> 둥지 이렇게 사람들이 던전을 돕니다. 마로 던전과 프뤼나움 던전은 돈도 안되고 프뤼나움 던전 같은 경우에는 기본 경험치는 리고모르 던전보다 더 많이 주지만, 가장 중요한 문제점인 경땃의 유무가 가장 큽니다. 리고모르 던전들은 경땃을 착용해서 갈 수 있기 때문에 초고스펙이 아니라면 경땃 착용이 힘든 프뤼나움 던전보다 리고모르 던전을 더 선호하고 돌게 되는거죠. 이 부분에 있어서 개선은 필수적입니다. 지금 11땃 만드시고 난 뒤에 현타오셔서 접는 분들도 많으시고, 무엇보다 적당한 스펙을 원하는 사람들에게는 스펙 올려봤자 어차피 스펙 올려봤자 결국 필연적으로 둥지를 돌아야 하기 때문에 문제가 됩니다. 이 부분에 있어서 제가 제안하는 개선안은
마스터 로드 던전 : 악세서리 정제기에 인정의 징표 교환가능 항목 추가. 인정의 징표 15개 = 투지 3개 / 인정의 징표 25개 = (교불) 거신의 침소열쇠 1개 / 인정의 징표 3개 = 시원한 매운탕 10개(이건 교환 불가능한 소비템) 이렇게 교환 가능. 왜 침소열쇠랑 투지냐? 투지는 일단 대전을 제외하곤 수급처라곤 벨더 일반퀘스트가 전부다. 던전 투지 수급처로 마로 던전에서 주는 인정의 징표로 교환 가능하게 해서 던전에서도 수급할 수 있게 하고, 또 침소열쇠를 교환 목록에 올려놓은 이유는 실질적으로 하루에 5번정도 무료 침소가 열리고 있긴 하지만, 보통 사람들은 돌아야 많이 돌아야 2판 정도가 최대입니다. (직장인, 학생분들이 많기 때문) 그러면 이제 침소 열쇠 가격에 대한 부담이 좀 높은데, 이 부분을 인정의 징표로 교환할 수 있게 만들어 사람들이 조금 더 쉽게 프뤼나움 레이드 (프뤼나움 레이드는 아시겠지만 현재 매우 컷이 높음.)에 접근할 수 있도록 도와주고, 그러면 오히려 침소열쇠 판매량이 줄어들어서 매출이 줄어들지 않을까? 하실 수 있으시겠지만 이런 패치들을 계속 해서 유저들이 계속 유입하게 되면 결국엔 매출은 늘어나게 되어있습니다.
이번에 메이플 사태로 볼 수 있듯이 게임은 이미지가 가장 중요하고, 또 유저들은 운영을 유저친화적으로 하다보면 유저들은 알아서 소문 듣고 오게 되어있습니다. 그리고 마로 던전 개편이 필수적인 이유 중 하나는 리고모르 - 프뤼나움 레이드 사이에 징검다리가 없기 때문이에요. 정말 이 부분은 진지하게 한 번 고민해주셨으면 좋겠고 프뤼나움 던전으로 넘어가서
프뤼나움 던전 : 혹한의 땅 / 기본 ED 수급량 50% 증가, 기본 경험치 획득량 20% 증가. 몬스터의 체력 -20% 감소. 휘장연석 드랍률 증가
옛 마을 터 / 기본 경험치 획득량 200% 증가, 몬스터의 체력과 방어력 - 20% 감소. 휘창연석 드랍률 증가
기차 / 기본 경험치 획득량 25% 증가. 몬스터의 방어력 -20% 감소
베르드 레이드 / 경험치 획득량 500% 증가
혹한의 땅의 경우에는 파밍용 던전으로 만들려면 기존 던전보다 ED 획득량이 높고, 휘장연석도 전보다 조금 더 많이 드랍되야 한다 생각해서 이 부분을 중심적으로 높였고
옛 마을터의 경우에는 둥지보다 시간이 오래 걸리고, 어렵지만 경험치 량은 둥지랑 별로 큰 차이가 없어 이 부분에 있어서 경험치 양과 몬스테 체력을 개선해 둥지 대용으로 쓸만한 던전이 될 수 있게 만들고 (일단 이 부분에 있어서는 코그 안에서 자체적으로 테스트가 필요하다 생각해요)
기차와 베르드 레이드의 경우에는 기본 경험치 획득량만 약간 높여서 보상을 좀 늘려보는 (사실상 베르드 레이드의 경우에는 칭호작 할 때 막 몇백판씩 도는데 경험치라도 조금 보상을 해준는게 맞지 않을까 싶습니다) 방안을 제시해봤고
정말 한 번쯤은 진지하게 고민해볼만 한 패치라 생각합니다. 이거는 조금씩 이제 조정이 필요할 수 있겠지만 지금 많은 사람들이 현타오는 구간인 리고모르 -> 마로, 프뤼나움 단계가 얼른 개편이 되가지고 사람들이 이 부분에서 멈추지 않고 계속 게임을 재미있게 해나갈 수 있게 패치가 됐으면 좋겠습니다
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