레이드가 패턴->그로기->패턴->그로기->반복
이런식으로 다른 게임 레이드와 유사한 형식으로 드디어 정상화가 되어서
파멸, 모스뎀테네, 사비무악, 강드고 등등 패턴 때 미리 버프효과를 킬 수 있는 요소들이 주목받고 있는데
엘소드처럼 레이드가 단순 반복 컨텐츠인 게임에서는
이런 요소들이 오히려 유저들에게 스트레스와 피로감만 안겨줄거 같다고 생각됩니다.
제 생각에는 모든 버프 요소들은(풀그는 보편화되었으니 제외)
해당 버프효과가 종속된 장비나 칭호가 사라지는 순간 버프효과도 모두 사라지게 바꾸는게 맞다고 봅니다.
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