NEXON

배너

던전
베르드 도전모드 개선 사항 건의 드립니다.
지으니어스1
Lv.99

[건의게시판 작성 방법]
* 개선 또는 추가,변경 등에 대한 내용을 작성해주세요.

   (버그 등 도움이 필요한 내용은 1:1문의 또는 버그신고 게시판을 이용해주세요.)

* 건의주시는 내용에 맞는 카테고리를 설정해주세요.

   카테고리를 바르게 설정해주셔야 의견 반영이 더욱 빠르게 이루어질 수 있습니다.

  (EX. 밸런스에 대한 건의는 캐릭터 카테고리로 설정해주세요.)

[기재사항]
1. 캐릭터명 : 지으니어스1

2. 건의 내용 : (원하시는 건의 내용을 작성해 주세요)


첫번째, 전투력 상한선을 1300 ~ 1500만 이상으로 조정 


두번째, 특정 시너지만을 위한 레이드가 아닌 패턴을 무사히 통과하면 그로기를 제공해서 딜타임을 확보하는 방식을 도입 (서펜티움 레이드이랑 유사하게)


세번째, 도전포스 징표와 진행도 100프로가 아닌 상태로 얻는 포스가 아닌, 다른 수급처를 통해서 포스를 얻을 수 있는 방법을 마련


네번째, 버프 공용화 도입


다섯번째, 가열기 악세서리 슬롯 확장을 최대한 빨리 도입


여섯번째, 탄막 패턴 데미지 하향 조정



3. 의견 : (구체적인 의견을 작성해 주세요)


첫번째, 전투력 상한선을 상향 조정하는 것입니다.


현재 저의 본 캐릭터는 물리 공격력 포지션에 있습니다. 


물리 공격력 포지션 파티는 생각보다 많지가 않습니다. 정확히는 파티가 많아야 2~3파티고, 그마저도 대부분의 파티가 지인들끼리 진행을 하는 파티입니다.


특히 비원의 제단 던전에서는 하나의 파티에 고정된 딜러 4명 + 부캐릭터를 계속 돌리면서 드랍되는 포스를 노리는 녹/시너지 4명이 파티로 이루어져 있습니다.


다른 파티는 거의 찾아볼 수 없고, 고정된 딜러 4명은 징표 6천개를 모아서 포스를 획득하고, 드랍되는 포스를 노리는 녹/시너지 4명로 이루어져 있어서


사실상 획득하는 사람이 한정되어 있습니다.


이러한 상황을 방지하기 위해 전투력 수치를 상향 조정하여서 부캐릭터, 소위, 배럭을 막아주셨으면 하는 바람입니다.


그리고 솔직히, 전투력 제한치곤 해당 전투력만으로는 해당 던전을 절대 클리어 불가합니다....... 테스트 및 플레잉을 좀더 검토해보시고 앞으로의 던전에도 좀 상향 조정해주세요..


서펜티움 레이드 3단계 만큼만 최저 전투력을 상향해 주세요..... 



두번째는 특정 메타로 딜타임을 확보하는게 아닌 서펜티움 레이드처럼 일정 패턴을 파훼하면 딜타임을 확보하게끔 수정해주셨으면 하는 바람입니다.


여기서 말씀드리는 특정 메타는 "속성 저하" 시너지입니다. 소위 속깍이라고 이야기를 많이 합니다.


여기서부턴 저도 편하게 속깍이라는 말씀을 드리겠습니다.


현재 메타에선 속깍을 많이 데리고 가면 베르드 도전모드가 쉽게 클리어한다는 말이 있습니다. 이러한 경우는 로쏘 도전모드에서도 포함이 됩니다.


속깍을 많이 해서 딜타임을 올린다는게 기본적 전략인데 문제는 속깍을 가진 캐릭터와 직업이 한정되어 있습니다.


그 말은 그런 캐릭터와 직업만이 베르드 도전모드에 진입이라도 할 수 있다는 말이 됩니다.


체감상 난이도가 서펜티움보다 높다는 느낌을 가지는 이유가 이러한 이유입니다.


서펜티움 레이드는 패턴을 명확하게 파훼하면 그로기 타임 (딜타임)이 주어집니다. 이러한 경우는 개발자님들도 잘 알고 계실 것입니다.


향후 도전모드 개편하실때 서펜티움 레이드처럼 패턴을 명확하게 파훼할 시 그로기 타임을 주십시오.


그렇다고 상시 보라 슈퍼아머 상태로 만들어서 디버프를 전부 안 들어가게 만들어 달라는 말이 아닙니다. 속깍 메타를 벗어나게 해주시게 하면 됩니다


쉽게 말씀드려서, 속깍으로 딜타임을 만드는 것하고, 패턴을 명확하게 파훼해서 그로기를 시켜 딜타임을 만드는 것이 별 차이가 없게끔 만드시면 되는 것입니다.


아니면 3페이즈 보스 멸렬하는 자서펜티움 레이드의 지휘자, 마에스트로 보스처럼 일정 체력 이하로 만들면 패턴이 강제 등장하는 식으로 만들어주셔도


괜찮을 것 같습니다. 


세번째, 도전포스 징표와 진행도 100프로가 아닌 상태로 얻는 포스가 아닌, 다른 수급처를 통해서 포스를 얻을 수 있는 방법을 마련


세번째 방안은 솔직히 욕심만 따지자면 헤니르의 시공 NPC인 글레이브에게 시공의 파편을 통해 교환해서 얻는 방식이 제일....... 저에게는 이상적이긴 합니다.


하지만 도전모드에서의 수급이 가능한 포스의 아이덴티티를 지키고 싶으시다면 세번째 의견은 굳이 안 들어주셔도 상관은 없습니다만


향후 말씀드릴 3가지 개선안, 그리고 먼저 말씀드린 2가지 개선안은 전부 지켜주셔야 합니다..... 한번만 들어주시고 개선 부탁드릴게요..


네번째, 버프 공용화 도입


버프 공용화....란게 무슨 말이냐면


현재 심연 레이드와 도전 모드에서는 공격대라는 말을 표현하고 있습니다.


공격대는 개발자분들도 아시다시피 4명/4명끼리 레이드를 진행하는 파티격인데,


이러한 공격대가 8명끼리 만나도 4명/4명끼리 버프를 주고 받는 상황이 만들어집니다. 


이러한 걸 의도하시고.... 만드셨을지는 잘 모르겠는데.. 4명/4명끼리 시너지를 주고 받는걸 


4명+4명, 즉 8명을 동시에 시너지를 주고 받게 개선을 하셨으면 하는 바람입니다.


이러면 클리어 타임도 빨라지고, 파티도 많아지면서 유입도 기대할 수 있을 것입니다.. 사실 버프 공용화가 도전모드 개선안의 핵심이라고 할 정도로


개선이 엄청 시급합니다... 다른건 몰라도 이걸 1순위로 해주셨으면 하는 바람입니다..


제발 부탁드립니다... 



다섯번째, 가열기 악세서리 슬롯 확장을 최대한 빨리 도입



가열기 악세서리 슬롯 확장 업데이트는 여름 업데이트때 도입될 예정이었으나, 반대 의견이 많아서 연기가 되었던 것으로 기억을 합니다.


하지만 저는 반대 의견이 아니었는데, 가열기 악세서리 슬롯 확장 업데이트를 진행을 하면 도전모드 컨텐츠에 조금 더 유입이 많아질지 않을까.. 기대를 하고 있었습니다.


안 하는 것 보단 하는 게 적어도 1% 이상의 실제 딜량이 느는 것을  체감을 할 수가 있기 때문에 저는 찬성 의견이었습니다.


지금도 그러한 생각은 변함이 없습니다.


최대한 빨리 악세서리 슬롯 확장 업데이트를 진행해 주세요.


여섯번째, 탄막 데미지 하향 조정


제발... 부탁 드리겠습니다............ 심연의 왕의 구체 데미지도 눈에 띄게 하향 조정을 하셨으면서... 왜... 베르드 도전모드의 탄막 데미지는 하향을 안 하시는 겁니까..


너무 아픕니다... 조금만 내려주세요..






긴 글 읽어주셔서 감사합니다.





리플 0

댓글 작성

등록

작성된 댓글이 없습니다. 소중한 의견 남겨 주세요.

YouTube 동영상 주소
  • 유튜브에 등록된 동영상 주소를 입력해주세요.
  • 동영상이 삭제된 경우 등록되지 않습니다.
  • 저작권등 다른사람의 권리를 침해하거나 명예를 훼손하는 동영상은
    이용약관 및 관련법률에 의해 제재를 받으실 수 있습니다.

엘소드 게임 시작

  • 32bit 운영체제를 사용하시는 모험가님은 32bit로 설정 후 게임을 시작해 주세요.
  • 32bit와 64bit는 각각 별도의 설치가 필요합니다.
  • 64bit는 안정화 및 개선 작업 진행 중이며, 게임 이용 중 문제가 발생할 경우
    32bit를 이용해주시기 바랍니다.