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이 모든 내용들은 상대적으로 대전에서 약한 캐릭들 위주로 주어져야 합니다.
크게 4가지가 있겠죠. 게임을 질질 끌리게 혹은 너무 게임이 하드해지거나
1. 부활기(데메,애버 등등 파티부활기들&부활 칭호&아네,노바,범황 부활 패시브)
상대의 공격력이 몇이건 무조건 버틸수있다는건 너무 루즈하고 오피하다 생각합니다. 부활기를 몇 겹을 두르건 a스킬을 쓰면 그냥 끔살나게 해주면 좋겠습니다.
-주관적인 추가 효과 대상 전직들 : 트와, 디앙, 일천, 비고, 블헨
2. 기동기(제네,안티,트피 등등 이단점프 상태 혹은 특수 기동 커맨드 상태들)
단단충과 날파리 메타 또한 무척이나 루즈하고 사기적이죠. 특수 기동 상태에선 데미지가 1.5배 더 들어간다던가 하는 디버프기 혹은 그런 카운터 극딜기 툴팁이 추가되면 좋겠습니다.
-주관적인 추가 효과 대상 전직들 : 리히, 블매, 퓨블, 로아
3. 방어기(나엠,노바,코크 등 단단한 인식을 가진 캐릭들)
2번과 비슷합니다. 이러한 단단한 캐릭들 방어력이 높거나 체력이 높거나하는 경우들에 맞는 카운터 극딜기가 있으면 좋겠습니다.
-주관적인 추가 효과 대상 전직들 : 카타, 퓨블, 비고, 아클
4. 회복기(예:옛날 블루헨 사기 시절)
이것도 굉장히 큰 문제였죠. 롤처럼 치유력을 매우 긴 지속시간 동안 크게 약화시키는 디버프같은게 추가되면 좋겠습니다.
-주관적인 추가 효과 대상 전직들 : 퓨블, 헤르, 트와, 디앙
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