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유틸성과 간지를 신캐들 급으로 개선해주세요
거톰, 스파블, 언리 등 과하게 유틸성도 뭣도 없는 스킬들이 구캐일수록 많은 편입니다
언리랑 수퍼 소닉이란 비슷한 난무계 스킬들 비교만 봐도 날리고 눕히며 점프사용도 불가하고 고정뎀? 추가 피해도 없는 언리가 5배는 더 구립니다
또한 크레센트컷 체인지처럼 너무 성의도 없고 그닥 쓰임새도 없다던가 스익플 같은 스킬도 실상 타점만 바뀐거 뿐이지 터뜨려고 상대를 띄운다 결국 그닥 바뀐게 없습니다.
체인지 스킬은 유틸성이나 스킬 구조가 파격적으로 바뀌어야 하는 것이 맞다 생각합니다. 방금 예시 스킬들로 스플익플은 n초간 설치기가 된다던가 아예 1필 윈블처럼 확 유도기가 된다던가
x축에 특화된 스킬을 첸하면 y축 특화가 된다던가 극기를 첸하면 메타 바디처럼 슈아가 아닌 다른 (파티)버프기가 된다던가 아니면 극기효과가 본인에겐 안먹히고 주변 아군들에게 적용된다던가
겟돈팬소는 나머진 없애고 지속 시간을 크게 늘린다던가 물론 팬소는 동속도 같이 올려줘야할 듯. 역경직 때문에 실상 동속이 강제로 내려가버려서
하여튼간에 크게 바뀌어야 크게 개선되어야 한다는 겁니다.
(그리고 구하액, 구마클, 회피기 통일은 대체 언제합니까?)
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