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캐릭터
얼티 방어무시효과 부여 또는 소지 치명특성 이동
꼬마무스비
Lv.65

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1. 서버/캐릭터명 : 가이아/꼬마무스비

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메탈더스트오라 -액티브


 


익스플로전임팩트 -2필


 


아이언스크랩스 -2필


 


스피어버스트 -1필


 


 


 


 


 


이 4가지가 치명적인 특성이 있는 스킬들입니다


 


 


 


메탈더스트오라는 평타강화를 위해서 쓰는 스킬인데 거기에 왜 치명적인특성을 낭비하는거죠?


 


 


 


익스플로전임팩트는 시전 딜레이가 너무 심한데다가 몬스터를 치기 매우 나쁜 스킬이기때문에 사용하는사람이 없을겁니다


 


거기에 나소드 무기재강화에 적용되지도 않아 정말 비효율적인 스킬인데 왜 그런 쓰지도 않는 스킬에 치명적인 특성을 달아 놓은거죠?


 


 


 


아이언스크랩스 - 이 스킬은 던전에서 많이들 씁니다 체인지는 약간의 유도력이 붙는대신 데미지가 1필보다 약하게 들어갑니다 치명이 붙어있어도


 


필드 잡몹도 잡기가 쉽지 않습니다 딜용이 아니라 잡몹 잡이로 사용합니다


 


 


 


스피어버스트- 대전에서 쓰나 모르겠습니다 저는 던전에서도 이거 써본적이 없네요


 


 


 


 


 


정말 귀한 치명적인 특성들이 어딘가 나사빠진 스킬이나 아예 사용하지 않는 스킬들에만 들어가있네요 그래야만하는 이유가있나요 ?


 


이제 하나둘 다른 캐릭터들도 방어무시 효과가 주어지는데 지금까지도 방어무시 부여는 아무런 소식도 없는데


 


얼티는 방무가 필요없다 라는 꼭 그래야만하는 이유가 있는건가요 ?


 


아니면 저런 나사빠진 스킬들에게 치명적인 특성으로 방무를 부여하고 방치함으로서 얼티 유저들 물먹이시는건가요 ?


 


 


 


주력으로 쓰는 3필에 방어무시효과는 도저히 못주겠다 한다면 적어도 2필 무기재강화에 적용되는 창 스킬에는 줄수없는건가요 ?


 


다른것보다 지금 얼티에게 가장 필요한건 방어무시 특성뿐이라고 생각하는데요

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