[기재사항]
1. 캐릭터명 : ShyaRuTiNa
2. 건의 내용 : 밸런스패치.
솔직하게 밸패 보면 특정 몇몇 딜러라인 캐릭터들이 다 해처먹는 구조와 퓨딜을 없세는걸 주 목적으로 두시고 12월부터 진행 하신걸로 보입니다.
물론 밸패 자체가 모두를 만족 시킬 수 없다는걸 알지만 적어도 하겠다고 하셨으면 각 캐릭터들의 고질적인 문제점들을 명확하게 파악하고 그런 부분 이라도 개선해야/한다고 생각합니다.
너 지금까지 1티어였으니까 너 너프 이런식으로 패치는 유저들의 불만 생길 수 있습니다. 캐릭터들의 고질적인 문제부터 다시 파악을 해야/한다고 생각합니다
노아를 잘 하진 않았지만 좀 예시를 들자면
리버의 평타를 통해 시너지를 넣는 구조 요걸 액티브나 이런걸로 할 수있게 잘 개선되었다고 생각합니다.
닉슨는 빙마저도 터지는 타이밍이 느린데 요런게 체인지 스킬이나 혹은 임펙트를 바꿔서 개선한다거나 힐량 좀 더 올려주기?
셀레는 현 서펜에서 연타딜로 먹고 사는것 같던대 호라리 타이머라던가 혹은 초상이나 일던에서 고질적인 늘린 맵쓸 그런 부분들이 불만일것 같아요. 호라리는 스킬 누른 시점부터 스킬 안에 모양을 바꿔준다거나 혹은 캐릭터 머리위에 색깔을 추가로 단다거나 달의 색깔을 변화를 주거나 등으로 개편이 필요할것 같아요 맵쓸은 사실 어케 바꿔야할지 잘 모르겠구용...
몰페는 현재 딱히 딜 채급 떨어진것 빼곤 딱히 불편사향은 없는것 같아서 대충 패스할게요.
요런식으로 각 캐릭터가 가진 문제점이있는데요. 이런걸 다시 한번더 유저들의 의견을 받아서 적극적으로 개편해주셨으면 좋겠어요.
물론 종종 땍땍대고 그냥 사기로 만들어줘~ 하는 분들도있고 프로불편러 분들도 있습니다. 이 부분은 운영자님들께서 잘 보고 판단해주셨으면 좋겠습니다.
시너지를 달라 아닙니다.
딜 %를 올려달다 아닙니다.
가장 중요하건 각 캐릭터들의 구조문제점들입니다.
요런 부분들을 다시 한번 더 파악하고 유저들의 의견을 받고 정상적으로 한명 한명 시작해주셨으면좋겠습니다.
2주 마다 의견받고 1주 동안 수정안 공지로 올리고 2차 유저들의 피드백을 받고 2주차에 적용하고 1주 동안 개발자 운영자님들 휴식하고 그 다음주에 다시 의견받고 진행 하는 식으로 천천히 진행 해주셨으면 좋겠습니다.
모두가 딜이 높고 모두가 시너지가 좋을 수 없습니다.
각자의 역활이 있으니까요.
다만 구조적인 문제는 해결해야/한다고 생각합니다.
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