
- 룬재앙Lv.99
- 작성일 2026.10.14 17:58
- 조회수 326
- 추천수 1
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던전:
루시엘 중 유일하게 4라인만 아마도 악마명의 스킬이름이 없는걸로 알고있습니다 하우레스 오리악스 마르바스 같은거
4라인 시너지에도 약소한 효과라도 좋으니, 없어진 어둠의 문장이든 팬텀 써클이든 뭐든 재주껏 스까서 아니면 저 위의 스킬들 효과를 재주껏 스까거나 걍 이름만 따와서(예:ㅇㅇㅇㅇ의 어둠,어둠 또한 구문장에서 따옴)
ㅇㅇㅇㅇ(악마명) 시너지 이름이 붙은 무언가가 생기면 좋겠습니다 1~3라인 시너지처럼 뭔가 생겼으면 하는 바람(예:흐린날의 여우비). 애초애 데메에 저런 스킬 하나 쥐어주면 좋았겠는데 갑자기
통일성 없는거 조금 아쉬움. 마침 데메르시오가 4라인이고 시너지명에라도 박아 넣으면 좋겠네요
대전:
그리고 2:2기준 대전의 통일성 문제인데
무슨 문법 공부 시키는 것마냥 괜시리 사소할지라도 굳이굳이 진입장벽, 예외요소를 조금이라도 늘릴 필요가 있나 싶습니다
다크 웹,선라이즈,오리악스 등 스킬 딜레이조차 없는 경우도 있고 아예 선라이즈처럼 경직조차 없는 경우도 있습니다 삐빠뽀,스토닝,스삐약(이건 쪼금 에바긴 한데),스폴 등 이것들은... 더 징한데 뭐지요?(스펙트럴 빼고)
어쨋건 첫 1회타만이라도 약경직이라도 좋으니 선라이즈는 경직이 있는게 맞지않나요? 더 징한 뷸블,삐빠뽀 등이 있는데 첫타 약경직 조차도 어려운 부분인지 조금 납득이 안되네요
참고로 선라이즈 '마클'씩이나 되고 저 스킬들은 싹 경직이 있거나 경직이 제법 유지되거나 경직만으론 부족했는지 기폭을 끊거나 스폴처럼 걍 뎀으로 끝내버리기도 합니다 근데 선라이즈는
경직,딜레이 모두 해당되는게 없어서 극히 한정적인 1:1 막타치기 상황 정도 아니면 쓸일이 없죠. 물론 아예 유틸이 없어서 마클,하액을 스킬칸에 빼고 하는 캐릭/전직들에 비하면 낫긴합니다만
일단 이 글의 요점은 통일성이므로 더 한 것들도 있는데 겨우 첫타 1번 경직 마저 힘든가요?
다크 웹은 과거 악랄한 성능을 핑계로 바뀐 것으로 알고 있으나 그냥 보정을 하면..... 되는거 아닌가요...? 왜 어려운 선택을 하는지 평소 잘하던 숫자 딸깍을 왜 안하는지 더 납득이 안됩니다
[스액:딜레이가 있다=공식] 예외없이 적용 시키는게 서로 좋은거 아닌가요? 과한 스킬? 앞서 말한대로 더 보정하면 끝; 가시밭길만 선택하는 것이 이해가 안됩니다
더 나아가면 루시엘 콤게 시스템도 사실 어떻게 하느냐에 따라 그냥 과거 상태 유지한 채로 던전 성능도 올리는 방법은 얼마든지 있었는데 굳이 굳이 대전을 너프한것도 이해안되고
그리고 확률 관련 문제인데 다른 부분에서 op스러운건 알아서 너프한다고 치고
보는 입장에서도 암걸리겠다 팀원의 입장에서도 골치아프겠다싶은 확률형 스킬들이 문제입니다
더 웃긴 것은 보통 상식적인 다른 게임들은 오히려 원거리의 밸류를 당연스럽게 높게 평가하기 때문에 약하게 설정하거나 보정 빡세게 주거든요?
근데 이 게임은 근거리가 더 빡세고 직관적이지가 않습니다.... 멀리서도 때릴수있고 가까이서도 때릴수 있는 스턴샷같은거vs가까이 위험하게 접근해야지만 때릴수있는 컷텐던. 누가봐도 전자가 슈퍼 상위호환인데
이상하게 후자가 위험부담이 더 큼에도 더 부족하단 말이죠?
좀 더 예를 들면 컷텐던,소블크센(첸?),철산고,드리언 힌터 정도가 생각나네요
과한 디버프가 달린 것이라면 그건 그거대로 보정하거나 적어도 한 가지 예시로 각성 상태에서만 효과가 1회발동된다 다시 각성할 경우 1회 기회가 주어짐 식 등등 다양한 방식으로 제약을 주면
밸런스도 잡을텐데 페팬처럼 멀찍이서+슈아로+스턴 시간도 낭낭한 스킬이 있는가 하면 스턴보다 밸류도 낮은 발짜르기+접근해야 함+그마저도 확률인 컷텐던 같은 스킬이 존재
개나 소나 슈아 돌진기나 1필 블랙홀,백슬라이드 등 유틸떡칠 초가성비 스액,커맨드,슈아 액티브(포스 포함) 이젠 다 있는데
일섬엔 왜 슈아 추가가 여태 없는지도 의문 아우스러퉁처럼 무슨 마나 약간이라도 회수하는 유틸이 달린것도 아니고
철산고나 힌터는 역관광 가능성이 있으며 누군 100%에 누군 안전빵이고 누군 50%이하라 직관성이 떨어져서 분명 내가 마나를 써서 사용자가 잡은 상황인데 확률적으로 독이 되는 상황이 나오기도 일쑤고
팀원 입장에서도 마나 관리 차원에서 바톤 턴치할때 ?스러운 상황이 나올수도있습니다
대체 왜 이러십니까?