던전
문장버프 전투력 비례시 발생되는 문제점 개선과 난이도 감소 건의 1
9miho
Lv.99
  • 작성일 2021.07.02 17:45
  • 조회수 522
  • 추천수 10

1. 전투력에만 치중된 비정상적인 게임구조가 만들어진다.


더 높은 버프를 주기위해 육참골단과 마목의 면류관 등 과 같은 전투력을 떨어트리는 장비를 착용을 할수없으며 실질적으로는 딜이 더 떨어지는 장비세팅을 끼는 경우가 생기게 됩니다.


-전투력 시스템 개선


2. 패시브에 의한 전투력 상승


에테르세이지와 메타모르피를 비교해보면 에테르세이지는 패시브로인한 전투력상승이 없으나 메타모르피는 약30만 이상을 올려줍니다. 동스팩일 경우에도 메타모르피에겍 전투력이 밀리는 상황이 생겨 에테르세이지 유저가 감소될것입니다.


패시브를 통한 전투력 상승을 모든 캐릭터에게 비적용으로 변경


3. 기본 버프의 낮은 수치와 높은 장벽


이번 점핑,4라인 홍보로 의외로 뉴비들이 많이 유입된 상황이며 점핑을 끝낼경우 대략 60만~70만 정도를 갖게됩니다(기간레어아바타+기간펫착용) 


60만을 기준으로 보자면 대략 6% 버프로 시작하게됩니다. 로쏘레이드 같은 경우 메타모르피와 에테르세이지 같은경우 문장버프외에도 (에테르세이지:빙결 메타모르피:쿨감) 이 있기에 로쏘레이드는 크게 문제되지 않을것이라 생각합니다. 나머진 일반던전이 문제라고 생각합니다. 에테르세이지의 경우 사용MP에 비해 데미지가 매우 떨어지는데 그와중에 유일한 자가버프를 너프해 일반던전을 더 돌기 힘들어진 상황입니다. 이는 엄연히 '베르드 레이드'만을 생각한 패치로 나머지 컨텐츠는 무시한 밸런스 패치라고 생각합니다. 


본인버프 적용은 30%고정하며 파티원들의 버프와 중복적용X, 파티원들 전투력에 따른 버프수치화 난이도 감소.


<기본 수치를 3%에서 10%로 증가> <버프 전투력 비례량 50만> <버프 전투력 비례량 3%> <최대 36%>


본인 물/마 증가 : 30% 고정


파티원 물/마 증가


< 패치내용>       <바뀌길 소망하는부분>

50만 미만 3%   → 50만 미만 10%

50만   6% → 50만 13%

100만 9% → 100만 16%

150만 12% → 150만 19%

200만 15% → 200만 21%

250만 18% → 250만 24%

300만 21% → 300만 27%

350만 24% → 350만 30%

400만 27% → 400만 33%

450만 30% → 450만 36%



40%는 과도한 수치로 판단했기에 최대 36%가 적당하다고 생각합니다.


또한 450만일 경우 패시브 투력을 전부 배제시켜서 보면 딜러들 입장에서도 저 스팩이면 꼽진않다 로 볼수있다고 생각합니다.

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