던전
엘소드 복귀 두달차 입장에서 본 게임의 불편한점 2
팀망치는조커
Lv.99
  • 작성일 2021.04.24 20:36
  • 조회수 654
  • 추천수 8

[건의게시판 작성 방법]
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[기재사항]
1. 서버/캐릭터명 :
솔레스 / 팀망치는조커


2. 건의 내용 : 개편 및 불편했던 점


3. 의견 :


안녕하세요.

엘소드 복귀하고 두달동안 게임하면서 느꼈던 점들 입니다.


1. 마법의결정, 글라키에스

- 왜 굳이 엘리아노드 정제소에가서 한번에 다 까야할 필요가 있을까?

   한번에 까기 같은 기능있었으면 좋겠습니다.


2. 바**르 일퀘, 주간퀘 수정건의

- 신규유저나 복귀유저나 로쏘 레이드 진입장벽이 낮아지긴 했으나,

   마력석 같은경우에는 기존 유저도 부담되는 ED소요가 생깁니다.

   하지만, 일퀘나 주간퀘에서 보상을 획득하고 상자를 까도, [찬란한 적색, 청색, 황색]을 얻는 경우가 매우 희박합니다.

   이것에 관해서는, 상자를 적게 주는것 만큼, 찬란한 마력석이 뜰 수 있게 수정을 하거나, 찬란한 마력석을 얻을 수 있는 확률을 높이거나

   혹은, 상자를 더 많이 추가보상을 줬으면 좋겠습니다.


3. 마력석 조합할 수 있었으면 좋겠습니다.

- 평범한 마력석, 정제된 마력석 <- 조합해서 찬란한을 만들 수 있었으면 좋겠습니다.

   솔직히, 평범한 마력석 쓰는사람도 대부분 없고, 정제된 마력석은 부캐같은경우 돈 많이 안들고 마력작할때 쓰이긴하는데

   찬란한 마력석에 비해 수요도 없어요.

   그렇다고, 조합시에 필요한 마력석을 낮게 잡지는 맙시다. (수요와 공급이 따라줘야하기 때문입니다.)


4. 게시판을 이용한 거래

- 게시판을 이용할 수 있는 거래는 좋은 취지이나, 뉴비 혹은 복귀유저는 시세를 잘 모릅니다.

   그러므로, 최근 거래가 완료된 아이템을 볼 수 있는 기능을 추가해주시면 어느정도 시세를 알고, 뒤통수 당할 일이 없을거라고 봅니다.


5. ED수급처

- 이게 제일 큰 관건인데, 제가 ED벌이 1티어 던전인 오염비던을 하루종일 해본 결과 내가 이걸 왜하나 싶을정도로 짜더군요.

  한탐을 풀로 뛰어봤으나, 결과론적으로는 4000만 ~ 7000만ED 사이 인것 같습니다. (ED획득률 232% 기준, 드랍률 308% 기준, 심지어 PC방 혜택까지 받고했습니다.)

  이론적으로는 엄청 빠르게 돌았을때 1분 30초 기준으로 잡고 클리어시 200만ED를 받는다고 하면

  한시간에 40판 = 8000만 ED 입니다. [ED획득률 200%이상 및  PC방기준] → 혹시 이렇게 버시는 유저분 있으시다면 댓글 적어주시면 감사하겠습니다.

  그런데 과연, 이정도로 빠르게 벌 수 있는사람이 얼마나 있을지 싶습니다.

  ※ 결론적으로는 시간투자대비 엄청난 손해입니다.

 

  게임을 진행하면서 솔직히 ED소모가 많이 발생합니다.

   재련, 단죄무 마력작, 시너지유지, 캐릭터 추가+, 물약, 그외 기타비용

   그렇다고 경제 시스템을 너무 간섭하면 안되고, 어느 정도의 ED수급처는 있어야 할것 같습니다.

  

투력을 높여도, 고인물들 ED수급처가 비던이라는게 참.. (바**르 이상 던전에서 부터 ED획득률을 좀 상향했으면 좋겠습니다.)

아무튼, 뉴비가 ED, 드랍률 퍼센테이지가 높은것도 아니고.. 적정선이 필요할 것 같습니다.


6. ED샵 - 마나 에릭실좀 삭제시켜주십시요. 10개에 150만ED 아무도 안삽니다...

               그 외 다른것들도 리메이크가 필요하다고 생각합니다. 혹은 좀 더 질적인 서비스를 누릴 수 있게 추가해주십시요.


7. 황혼 칭호

- 칭호 횟수 너프는 저에게도 좋은 소식이였습니다.

   솔직히 저는 황혼이 없는 유저로서 굉장히 반긴것은 사실입니다.

   하지만, 여러 글을 보니 억울한 사람의 심정에서는 이해가 가는것도 사실입니다.

   갑작스럽게 1000회에서 500회로 줄인다 하니(솔직히 전 좋음 유지했으면 좋겠음), 그러나 최근까지 현금써가면서 황혼칭호를 딴 사람들은.. 억울할 수 밖에 없겟죠.

   황혼칭호 같은경우에는 그렇게 극단적인 선택이 아니라, 좀 조심스럽게 접근해야 할 필요성이 있다고 봅니다.

   500회로 반토막을 낸다고 하면, 최근 N개월 이내까지 황혼 칭호를 단 유저에게 어느정도 보상이 필요하다고 봅니다.

   아니면, 침소열쇠를 드랍할 수 있게 바꿔주시든지, 횟수를 적당한 선으로 바꾸시든지 여러 방안이 있으니, 현명하게 대처하시리라 봅니다.

   단, 업데이트를 할 방향이고 번복할 수 없는 부분이라면 보상이라는 방안을 하셔야 할겁니다.

   어차피, 최근 황혼칭호를 딴 사람들을 소수일것이라고 생각하기에 엘소드를 운영하시는분들 입장에서도 그렇게 큰 부담은 없을거라고 봄.


 # 진입장벽을 낮추는건 좋으나, 기존 유저를 배려하는 마음도 생각해주십시요.


8. 신레이드

- 이거에 관해서는 정말 할 얘기가 많은데, 복귀 두달차에 어느정도 시간 갈아넣기도 하고 돈도 갈아넣었는데 한번도 도전을 못하고 있어요.

   파티를 신청하려해도 "님 패턴 완숙이에요?", "아뇨, 처음인데요.."라고 얘기하면 얄짤없이 "죄송합니다"라고 말 나옵니다.

   아니, 신레이드 들어가서 연습이라도 할 수 있게, 스토리 모드를 만들어 주셨으면 좋겠어요.

   아니면, 퀘스트를 만들어서 완전 레이드 처음인 유저를 파티에 넣어서 클리어 할시에, 그 파티원에게 보상을 넣어주는 방안도 생각해보시기 바랍니다.

   *튜브에서 보스 패턴을 어느정도 인지하고, 파티 들어가서 한번 겪어보면 어느정도 전반적인 이해도는 생길거라고 생각합니다.

   그리고 처음 시도한 유저는 어느정도 자신감이 생길수도 있고요.

   혼백무가 지금 현존하는 가장 강한 무기인것 만큼 어느정도 유저들이 시도를 할 수 있게 여건을 조성해줬으면 좋겠습니다.


9. 공명도 경험치

- 공명도 사냥터가 토르쉬의 둥지만 있는게 말이 안되요.

   아니, 점점 사냥터가 어려워지고 빡쌔질 수록, 경험치도 단계적으로 올라가야 하는 것 아닌가요?

   * 엘소드 갤러리 참고하여 자료 확인하였으나, 현재 현존하는 던전중 1티어 거신의 침소, 2티어 토르쉬의 둥지 입니다.

   던전들의 어느정도 경험치 상향이 단계적으로 필요하다고 생각합니다. 유저들이 한곳에서만 사냥을 한다는 것 이건 좀 고민해야 할 필요성이 있습니다.

   그리고 공명도 경험치 표를 좀 공개해줬으면 좋겠습니다. 후반으로 갈 수록 얼마나 많은 경험치가 있는지 유저들이 알아야 목표와 방향성을 잡을 수 있을거라고 생각합니다.

   공명도 레벨이 높아질수록 공명도 경험치가 반감이 된다고 알고있는데, 그래서 유저들이 다른 무기에 경험치작을 하는것으로 알고있습니다.

   이거 왜 굳이 그렇게 다른 무기에 경험치작을 해야되는 거죠?

   기존 좋은 무기를 앞두고, 더 후진 무기에 경험치작을 한다라;; 시스템이 뭔가 이상한것 같지 않아요..?  

   차라리 기존 무기에 마력석 페이지를 추가해서 유저들이 1페이지는 딜전용, 2페이지는 경험치전용, 3페이지는 드랍전용 이렇게 만들 수 있게 무기에

  유저들이 자기만의 마력석을 활용할 수 있게 페이지를 만들어 주세요.

   페이지 만드는것은 캐시템이여도 유저들이 살 겁니다. [그렇다고 가격 또 높게 책정하지 마십시요.]



※ 제 개인적인 의견이니, 욕설 및 비방을 삼가해주시면 감사하겠습니다. [ 의견은 수정 및 추가 될 수 있습니다. ]

    추가적으로, 유저분들도 좋은 방안이나 좋은 생각이 있으시면 댓글에 적어주세요!


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