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대전

표기된 데미지와 비일치한 hp감소량 [2]

2019-09-16 오후 08:25
조회수 : 267
솔레스 Lv. 99
천연무스메

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3. 의견 : (구체적인 의견을 작성해 주세요) 이 글을 쓰기전에 필자도 들은건 있기에 대전에서 hp수치가 보정에 의해서 꽤나 더 상승한 수치로 적용되는건 알고있음

 타 유저와 자유채널에서 1:1 매치로 게임을 시작함 상대 스텟창에 표기된 총 HP는 53? 56? 만대의 로제유저였음 위에 보정수치를 추가해서 피통 20만 가량이 늘어났다치고 통크게 총 HP를 80만이라고 가정하겠음

게임 시작 후 시간이 지나 상대의 잔여 HP량은 얼추 1/3가량이 남은 주력기 한방이면 골로보낼  수 있는 얼마 남지않은 피통이었음이 확실함

필자는 플레임 로드 이기떄문에 주력기는 "이그니스 크래셔" 임 상대를 이미 여럿 타격한 상태였기떄문에 상대는 여러 화상디버프 나는 중첩으로 쌓이는 버프들로 인해 공격력이 40퍼가량이 증가된 상태였고

서로가 붙은 시점에서 내 주력기인 이그니스 크래셔로 마무리를 짓기위해 망설임없이 스킬을 시전했음 그때 내 화면상에 표기된 데미지의 수치는 83400? 정도로 총4대치의 데미지가 표기됬음

뒷자리 뺴고 83000X4 단순히 계산해도 30만이 훌쩍넘어가는 데미지임 83000x4=33만2천의 데미지가 내 화면상에 분명히 표기됬음

상대 로제가 피해를 입고 일순간 캐릭터가 멈추기에 난 당연히 이겜 종특인 죽기전 일시적인 정지 현상이구나 하고 손을 놧음 아니 근데 이 로제가 멀쩡히 살아있는거 아니겠음?????????????????????????

아니 대체 이 게임 대전에서의 피통증가 수치가 얼마나 높기에 스텟상 피통이 50만대인 유저의 잔여 HP량이 1/3밖에 안남아있는데 거기에 30만이 훌쩍 넘어가는 피해를 입혀도 살아있는것임????????????

지금까지 듣자하니 내가 본 데미지와 상대방의 화면에서 표기되는 데미지가 꽤나 상당한 수치가 차이가 난다는것을 오래전부터 익히 들어와서 이미 숙지중인것이었음

허나 이건 정말 아니지않나? 왜 내가 이길수있는 상황에서도 운영진의 부족함때문에 데미지면에서 손해를보고 그대로 게임을 져야하는것임??? 자채라 져도 상관은 없지만 이런 현상이 공대는 물론 연채를가도

똑같이 적용되고있기떄문에 한번 글을 써보고있음 오죽하면 연채에서 내가 풀벞걸고 이크떄려박으면 못해도 타당10만~13만 스텟이 딸리는 유저들은 심지어  타당20~23만도 4대씩 들어가는데 멀쩡히 살아있는꼴 보면 기가막힌다..내 화면상에 표기되는 데미지와 상대방의 화면에 표기되는 데미지를 서로 동일화 시켜주길바람

 


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