밸런스 토론장

아이샤 그라비티볼 타격 MP회수율 상향 28
아샤
Lv.99
  • 작성일 2020.11.16 01:26
  • 조회수 3748
  • 추천 11
  • 비추천 37
토론 주제 항목
[기타] - [아이샤] - [오즈 소서러] - [그라비티볼 연구] - [상향]
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* 8/14(수)부터는 자유 토론이 진행됩니다.

[작성 양식]
- 주제: (던전/대전/기타 중 택1)
- 전직명: 오즈 소서러
- 스킬명: 그라비티볼
- 개선을 바라는 부분: 타격 MP 상향
- 사유:

타 직업의 커맨드 중에서는 MP가 소모되는 커맨드가 존재합니다.

MP가 소모되는 커맨드를 이용해서 타격에 성공하였을 때 획득되는 MP양이 소모되는 MP양보다 더 많으며, 상대방이 피격당했을 때 획득되는 MP양 보다 타격을 한 사람의 MP양이 더 많은 것이 일반적일 때입니다.

하지만 그라비티볼의 경우에는 타격 성공의 MP 회수율이 2019.01.31. 밸런스 패치로 MP 회수율이 60%가 하향되는 패치를 받았으며, 추가로 잠수함 패치로 하향을 하여 현재는 아주 낮은 MP 회수율로 타 캐릭터와의 MP 회수율의 큰 차이가 벌어지는 현상이 생겼습니다.

그라비티볼의 타격 MP 회수율의 상향을 부탁드리겠습니다.

19.01.31 밸런스 패치 링크: http://elsword.nexon.com/notice/125437/


그라비티볼 MP 회수율 동영상: https://youtu.be/0ONXPVkxfbo
해당 영상 설명란에 그라비티볼의 MP 회수율 계산 방법과 타당 회수하는 MP양을 기재를 했으니 영상을 보고 패치 바랍니다.


커맨드 MP 회수율과 관련이 없는 댓글은 무시하도록 하겠습니다.
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