밸런스 토론장

이브 밸런스패치를 앞두고 꼭 읽어야할 사리엘 개선안
Sariel
Lv.99
  • 작성일 2025.07.02 20:00
  • 조회수 1537
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토론 주제 항목
[레이드] - [이브] - [코드 : 사리엘]

예시 부분이 노출되지 않아 이미지를 수정하였습니다.




안녕하세요 밸패를 앞두고 또다시 글을 작성하게 되었습니다.


글을 작성하게 된 이유는 다들 아시다시피 현재 사리엘의 레이드에서 파티기여도는 정말 참혹한 수준이며


마공에서 뒤에서 세어봐도 한손안에 들어갈정도로 힘든 상황이기에 원인분석과 개선방향을 말해보고자 글을 씁니다.



거두절미하고 본론 시작하겠습니다.



(해당 글은 가장 상위 컨텐츠인 둠 아포리아 레이드를 기준으로 작성하는 바입니다.)








본론에 앞서 간단한 플레이인증입니다. 1~3던 출시때부터 단한번도 미클을 놓치지 않고 클리어중이며

4던은 첫주난이도 이슈 이후로 계속 클리어중입니다. 사리엘 캐릭터에 한정해서는 둠레이드에서 이해도가 높다고 생각합니다.


하물며 베르드레이드 출시이후로 다른 직업군으로 변경하거나 플레이한적은 단 한번도 없으며 순전히 코드 사리엘 캐릭터로만 플레이해왔음을 밝힙니다.





목차  

1.사리엘이 파티기여도가 이렇게 낮아진 이유

2.파티 기여도를 올리는 방향제시







1. 사리엘의 파티기여도가 낮아진 이유 분석


지난번 밸런스패치 이전에 작성했던 글입니다.

간단하게 축약하면 

<1> 지속적인 시너지 너프

<2> 체인지스킬의 인플레 속에서 수혜를 받지 못함

<3> 유강강초 메타가 오면서 초월스킬, 심지어 단일스킬 하나의 비중이 높은 사리엘의 딜링능력 매우 약화

세가지를 꼽을 수 있겠습니다.


그나마 올해 초반에 있던 시전속도 상향, 첸가디언의 범위 개선으로 숨통이 좀 틔엇었으나 

주력기,초월기 의존도가 극단적인 사리엘은 유강강초 패치로 패치전보다 오히려 더 약세를 타고 있습니다.


그렇게 약세를탄것도 모자라 현재 우수한 직업이라고 평가받는 직업들은 

유강강초 패치로 손해를 덜봄 혹은 오히려 수혜를 매우 많이 본 케이스가 많다보니

사이의 격차가 점점 더 크게 벌어지면서 이러한 상황까지 온것으로 분석됩니다.


예시자료를 몇개 들어보겠습니다.

예시1

(특정직업을 두둔하거나 모함하는 발언이 되지않게 직업자체는 비공개하겠습니다)



위 사진은 약 스펙차이로 딜이 30%이상 차이나는 딜러와 같이 플레이한 결과입니다 (11심과12심차이+ 풀그콘체차이+ 타피바지 강역강바지+ 반격작아바타까지 합산, 그외에는 거의동일)




해당직업은 사리엘과 시너지차이가 단 2%가 채 나지 않습니다. 큰 스펙차이임에도 불구하고 딜량면에서 밀리는 모습.


예시2


드물게도 동스펙과의 딜 경합이었습니다.

이분께서는 5% 이내의 시너지 차이에 쿨가속+유틸을 가지고 있는 딜러입니다.
파티기여도에서도 사리엘이 훨씬 밀리는데도 불구하고 딜이 거의 비슷한수준

예시3

3%내외의 시너지 차이에 스펙은 사리엘이 거의동스펙이지만 딜량에서 밀리는모습



이와같은 상황을 심심치 않게 볼 수 있기에 현재 사리엘은 딜링면으로도 시너지면으로도 이점이 사라진 상태라고 사료됩니다.







2. 사리엘의 파티기여도를 올리는 방향



사실 파티기여도를 올리는 방향은 여러가지가 있고 어느쪽으로든 현재 우수한 파티기여도를 가지고 있는직업 (대표적으로 셀앜픞) 처럼 기여도를 가질 수 있다면 상관없다고 생각하는 바입니다.


그래도 현재까지의 컨셉방향성에 맞게 생각을 해본다면 사리엘은 "시너지딜러" 포지션이기 때문에 시너지or 딜링능력 의 방향으로 방향성을 제시해보고자 합니다.



2-1 시너지

사실 시너지와 딜링능력은 별개가 아닌 합산해서 파티기여도가 결정되는 사항이라 적절한 밸런스가 필요합니다.
다만 사리엘은 유틸시너지,쿨가속시너지가 아예없는 순수딜증가 시너지이기때문에 조금더 높은 수치가 배정되어도 좋다고 생각합니다.

현재 마공은 딜링능력도 더 높고 딜증가도 높고 유틸도 더 높은 캐릭터가 꽤 있습니다.

상향평준화를 생각하고 계신다고 하셨으니 그정도 단계의 캐릭터 기준으로 생각하였을땐 딜증가량 40%초반정도가 적정하다고 생각됩니다.



2-2 딜링능력


사리엘의 딜링능력이 저조된 이유는 앞서 언급했던

체인지스킬의 활용성

유강강초 패치 
이 두가지가 주력하다고 여겨집니다.


>>체인지스킬<<< 
지난번에 넉백판정과 타격범위가 줄어들어 적을 타격하기 용이해진것은 맞으나

여전히 영락의탑:멸의 3페이즈 보스 이외에는 유효한 타격을 입히기가 어려운 스킬입니다.
스킬컨셉또한 캐릭터와 매우 안맞는 스킬이고 (일렉트론볼 컨셉x 역장영향x)

어떤방향으로 수정해야할지도 모호한 스킬이 되었습니다.


그나마 생각해볼 수 있는 방향은 첸기가처럼 오히려 역장의 영향을 받는 빔계열 스킬로 바꾸는것이 좀 더 용이해보입니다.



>>유강강초<<


이부분에 대해서는 의견이 갈리는데

사리엘은 태생적으로 강렬스킬 딜링의 부재가 쭉 이어졌습니다.

그나마 한자리 차지하는 첸일폴도 시너지때문에 우겨넣는 수준이죠

따라서 강렬스킬의 비중이 0에 수렴하는데다가 주력기의 비중이 매우 높은 사리엘은 유강강초 패치에서 자연스럽게 딜링능력에서 큰 감소를 겪었습니다.

그렇지만 저는 강렬스킬 상향에 반대하는 입장입니다.


그 이유인 즉슨, 사리엘의 상향기조가 강렬스킬을 안쓰는쪽으로 발전해왔기 떄문입니다.


사리엘은 패시브로 줄곧 스킬쿨타임 감소, 높은 스킬쿨가속 이 두가지를 이용해 딜링을 하게끔 패치를 받았습니다.


그래서 쿨가속 시너지를 받고 초월스킬들을 적재적소에 역장을 변경해가며 난사하는 캐릭터로 플레이방향성이 굳어졌습니다.

이런 상황에서 강렬스킬들을 상향받아도 기존 초월스킬을 쓰는도중에 쓴다는것 자체가 딜링적으로 매우 손실이 될 가능성이 크다고 사료됩니다.

여기서 제시할 수 있는 방향성은 두가지가 생기는데


<1> 강렬스킬을 매우 큰폭으로 상향한다

매우 큰폭이라 함은 기존 초월스킬의 딜링, 혹은 그 이상급이 되어야합니다.

현재 엘소드는 강렬초월 구분이 무색하게 오히려 강렬스킬이 초월스킬의 딜량을 아득히 뛰어넘는 케이스도 어렵지 않게 찾아볼 수 있습니다.



따라서 하지만 사리엘은 초월스킬을 사이클캐릭터에 가깝게 빠른쿨가속으로 난사하기때문에 초월스킬보다 약하거나 비슷하면 강렬스킬을 채용할 이유가 전혀 없습니다. 시너지인 체인지 일렉트로닉폴을 제외하면요


앞으로도 유강강초 옵션이 계속 출시된다면 강렬스킬을 지금 큰 폭으로 상향을 받고 초월+강렬을 둘다쓰는 빌드로 전환하는것이 좋아보이긴 합니다만 기존 쿨가속난사 컨셉을 버리고 기가스트림에 의존하지않는 구조를 포함해 다시 플레이 방향성을 재정립해야하는 번거로움이 발생합니다.

따라서 1번의 방법은 크게 추천하지 않는 바입니다.



<2> 기존의 방향성인 초월난사사이클을 강화하기
지금당장 편하게 체급을 끌어올릴 수 있는 방향이라고 생각됩니다.

심지어 극단적 초월 캐릭터임에도 불구하고  포톤트래커 이친구는 퓨리어스블레이드의 하이퍼소닉스텝과 같은 이유로 사이클에서 쓸 수도 없는 스킬이 되었습니다.

저저번 밸런스패치에서 유강강초 패치로 인해 딜링능력이 떨어진 캐릭터들을 패치한다고 했으나 저번 패치에서는 아무것도 없이 지나갔습니다. 

강렬을 안쓰는만큼 초월스킬이 지금보다 훨씬 강해져야 한다고 생각합니다.

위의 예시를 통해 알 수 있듯이 유강강초패치로 딜링능력이 떨어진 지금보다 20%내지 30%의 딜포텐셜이 더 있어야하는 캐릭터입니다.

최근에 좋은예로 룬스킬을 쓸때마다 쿨이 줄어드는 룬마스터의 패치라던가 (사리엘의 경우 역장스킬)

아니면 단순히 지금상태에서 주력기인 기가스트림을 크게 상향해야 한다고 생각합니다.









끝으로 글을 마치며....
유강강초 패치로 인해 손해를 많이 봤음에도 불구하고 방치되어 결국은 뒤에서 5손가락안에 드는 파티기여도의 캐릭터가 되었습니다.

밸패주기도 길어진 현재 지금 기회에 큰 폭으로 상향을 받아야 마땅하다고 생각하는 바입니다.

다른캐릭보다 내캐릭이 더 좋아야만한다 이런말이 아닙니다.
제 캐릭터말고도 다른캐릭터도 상향평준화 패치를 받아서 밸런스의 간극이 좁아지기를 희망합니다.

디렉터님께서 직접 "상향평준화" 패치라고 언급하셨고

지금 윗티어 기준의 캐릭터에 맞는 체급을 가지려면 어떤 방향성으로 가야하는가를 적어보았습니다.

제 캐릭터말고도 다른캐릭터도 상향평준화 패치를 받아서 밸런스의 간극이 좁아지기를 희망합니다.

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