밸런스 토론장

이브 밸패 안내 때 개발자 의도를 개별적으로 코멘트 해주세요. 이브 섬멸과 루시엘 징벌을 다시
설리엘
Lv.99
  • 작성일 2025.05.08 15:23
  • 조회수 349
  • 추천 9
  • 비추천 2
토론 주제 항목
[던전] - [이브] - [코드 : 에센시아]

밸런스 토론장은 캐릭터 별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.

소중한 의견을 남기기 전에 공지를 꼭 확인해 보시고,

모든 모험가와 소통하는 밸런스 토론장 문화를 만들기 위해 적극적으로 동참해 주시기 바랍니다:)



유의미한 시너지였던 이브 섬멸과 루시엘의 징벌의 문장이 자벞화된 의도를 알고 싶습니다..,, 

버프를 준다는 것은 파티원에게 시너지를 공유한다는 것에서 의미가 있는 것인데, 자벞화를 한다면 그냥 패시브로 넣으면 되지 굳이 버프를 30초마다 쓰게할 이유가 있을까요? 이브고 루시엘이니까 그냥 써라는 건가요? 버프 스킬이라는게 그럼 왜 존재하는지 모르겠습니다 ... 


딜링의 상향평준화의 의도는 알겠으나, 파티 플레이도 핵심 컨텐츠 중 하나인 엘소드에서 

유의미한 시너지 두 개를 없애버린 조치에 대해서 제 수준의 지식으로는 이해가 되지 않습니다.

이러한 조치에 대한 개발자님들의 구체적인 코멘트가 필요합니다.


부디, 롤백을 고려해주시거나, 아이샤처럼 직업의 컨셉에 맞게 리메이크해서 시너지를 공유할 수 있도록 디자인해주세요. 


그리고 밸런스 패치의 의도를 총체적인 관점에서 말고 각 캐릭터, 스킬 별로 개별적이고 분석적으로 코멘드를 달아주세요. 솔직히 이해 안되는 조치들이 너무 많습니다. ㅜㅜ 우리는 랜덤박스를 열기 위해 게임하는게 아니니까요 ㅜ

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