- 악견Lv.99
- 작성일 2023.08.06 01:51
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- 토론 주제 항목
- [시스템] - [아인] - [블루헨] - [블랏트 블루메] - [상향]
비중첩 버프형으로 바꿀거였으면 힐량엔 기존과 거의 차이가 미미한 수준이어야 했고
애초에 블루헨 유저들이 원했던 것도 지속시간 관련인데 이건 왜 전혀 개선이 없는겁니까
왜 전부 10초인겁니까 대체 다른 어떤 캐릭터가 모든 스킬 버프가 10초인데요
심지어 2년전쯤 너프된 버트라운 20초->10초는 의도도 이해가 되질 않습니다 그때도 10초때문에 허덕이던 캐릭터였는데.
안그래도 이 무더위에서 가감없이 열받는 부분이 많으니 서론은 이쯤하겠습니다.
문제의 블루메는 10초 유지로 3색을 다 깔게 유도하는 주제에 쿨타임이 21초입니다.
시너지 지속시간이 말도안되게 짧다보니 다 모아놓고 보면 좋은 시너지량을 가진 캐릭터임에도 실상 취급은 썩 좋지 못합니다.
너무 과도한 숙련도를 요구하는데 그거에 대한 개선은 일절 없고 그냥 힐량 떡하향이라뇨?
버프화로 일반던전에서의 경쟁력을 추구하신건지 싶은데 방을 넘어가는 그 중간단계라 잠시 쉬는 타임이어서 블루메 라인을 깔아줘도
아주 명백하게 힐이 들어가질 않습니다. 컬렉션에서 2라인 캐릭터를 세개 꽂아서 발동되는 시너지인 흐린날의 여우비가 이 친구보다 힐량이 높습니다.
대체 무슨 생각으로 패치하신겁니까
블루헨의 거의 유일한 경쟁력이었던 힐량을 그냥 토막도 아니고 걍 구제불능으로 만들어주신 덕분에
힐량 최대치 전투력을 채우든말든 보조하기엔 역부족이고 조금 센 데미지가 들어온다 싶으면 힐 한번 못해주고 파티원 및 본인 모두 죽습니다.
중첩힐이라도 됐으면... 이라기엔 애초 깔아줘야하는 버프가 너무 많은데 죄다 10초라서 유지가 힘듭니다.
그냥 고려를 안하신 개선 내용이라고밖에 판단이 안됩니다.
개선이라는 단어만 보면 치가 떨리네요.
분명히 최근 밸패 서론에선
"피해량에서 저조한 성적을 보이는 캐릭터",
"심연레이드 기준으로 가장 패치가 시급하다고 판단되는 캐릭터",
"현장에서 직접적으로 개선 요청해주신 부분에 대해서"
패치하였다고 하셨습니다.
피해량에서 성적이 좋지 못한 캐릭터긴 하지만 일단 이 기준에 블루헨이 들어갔던건 아니라고 생각하고,
두번째줄의 심연레이드 기준으로 가장 패치가 시급하다고 판단되는 캐릭터에 블루헨이 들어가는거라고 생각되는데...
왜 너프가 된거죠? 설마 이게 너프가 아니라고 생각하는 건가요?
애매모호하게 적힌 개선내용 덕분에 유저들은 당시 여러가지 개선방향을 고심했습니다.
블루메 무트를 쓰고 블루메 라인을 쓰면, 무트의 지속시간 또한 갱신된다던가.
블루메 내부에 있으면 지속시간이 계속 10초로 리젠되고, 블루메가 꺼지는 순간부터 카운트가 시작된다던가.
근데 그 무엇도 아니고 중첩 힐까지 막아버리니 뭐 어쩌자는건지 모르겠습니다.
개선이 필요하다고 하셨잖아요.
"심연레이드" 기준으로 개선이 필요하다고 하지 않았습니까 이게 뭔 개선입니까?
이러니까 게임 안하고 패치한다는 소리가 나오는거 아닐까요?
안그래도 유저수도 없고 (동시에 유저수가 수상하게 없다면 왜 없는지 생각해주셨으면 좋겠고요) 난이도때문에 다 다른캐릭터로 도망가는데
빈트 아인팔런의 유도기능 제거 또한 제거만 되었을 뿐
Y축으로 좁은 면적 앞에 타격대상이 없을 시 저멀리까지 구체가 날아가는 바람에 그냥 스킬이 안 맞습니다. 조금만 위에 뜨면 그냥 통과합니다.
지금 어떤 타 퓨어시너지 캐릭군의 속깎 스킬이 코앞 범위에서 시전이 안되나요?
최근 오프라인 행사를 통해 밸런싱 관련해서 많은 이야기 나누신거로 알고있습니다.
개중에는 모 직업군 힐량에 관해서 상향해달라는 이야기도 있던거로 알고있는데...
그... 런 말을 들어놓고 왜 또 힐관련해서 사람 열받게하시는건지 궁금합니다
그냥 게임 한번 플레이좀 해보시고 패치해주세요
도전모드 버그 한바가지 나오던거도 그렇고 개발자 치트로 피통 쑥쑥 깎아가며 확인하나 싶은데
그러지 마시고 직접 뭔가 해보셨으면 좋겠습니다. 했으면 이런 말도 안되는 패치 안나와요.
블루헨은 모든 버프의 지속시간이 아주 치명적인 문제인 캐릭터입니다.
그냥 블루메 관련은 싹 다 롤백시켜주시고 버프들의 지속시간을 20초 가량으로 늘려주세요. 이게 그렇게 힘듭니까?
아인을 떠나 캐릭터, 전직 불문 많은 유저들이 오매불망 밸런스 패치를 기다리고 있는 것을 아실텐데
개선이랍시고 명백하게 남은 유일한 경쟁력마저 거둬주신 덕분에 사측에서 말씀하신 심연 레이드가 빡세졌습니다.
이미 안받는 파티도 많습니다. 개선이라면서요.
물론 다른 부분은 정말 좋은 패치라고 생각을 합니다. 각성뎀증이라던가 공뻥이라던가,
알히미 시전속도가 빨라져서 되려 삑사리가 자주 나는건 어느정도 적응해서 넘길 수 있는 문제고...
그런데 그 이전에 운용을 못하는 수준으로 힐량을 제거해두셔서 이 장점들이 눈에 보이지 않는 수준이 되었습니다.
안그래도 이 게시판에 수많은 아인 유저들의 성토가 이어지던데 이런 유저들의 의견을 묵살하지 말아주세요. 고스펙층 거의 안 남은거 오히려 잘 아실텐데...
데이터가 안쌓이는 캐릭터는 그만한 이유가 있다는걸 생각해주세요
어지간히 일러보고 유입되는 게임인데 그마저도 떠나게 만든게 누굴지도 말이죠
요약
1. 블루메 라인의 중첩힐기능 제거, 와중에 60%이상 힐량 하향으로 인해 안그래도 모든 시너지 10초로 개빡센 운용이 더 개빡세지다 못해
"힘듦", "난이도가 높음"으로 치부할 수 없고 극복할 수 조차 없는 완벽한 장벽이 마련되었다.
2. 그런데 게임사에선 분명히 "개선"작업이라고 했다.
3. 이래놓고 6주+@ 기간을 기다려**다. 물론 그 때 블루헨이 있을진 아무도 모른다.