밸런스 토론장

아인 블루헨 추가 개편 진행 촉구안
슈링
Lv.99
  • 작성일 2023.08.06 10:27
  • 조회수 267
  • 추천 19
  • 비추천 1
토론 주제 항목
[시스템] - [아인] - [블루헨] - [블랏트 블루메] - [상향]

밸런스 토론장은 캐릭터 별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.

소중한 의견을 남기기 전에 공지를 꼭 확인해 보시고,

모든 모험가와 소통하는 밸런스 토론장 문화를 만들기 위해 적극적으로 동참해 주시기 바랍니다:)



거두절미하고 본론으로 들어감.



1. 블루메 개편


버프 시간을 대폭 증가시키던지


버프 지속시간 갱신조건을 완화하던지 (ex.컬러 상관없이 무슨 블루메를 쓰던지 이전에 있던 지속시간 계속 갱신)


특정조건 달성 시 블루메 3종 버프 모두 받도록 (ex. 자츠 아우로라 '순환 아공간' 효과를 적용받고 있는 경우 블랏트 블루메의 모든 효과를 적용받는다.) 


개선 할 방법은 차고 넘쳤는데 왜 그런 짓을 벌였는지?... 유저들이 바란건 더도 덜도 말고 '지속시간 증가' 가 아니었는지?


힐량  높은게 루헨의 매력이고 타 녹힐 직군과 대비되는 경쟁력임. 라소 힐 구리다고 개편해줬고, 닉스 힐 지속적으로 개편요구 하는중인데 이제와서 멀쩡하게 좋은 평가받는 힐을 뭐한다고 건든거임??


ㅋ 힐 너프보고 아~ 영역 10초에 버프 10초해서 20초에 장판 중첩이니까 개사기라서 힐량 깠나보다~ 하고 생각했는데 ㅋㅋ 그냥 스킬 하나를 지워버리네 ㅋ 어이가 없어서 진짜 




2. 여전히 짧은 버프기 지속시간 개편 


버트라운 멜로디 10초, 선한 영향력 10초 , 체인지 빈트호제 7초 , 에델 리드 : 빌레 8초 (상향 먹은게 8초)


첸 빈트호제는 최근 영역 버프기 개선한 거 처럼 영역 안에 한 번이라도 들어갔다면 10초간 쿨가속 1.3배 버프 획득하도록 변경 <이렇게 해줄만 한거 아니었나?


첸 빈트호제 가뜩이나 캐릭 앞으로 시전되는데 보스전에서 붙어서 딜하다가 호제 던지겠다고 7초마다 뒤로 빠지는거 가뜩이나 운용난도 높고 정신사나운 블루헨 플레이에 생각보다 많은 피로도 동반함.



에델 리드 : 빌레 옆동네 닉스만 봐도 지속시간 20초임 

근데 얘도 3필인데 왜 8초? 


위에 언급한 버프,디버프 진짜 하다못해 최소 15초로 상향 해줄필요 있다고 봄



3. 버프아이콘 분별력 강화





이것도 설명해줘야함? 3번째 흑전 아이콘 빼고 나머지 3개 뭐가 뭔지 구분됨?

가뜩이나 구린 버프창 UI에 똑같이 생긴거 3개 만들어두니까 정신 나갈거같아요


걍 생긴거 구려도 되니까 제발 구분좀 되게 변경하기.

솔직히 순한 영향력 에델아이트 컬러별로 버프 들어가는거 .. 그냥 에델아이트 스킬 사용 시 3개 다 받는걸로 합쳐줘도 될 것 같지않음?


4. 스킬 범위

버트라운 멜로디는 그래 강인 스킬이니까 개편 받아서 넓어진 원더 월, 글로리 레거시, 하다못해 개늑시, 서리 처럼 넓은 1필도 있지만 백보 양보해서 그렇다 치자

근데 빈트 아인팔런 이건 어케 생각함? 유도라서 범위 작게 의도한거 같은데 유도는 오히려 불편해서 제거하게 됐음.

그러면 이 스킬의 범위가 작아야 할 이유가 없어진건데 개편 해줘야 하지않음? Y축 범위 박살나서 무슨 영거리 포격 하듯 붙어서 써야 맞추는게 2필임? 

이렇게 난이도 높은데 속깎 300이면 유저들이 뭐라했겠음? 걍 하이리턴 하이리스크 납득 ㅇㅇ 했겠지

속깎 150 평준화 할거면 범위 늘리셈. 아니면 속깎 수치를 높혀서 차별화를 두던지.





솔직히.. 지금의 블루헨은 그냥 고난이도 캐릭터가 아니라.. 걍 불편한 캐릭터라고 생각함.

단점이 너무나도 많고 단점 하나하나가 너무나도 치명적임

1. 베이스가 아인임 (피격판정, 타격판정, 기동, 착지모션 등등) 
안그래도 순환,강신에 크극 붙은거 때문에 패시브 만크도 거의 없다싶어서 투력 자체도 엄청 낮게 찍힘 (투력집계 안되는 버프형식 + 낮은 만크극으로 인한 소켓투자가 없으므로 투력 뻥이 안됨)

2. 운용은 어려운데 리턴이 없음. 헐레벌떡 키보드 갈기면서 북치고 장구치고 사물놀이 하고있는데 걍 딸깍 딸깍 불 들어오는거 누르기만 하면 되는 디아, 데메 이런 얘들보다도 리턴이 안돌아옴 
버프 지속시간이 너무 짧아서 뭐 부터 쓰고 아이트 별로 어떤 스킬 쓰면서 넘어가고 어떻게 쿨감하면서 스킬 사이클 돌려야 하는지 다 세세하게 생각하면서 돌리는데도 리턴이 없음. 걍 고난이도가 아니라 '불편한 캐릭터' 임

오프라인 현장에서 직접 유저들이 요구하는걸 들었으면서 도대체 어떻게 해야 이런 결과물이 나오는건데; 
그리고 개발자 노트 쓸 때 캐릭터 밸런스 전체적으로만 두루뭉실하게 얘기하지 말고 개편되는 캐릭터 하나하나 코멘트 써줬으면 좋겠음.

이건 이런 의도를 갖고 이렇게 개편해봤다. 저건 저렇다. 우린 이걸 이렇게 생각하기 때문에 이렇게 개편해봤다. 이런식으로 얘기를 해줘야 유저들이 납득을 하던지 토론장에 와서 그건 아닌거 같다. 아니면 이건 어떠냐 식으로 얘기를 해볼거아님 

스킬 하나하나 전부 써달란거 까진 아니어도 전직별로는 써줬으면 좋겠음. 이 전직에 이 패치가 왜 필요하다고 생각했는지 얘기를 해달란거임.

언제까지 유저들이 당신들 의도를 추측해서 심리전 해야함? 




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