밸런스 토론장

아인 지금 이게 개선이라는 단어를 써가며 만들어낸 결과가 맞습니까?
채블링
Lv.99
  • 작성일 2023.08.06 15:12
  • 조회수 365
  • 추천 28
  • 비추천 1
토론 주제 항목
[던전] - [아인] - [블루헨] - [블랏트 블루메] - [상향]

밸런스 토론장은 캐릭터 별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.

소중한 의견을 남기기 전에 공지를 꼭 확인해 보시고,

모든 모험가와 소통하는 밸런스 토론장 문화를 만들기 위해 적극적으로 동참해 주시기 바랍니다:)


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거두절미하고, 이번 블루헨 관련 밸패는 정말 실망스럽습니다.

많은 걸 바라지도 않았구요 ' 지속시간개선 ' 과 ' 구조개선 ' 관련하여 상향을 바랐는데 그게 그렇게 어렵습니까?

애당초부터 왜 이런식으로 만든 건지 이해는 안 갔습니다만, " 그래 어떠한 의도가 있기에 이런 식으로 패치를 했겠지 우선 해보고 판단하자" 라고 생각했었습니다.

하지만 8월 3일 밸런스 개편 적용 후부터 지금까지 각종 컨텐츠를 달려본 결과, 여전히 의문만 가득합니다.


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1) 블랏트 블루메


쿨타임 21초 지속시간 10초짜리 스킬을 무트-라인-빌레 3색 모두 유지해야 하는 건 그대로인데, 힐량 대폭 하향-그마저도 중첩X + 지속시간은 그대로라는 게 말이 안 됩니다.


1. 버프형, 중첩X 로 둘 거면 힐량은 기존 ( 최대 15%, 지속 10초 ) 그대로

2. 너프된 힐량으로 둘 거면 중첩을 가능하게


했어야 합니다.

안 그래도 무트-빌레 유지 때문에 라인도 두 장 이상 깔아질까 말까 한 상황인데 도대체 어떤 의도를 가지고 이런 패치를 한 건지 상식선에선 이해가 안 갑니다.

차라리 블루메는 롤백 시켜주세요. 블루메 때문에 원형탈모 생기겠습니다.



2) 빈트 아인팔런


전방으로 투척하는 방식은 그대로인데 유도 기능만 제거되어 바로 앞에 있어도 몹이 조금만 떠있으면 그냥 쌩까고 걸어갑니다. 

제가 패치 후부터 지금까지 허공으로 날려버린 빈트만 200개는 되는 것 같네요 oops


1. 유도 기능 다시 추가

2. 유도 기능이 없다면 속깎이 들어가는 방식 자체를 뜯어고침



3) 개박살난 지속시간


선한 영향력 10초

버트라운 멜로디 10초

체인지 빈트호제 7초

3필 - 블랏트 블루메 10초 ( 3색 다 깔아야함 )

3필 - 에델리드 빌레 8초


이 모든 걸 전부 안 끊기게 유지하는 게 쉬울 거라 생각합니까?

더 설명은 안 하겠습니다.


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마지막으로, 밸패 전의 블루헨은 ' 운용 난이도가 높은 직업군 ' 으로, 그나마 있는 장점인 높은 힐량으로 어떻게든 견뎌왔습니다만.. 

밸패 후에는 잘 모르겠습니다 이제


물론 알히미 시전 속도 상향과 각성 공증으로 얻은 것도 있지만, 블루메와 빈트로 인해 득보단 실이 더 많은 게 현 상황입니다.

밸패전에는 더 잃을 게 없다고 생각했는데 잃을게 더 남아있었나 보네요 정말 놀랍습니다 박수짝짝


안 그래도 하자 많은 전직인데 어중간하게 건드려서 더 망치지 말아주세요.

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