밸런스 토론장

아인 강철 기계의 습격( 칭호 ) 및 블루헨 개선이 필요합니다. 2
남하진
Lv.99
  • 작성일 2025.06.22 21:44
  • 조회수 825
  • 추천 38
  • 비추천 1
토론 주제 항목
[던전] - [아인] - [블루헨]

1. 강철 기계의 습격 (강기습) 개선

강철 기계의 습격(강기습)은 녹힐에게 있어 매우 중요한 칭호 중 하나입니다.

그러나 디아, 데메를 제외한 대부분의 녹힐은 일반 공격이나 액티브 스킬로만 강기습을 유지해야 하므로 유지 효율이 떨어지는 문제가 있습니다.

이에 따라 강기습의 발동 조건을 '커맨드/액티브 스킬 명중 시'에서 '모든 타격 시'로 완화하여, 

마치 속깍처럼 보다 폭넓게 유지되도록 개선이 필요합니다.


2. 빈트 아이팔런 개선 (속깍 지속시간 증가)

빈트 아이팔런의 속성 감소 디버프 지속시간은 현재 5초로, 다른 녹힐에 비해 상당히 짧은 편입니다.

이로 인해 적에게 속성 감소를 적용후에  빙결 스킬을 사용해도 디버프(속성 감소)가 미처 들어가지 않는 문제가 발생합니다.

성감소 지속시간을 최소 10초로 연장하여 타 녹힐과 동일한 수준으로 개선하는 것이 필요합니다.

3. 빈트 호제 개선 (시전 방향 및 범위)
빈트 호제는 시전 시 블루헨 캐릭터 바로 전방에만 버프 범위가 형성되며, 후방이나 하단에 위치한 아군은 버프를 받지 못하는 경우가 종종 발생합니다.
이를 해결하기 위해, 시전 방향을 살짝 후방으로 조정하고, 아래쪽 판정 범위를 캐릭터 머리 한 칸 정도 넓히는 개선이 필요합니다.


4. 에델리드 개선 (받는 피해 증가 삭제 및 버프 조정)
에델리드-빌레 사용 시 발생하는 '받는 피해 증가(받피증)' 효과는 지속시간이 10초로 설정되어 있어, 타직업의 쿨가속 및 녹엑사가 없는 이상 
다른 스킬(무트 라인)과 연계가 어려운 구조입니다.
결국, 에델리드-빌레 반복 사용이 강제되는 상황이 자주 발생합니다.
이에 따라 에델리드의 받피증 10% 효과를 삭제하고, 대신 버트라운의 공격력 증가 버프를 특성 포함 20%로 상향 조정하는 것이 전반적인 밸런스와 활용성 향상에 도움이 될 것으로 보입니다.

5. 블루메 라인 힐량 개선
현재 블루메 라인의 힐량은 9%로, 모든 녹힐 클래스 중 가장 낮은 수치를 기록하고 있습니다.
비록 블루헨은 ‘순한 영향력’ 버프로 인해 마나 운용에는 여유가 있지만, 전체 힐링 효율 측면에서는 분명히 열세에 있습니다.
이에 따라, 블루메 라인의 HP힐량을 현재의 9%에서 12% 또는 15%로 상향 조정하는게 좋다고 봅니다.

6. 고귀한 서약: 아이트 - 일렁이는 엘카임 개선
블루헨은 자버프가 디버프로 되어있어  일반 던전(서펜티움 기준)에서 필드 컷이 높다는 단점이 있습니다.
‘일렁이는 엘카임’ 효과는 디버프가 적용된 적에게 스킬 피해량 20% 증가라는 조건부 강화 효과이지만, 블루헨은 해당 디버프를 충분히 활용하기 어려운 구조를 가지고 있습니다.
블루헨의 일렁이는 엘카임은 자츠, 버트라운, 빈트 아이팔런, 평타 등 한정된 범위의 스킬에 의존해야만 부여할 수 있으며, 이로 인해 실전에서는 넓은 범위의 적에게 효과를 안정적으로 적용하기 어렵습니다.따라서, 아이트 소모시 자버프 형태로 스킬 피해량 20% 증가 효과를 획득할 수 있도록 개선하는 것이 바람직합니다
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