
- 샤크쉽Lv.99
- 작성일 2025.06.23 04:28
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- 토론 주제 항목
- [던전] - [라비] - [라디언트 소울]
라디언트 소울 캐릭터 개선안
1. 리프랙션의 ‘디버프 제거’ 효과 문제
리프랙션은 범위 내 아군에게 매초 20%의 피해 감소 효과를 부여하는 스킬로,
게임 내 안정성을 유지시켜주는 스킬입니다.
게임 메타에서 디버프 제거의 중요성이 크게 증가하면서, 해당 스킬 또한 기존에 없던 디버프 제거 효과가 추가되었습니다.
그러나 이 디버프 제거는 피해감소와 동일하게 1초마다 1회 적용되는 구조로 되어 있어,
실질적인 활용도에 큰 문제가 있는 부분이 되었습니다.
문제점
디버프 발생 간격이 연속해서 들어오는 패턴이 늘어났음에도, 1초에 1회 제거만 가능하여 대부분의 상황에서 제대로 대응되지 않습니다.
특히 보스 패턴처럼 디버프가 짧은 간격으로 중첩 적용되는 구간에선, 리프랙션이 사실상 의미가 없어졌고.
유저 체감 또한, “디버프 제거가 되지 않는다”는 평가가 많으며, 디버프 제거 관련 스킬 중 실효성이 낮은 편입니다.
개선안
1. 디버프 제거 → 디버프 면역 효과로 개편
리프랙션 영역 내 아군에게 피해 감소효과를 받는 동안 디버프 면역 상태를 부여
단발적인 해제보다, 지속적인 방어와 안정성 확보 가능
2. 디버프 제거 주기 가속화 (피해감소와 분리)
피해감소 효과는 기존처럼 1초마다 유지
디버프 제거 효과는 0.25초 단위로 더 빠르게 적용되도록 분리
→ 연속 디버프에도 실질적 대응 가능
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2. ‘바람이 불어’ 스킬의 효과 계산식 문제
‘바람이 불어’는 범위 내 아군에게
이동속도 20%/점프속도 20%/동작속도 10%를 증가시키는 속도 버프형 스킬입니다.
문제점
이동속도·점프속도는 곱연산 방식으로 적용되어 명확한 체감 상승이 있으나,
동작속도는 합연산 + 점감식으로 적용되어 동작속도 스탯에 투자한 유저일수록 실효성이 낮아지고,
동작속도 20% 이상 맞춘 유저가 사용할 경우, ‘바람이 불어’의 추가 효과는 3% 미만으로 떨어집니다.
반면, 동일 역할군(녹힐)의 다른 속도 버프 스킬들은 동작속도도 곱연산으로 적용되어 상대적으로 이 스킬만 효과가 약하게 느껴지고 있습니다.
개선안
동작속도 증가 계산식을 곱연산으로 변경해주세요.
→ 이동·점프속도와 방식 통일
→ 같은 녹힐 내 스킬 간 형평성 확보
→ 같은 파티원 아군 기준에서도 효과를 확실히 체감할 수 있도록 조정
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3. ‘안녕, 라비’ 스킬의 운용 문제
‘안녕, 라비’는 라디언트 소울의 시그니처 스킬로,
‘도와줄게!’ 효과를 부여받은 스킬을 3회 사용해 스택을 모으면 특수키( V키 )를 통해 발동할 수 있습니다.
발동시, 아군 전체 스킬 쿨타임 초기화와
20초간 물리/마법 공격력 +20% , MP 회복량 +50% , 중간보스/보스 대상 데미지 +20% 가 있습니다.
문제점
이 스킬은 쿨초기화와 딜 상승 시너지가 동시에 존재해, 사용 타이밍을 둘러싸고 유저가 지속적인 판단 압박을 받습니다.
버프 지속시간과 쿨타임이 동일한 20초이다 보니 일어나는 문제입니다.
→ 쿨마다 사용하지 않으면 딜 시너지 손해.
→ 하지만 적절한 쿨초기화 타이밍이 올 때까지 기다리면 딜로스 발생.
개선안
1 ‘도와줄게!’ 효과 스킬 사용 시 쿨타임 감소 추가
‘도와줄게!’ 효과가 부여된 스킬 사용 시, ‘안녕, 라비’의 남은 쿨타임 0.25초 감소
→ 스택을 모으는 과정에서 자연스럽게 쿨을 앞당겨, 운용 충돌 완화
2 버프 지속시간 연장 (25~30초)
→ 쿨초기화를 위해 잠깐 아껴둘 때도 버프 공백 없이 팀 딜 시너지 유지 가능
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4. [체인지] 슈플랭 사용 시 패시브 미적용 문제
‘너를 알아’ 패시브는 ‘도와줄게!’ 효과를 받았을때, 이 효과를 받은 스킬들의 범위 10% 증가 (20초 지속 / 30초 쿨) 효과가 있습니다.
[체인지] 슈플랭 스킬의 효과는 사용 시 20초 동안 ‘도와줄게!’ 상태 지속되며, 해당 시간 내로 반응하는 ‘도와줄게!’ 스킬들은 효과를 받는 판정이 됩니다.
문제점
문제는 패시브 쿨타임이 끝난 뒤에도 효과가 자동 갱신되지 않습니다.
‘도와줄게!’ 지속시간이 남아있더라도, 다시 슈플랭을 시전하지 않으면 패시브가 적용되지 않습니다.
개선안
[체인지] 슈플랭이 활성화된 상태에서, 패시브 쿨타임이 종료되었을때, 도와줄게! 버프가 지속중이라면
‘너를 알아’ 패시브 효과가 갱신되도록 수정해주세요.
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직업군 공통 개선안
1. 낡은 패시브 리워크 요청
예시: ‘니샤가 좋아’
→ 각성 충전속도 +10%, 각성 지속시간 +10초
문제점
현재 메타에서는 각성 게이지의 중요도가 낮아져, 해당 패시브는 거의 채용되지 않음
여러 직업군에 과거 기준으로 설계된 비효율적 패시브가 여전히 존재하며, 이건 패시브 슬롯을 하나 잃는셈입니다.
개선안
이러한 패시브들을 직업군이 모자란 부분을 채워줄 수 있는 패시브로 변경해주세요.
2. 녹힐 직업군 간 보조 성능 격차 (부활 / 속도 버프 / 빙 지속시간)
문제점 1 – 부활 스킬 유무에 따른 격차
일부 녹힐 직업은 마스터 클래스 스킬에 부활 효과가 붙어 있습니다.
없는 녹힐 직업군은 컬렉션 시너지로 간접 획득이 가능하지만, 부활 기능을 택할 경우, 기본 컬랙션 시너지 조합을 포기해야 합니다.
문제점 2 – 속도 버프 보유 여부
‘바람이 불어’처럼 속도 3종(이동/점프/동작)을 모두 버프하는 직업이 있는 반면, 다른 일부 녹힐은 해당 효과가 아예 없습니다.
보조 지원 성능 차이로 많이 갈리는 녹힐 직업군 특성상, 실질적인 평가 격차로 이어지고 있습니다.
문제점 3 - 녹힐 캐릭터들간에 다 다른 빙결 지속시간,
녹힐 직업군 모두 빙결 효과 스킬을 보유하고 있고, 이 효과는 레이드, 던전 등에서 기믹 파훼 및 군중제어로 중요한 역할을 하고 있습니다.
빙결 스킬은 ‘강인 / 강렬 / 초월’ 구분에 따라 쿨타임이 다르고, 이에 따라 지속시간도 차이가 발생합니다.
또한 발동 방식의 차이로, 즉시 발동이 되지않아 타이밍을 맞추기 어려운 문제나, 너무 붙으면 빙결조차 되지 않는 문제도 존재합니다.
개선안
1. 부활 기능 공통화
모든 녹힐 직업군이 마클 스킬 또는 전용 스킬을 통해 기본적인 아군 부활 버프가 가능하도록 개선해주세요.
2. 속도 버프 공통 제공 또는 보완 스킬 추가
이동/점프/동작 속도를 아우르는 버프 효과를 모든 녹힐 직업군이 보유 할 수 있게 해주시거나, 해당 기능이 없는 직업에 보완 스킬 추가해주세요.
현재 메타에서 속도 버프는 실질 체감이 큰 보조 성능인 만큼, 공통 제공을 통해 역할군 간 형평성을 보완할 필요가 있어보입니다.
3. 빙결 지속시간 통일화.
빙결스킬의 빙결 지속시간을 공통화 시키거나, 그 차이를 줄여주시고.
즉발이 아닌 빙결 스킬은 즉발로, 타격범위에 문제가 있다면 수정을, 강인강렬초월로 쿨타임에 차이가 있는 부분은 줄이거나 조정해주세요.
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정리는 쳇 gpt가 도와줬습니다.
이번에는 가능한 많은 사람들이 만족 할 수 있는 밸런스 패치이길 바랍니다.