밸런스 토론장

공용스킬 ★운영진들 필독★ 현 대전의 문제점 9
화짐
Lv.99
  • 작성일 2026.04.25 02:50
  • 조회수 638
  • 추천 16
  • 비추천 14
토론 주제 항목
[대전] - [공용스킬] - [-]

이 글을 보고 전부 다는 아니더라도 운영진들이 어느정도 개선하려는 노력을 보여주셨으면 싶어서 적어보는 글 입니다..


운영진 분들 부탁 드립니다 제발 개선 좀 해주세요



1. 기동성


캐릭터간 기동성 차이가 너무 심합니다.


공중 높이 올라가서 작정하고 버티면서 시간 끌거나 쉽게 닿지 못하는 위치에서 아래 견제까지 가능한 캐릭터들이 있습니다


설령 올라가서 잡는다 한들 극기 같은 슈퍼아머가 아닌 이상 닿기만 해도 경직 판정 나오니 접근 조차 불가능한 상황입니다


초신속을 사용해도 지속시간 내에 잡기란 솔직히 쉬운 일도 아닐뿐더러 상대 역시 초신속을 키면 격차가 다시 벌어지는건 똑같습니다


공중 기동 가지고 있는 캐릭터들이 공중 기동 사용 시 마나 소모하게 하고 올라가게 하던가 몸에 닿아도 경직 판정 나오는건 없애야 합니다.




2. 회피기


전 캐릭터마다 각각의 회피기가 있습니다 근데 여기서도 캐릭터간 회피기 성능 차이가 천차만별입니다


사용하자마자 넉백 시켜서 지형 추락을 이용해 딜레이 걸고 잡는 회피기.


위에 내용에서 무적 + 파티원 적용까지 되는 정신나간 성능의 회피기.


급습이 가능한 회피기.


반면 회피기 시전하자마자 남들과 다르게 커맨드 입력해야 쿨타임 도는 회피기.


무조건 방향 고정이어서 그대로 읽혀지는 회피기 등 캐릭터간 회피기 성능 차이가 너무 심합니다 


회피기 통일을 하시건 회피기를 없애건 해야 할 거 같습니다.




3. mp소모량 감소 


이것들 때문에 지금의 대전은 스킬 난사 대전이라고 해도 과언이 아닌 수준입니다


심지어 이중특성 패치 들어오면서 높은 딜을 가진 스킬이 마나 소모량이 적어 적당히 맞아주다가 회피기 후 스킬 한방 쓰면 게임이 확 뒤집어지는 경우


이런 경우엔 당하는 입장에선 상당히 불쾌합니다.


스텟 mp소모량 수치를 좀 더 낮췄으면 합니다.




4. 경직


각 캐릭터들마다 경직 주는 요소가 다 다른데 일부 캐릭터들은 올 강경직으로 게임 쉽게 풀어갑니다.


이런 경우엔 같은 순간에 타격을 해도 강경직 주는 캐릭터가 이득을 보는 상황입니다


심지어 콤보 실수같은걸 하더라도 경직 시간이 널널하다보니 다시 잡아지는 어처구니 없는 상황도 나옵니다.


뿐만 아니라 기폭 or 회피기 사용하는것도 거의 불가능에 가까워집니다


경직 판정 통일화까진 힘들어도 적어도 전부 강경직을 가진 캐릭터의 경직 판정을 어느정도 조정 해야 한다고 생각합니다.




5. 지형 기폭


지형 끝자락에서 기폭을 하면 쓰러지면서 다시 낭떠러지로 떨어지게 되는데 이런 경우엔 기폭 시전자가 기폭을 해도 다시 캐치가 가능한 상태가 됩니다


이런 경우엔 상황만 잘 맞으면 풀마나가 있더라도 상황이 매우 불리하게 돌아갑니다.


또 어떤 캐릭터는 끝자락이 아니더라도 기폭 사용 후 다운 상태의 캐릭터를 커맨드로 밀어서 떨어지게 만드는 경우도 있습니다


기폭 사용 시에 기상 전까지 캐릭터를 암보 상태에 만들면 해결 되지 않을까 싶습니다(이 부분은 좋은 의견 있으시면 적어주세요.)




일단은 최대한 생각 나는 거 열심히 적어보았습니다.


운영진분들 대전이라는 컨텐츠가 솔직히 그냥 버리는 카드로 냅두기에는 너무 매력적인 요소가 많은 컨텐츠입니다.


이 게임의 대전 컨텐츠의 역사도 상당히 길구요 가면 갈 수록 엉망이 되는 대전 상태를 보면 참 마음이 좋지 않습니다.


부디 좀 더 애정을 가지고 관리 해주셨으면 합니다..


미흡한 내용이 있다면 제 글을 보시는 분들이 미흡한 부분을 댓글로 적어주시면 감사하겠습니다. 




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