밸런스 토론장

아인 리히터 체인지 자코잔크트 젤투데이튼, 엑스플로지온 A/S 개선안 1
신격화
Lv.99
  • 작성일 2025.01.23 20:14
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토론 주제 항목
[던전] - [아인] - [리히터] - [자코잔크트 젤투데이튼] - [기타 의견]

안녕하세요. 4년째 리히터를 고집하는 리히터 유저입니다. 이번 1월 16일, 리히터가 받은 체인지 포스A/S안을 남깁니다.



1. 선/후딜 관련 문제

(1) [체인지] 엑스플로지온: 아드벤트(이하 '첸엑플')

해당 스킬의 시전은 전체적인 시전 시간이 길다는 문제점이 있습니다. 스킬 시전 중 공중에 뜨는 듯한 효과가 있어, 시전이 종료될 때 다시 땅으로 내려오는 짧은 모션 동안 다른 행동에 딜레이가 발생하여 불편을 초래합니다.

(2) [체인지] 자코잔크트 젤투데이튼: 하일리히툼(이하 '첸젤투')

해당 스킬의 시전은 약간의 딜레이 후, 데미지를 가하는 공간을 전개하는 형식입니다. 공간 전개 이후 캐릭터의 마무리 모션과 함께 스킬 시전이 종료되는데, 이 '마무리 모션' 부분이 지나치게 길어 불편함을 초래합니다.

해당 문제는 첸젤투 스킬을 공중에서 사용하는 경우 극대화됩니다. 기존 지상에서 사용했을 때와는 달리, 공중에서 사용할 경우에는 0.3초 정도의 추가 딜레이가 발생합니다. 지상에서 사용할 경우 마무리 모션이 캔슬 가능하나, 모종의 이유로 공중에서는 캔슬이 불가능한 듯 보입니다. 최대한 빠르게 쿨타임 감소를 활용하여 딜을 하는 리히터의 특성상, 해당 문제는 전체적인 사이클을 느리게 하여 결국 타격 데미지 면에서의 손해를 유발합니다.
해당 문제가 의도되지 않은 버그라면 즉각 수정을 요청하며, 의도한 사항일 경우 그 이유에 관해 납득 가능한 설명을 요청합니다.


(시각자료 하단에 존재함.)





2. 딜 및 활용도 관련 문제

(1) 첸엑플

활용도가 높지 못한 리히터의 여타 강렬한 스킬과 비슷하게, 해당 스킬도 전체 데미지가 높지 않습니다. 다수의 타점을 적용시킬 수 있는 적도 흔치 않으며, 그렇다 하더라도 딜링 능력은 극히 낮은 수준입니다. 다른 강렬한 스킬과의 문제점과 연계되는 문제입니다.

활용도 면에서도, 운영진이 해당 캐릭터를 이해하고 있는지 의심이 듭니다. '아드벤트' 버프는 리히터의 투영중첩 수치의 증가폭을 2배로 고정시켜 주는데, 애초에 해당 캐릭터는 투영중첩 예열이 곤란하거나 느린 캐릭터가 아닙니다. 해당 버프의 유무가 체감되지 않을 정도이고, 기획 의도 면에서 이해가 되지 않습니다. 투영중첩을 보조하는 버프를 부여하는 스킬이면서, 정작 해당 스킬은 '투영스킬'로 분류되지 않아 리히터의 쿨타임 감소는 물론이고 중첩을 쌓는 데도 도움을 주지 못합니다.

(2) 첸젤투

해당 스킬 또한 기획 의도 면에서 많은 의구심을 들게 하는 스킬입니다. 소형, 중형, 대형 크기 불문 모든 몬스터를 상대로 해도 하자 가득한 기존 스킬들이 훨씬 우위를 점하는 상황입니다. 스킬 이펙트 중 '공간이 나누어지는 선' 부분에서 타격이 들어간다는 점을 고려할 때, 타격 효율을 극대화하기 위해서는 한 뼘 정도 떨어진 뒤 스킬을 사용하는 것이 강제됩니다. 
이러한 문제는 소형 몬스터를 상대로 할 때 극대화되는데, 함께 사용하는 '비엇트 벨픈 슈피어'(이하 벨픈)의 투창 3개가 전부 타격되지 않는다거나, '버바크센 페스트 고트 와페'(이하 와페)의 타격점이 줄어드는 문제가 발생합니다. 첸젤투 스킬의 효율을 올리는 선택이, 다른 스킬들의 효율을 저하시키는 문제로 이어지게 됩니다.

순수 딜량만 비교하더라도 문제가 있습니다. 초대형 몬스터와 비교한들, 넓은 부분을 적중시킬수록 데미지를 가하는 부분도 늘어나는 형식이니 대형 딜링에 유리해 보이지만, 기존 대형 몬스터를 상대로 사용하던 와페의 데미지가 더 높습니다. 방어력 무시 40%옵션을 가지고 있는데도 해당 문제가 발생합니다.
소형 상대로는 여타 스킬들보다 우위를 점할지언정 앞서 서술한 문제로 인해 소형에서의 전체적인 효율은 벨픈을 위주로 사용할 때보다 낮습니다. 심지어 앞서 언급한 스킬의 특성상 소형 몬스터에게는 타격 효율부터가 낮습니다.
결국 해당 스킬은 대형 몬스터를 상대로 사용할 수도 없고, 소형 몬스터에게 사용하기도 어렵습니다. 필드 맵 클린용으로 사용한다 하더라도, 1번 문단에서 언급했듯 선/후딜 문제가 있어 사용하기가 어려우며, 중첩 딜링이 적용되지 않아 던전의 몬스터 다수를 상대할 때 효율이 낮아지는 문제가 있습니다. 부채꼴형으로 방사되어, 거리가 멀어질수록 효율이 기하급수적으로 줄어드는 벨픈과 비교하더라도 밀리는 수준인데 무슨 의도로 해당 스킬을 기획하셨는지 이해가 어렵습니다.


모르페우스의 '흐린 밤의 자장가' 스킬처럼 타격 범위를 조정하는 등 (특히, 근거리에서의) 거리로 인한 타격점 차이를 완화해주시기를 요청합니다.




아래 링크는 첸젤투/첸엑플 선후딜에 관한 영상으로, 영상 여러개를 첨부하지 못하여 따로 붙입니다.

https://youtu.be/XJ-IcUf8fLA



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