밸런스 토론장

[코멧 크루세이더] 코멧 크루세이더 "레이드" 개선안 1
수호자
Lv.99
  • 작성일 2025.10.12 15:23
  • 조회수 1069
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토론 주제 항목
[레이드] - [청] - [코멧 크루세이더]
우선, 엘소드 공식 홈페이지에서 소개하는 코멧크루세이더의 스토리부터 인용하겠습니다.

“저의 신념은 꺾이지 않습니다. 모두를 지켜내겠어요!
전장의 중심에 혜성처럼 뛰어들어 적을 제압하는 전장의 수호자. 강인한 의지로 굳건하게 아군을 지켜내는 전직
엘 수색대와 함께하며 고된 전투를 통해 얻은 경험과, 모두를 지키려 끊임없이 노력하는 청의 마음에 반응해 수호석은 청에게 새로운 힘을 부여해준다
‘수 많은 시련 속에서도 올곧게 앞으로 나아가는 너라면, 더 높은 경지에 도달할 수 있겠지. 이것이 너와 나의 진정한 힘이다. 프린스 세이커
‘느껴져… 이것이 나의 힘..!
결코 꺾이지 않는 의지와 힘으로 무장한 청은 더욱 망설임 없이 전장에 뛰어 들 수 있게 된다.

아군을 지켜낸다는 컨셉 하에, 코멧크루세이더는 하멜의 선봉 역할이었던 아버지 "헬퍼트"의 빈자리를 본인이 대신하고자 선봉 역할을 결정하였다는 것이 (엘소드에서 홍보하는) 해당 직업군의 스토리입니다.

1. 캐릭터 본연의 콘셉트
코크는 하멜의 선봉대장이었던 헬퍼트의 뜻을 이어받은 전장의 수호자로, 전장의 중심에서 아군을 지켜내는 선봉대라는 뚜렷한 정체성을 지닌 직업입니다. 즉, 팀의 안정성과 전장 주도권을 동시에 책임지는 역할이 본래 목적입니다.

2. 현재 문제점
루나틱 퓨리 개선 이후 코크는 ‘전장의 수호자’가 아닌, 빠른 스킬 소모 중심의 폭딜형 캐릭터로 변화했습니다. 반복적인 딜/시너지 너프와 주요 시너지 스킬의 지속시간 대비 쿨타임 비효율 문제가 발생했습니다. 결과적으로 코크는 딜러도 탱커도 아닌 애매한 포지션으로 인식되고 있습니다.

3. 선봉/수호 역할 필수 스킬
방어력 감소 및 약점 노출: 판데모니움, 아이언 하울링, 가디언 포스
속박·구속: 마운틴 블라스트
피해 감소 / 생존 지원: 원더월, 가디언 포스
아군 사기 진작: 래피드 가디언

4. 스페셜 액티브/패시브 스킬 개선안
[아이언 하울링] 시너지 지속시간: 5초 → 12초
물리피해 증가 시너지를 가진 판데모니움 스킬에 비해 같은 디버프류 스킬인 아이언 하울링의 방어력 감소 지속시간이 현저히 낮아 다른 스킬을 사용하기 어렵다는 문제점이 있습니다.

[래피드 가디언]: 타격시 MP 회복량 증가 200% → 최대 MP +50
현재 마스터로드 악세서리 세트 옵션에 붙어있던 최대 MP 증가 옵션이 아트마 악세서리로 교체되면서 사라졌습니다.
또한 가열기 악세서리가 분리됨에 따라, 사용 MP % 감소 옵션을 충분히 챙기고 있음에도 불구하고, 쳥엑사 코크의 스킬 사용량 대비 포션 의존도가 지나치게 높아지는 문제가 발생하고 있습니다. 유수의 아트마처럼 포션을 지속적으로 사용해야 하는 상황에서, 포션 사용이 필수가 되고, 타격시 MP 회복량 증가 효용이 크게 저하되고 있습니다.(어차피 MP감소가 35%를 웃돌아 엑사스케일 신발에 MP감소를 더 올릴 수도 없습니다.)
테네브로스 스킬 재사용 시간 초기화 옵션을 채용한 코크였을 때, 1번 옵션에 최대 MP +20을 1개 이상 채용했을 정도로 코크는 마나 소비량 대비 회수량이 현저히 작은 캐릭터입니다. 본인 및 아군의 마나 소비에 관한 유틸을 (포션쿨 또는 최대 MP증가 등을 통해) 개선해 주셨으면 합니다.

[스케어체이스: 브레이브 하트]: (시딜인 경우) 파티원의 물리 공격력 10%, 파티원의 스페셜 액티브 데미지 10%, 피격된 적 모든 속성 저항 -50
비전서(E)를 계기로 코멧 크루세이더의 시너지 추가를 기대했던 스킬이나, 쿨이 다 돌아서 쓸 게 없는 경우에 서브 딜링기로 사용하는 스킬입니다.

[랜드 디몰리셔-어스 퀘이크]: (본인만) 크리티컬 데미지 10%
기본적으로 시전 시 전진 후 과하게 후진하는 문제점을 해결해주셨으면 좋겠습니다.
제안 1. 코크는 시딜이다 : → 삭제 후 상기 스케어 체이스에 자벞이 아닌, 시너지 효과 부여하는 것으로 대체
제안 2. 코크는 퓨딜이다 : → 자버프 수치 및 옵션 상승
코멧 크루세이더의 퓨어 딜러, 시너지 딜러에 대한 논쟁은 지속되어 왔으나, 수호자 포지션의 캐릭터가 퓨어딜러이려면 본인의 수호(피해를 감소시키는) 시너지를 기반으로 본인의 DPS 상승을 확실하게 가져갈 수 있는 버서커 포지션이어야 한다고 생각합니다.

패시브: [가디언 포스]: 함성류 스킬 스택 후 버프식 시너지로 전환

[아겔다마: 베델]: 데미지 현상 유지 → 타격 횟수마다 중간보스/보스에게 주는 데미지 증가 옵션 추가
모두가 알다시피, 아겔다마: 베델은 일반 던전의 맵쓸기로 비교도 안 될 정도의 독보적 사기스킬입니다. 범위 내에 있는 개체 수에 비례해서 데미지를 주는 중첩 방식의 방사형 함성 스킬이기 때문에, 단순히 퍼뎀을 높였다가는 일던에서 타직업 유저에 상대적 박탈감과 밸런스 붕괴를 유도할 수 있습니다.

그래서 보스 딜링기로서만 개선할 수 있는 방안으로, 디우스 아에르의 디바인 스티그마에 있는 [ 타격 횟수마다 중간보스/보스에게 주는 데미지 증가]와 같은 옵션을 해당 스킬 퍼뎀 너프 후 채용해주시면 좋겠습니다. 오직 레이드에서만 딜 상향을 기대하려면 코멧크루세이더의 주력기들의 타점/타수 개선이 필요하겠지만, 엘소드 개발진 분들께서 시간, 비용적 여건이 안돼서 도저히 투자할 생각이 없다 하시면 이런식으로라도 대형딜에 기여할 수 있도록 해주셨으면 좋겠습니다.


[마운틴 블라스트: 3단계] 빙결 지속시간 5초, 쿨타임 43초
→ 제안 1. 빙결 삭제 후 디버프 시너지 스킬 추가
범황(아라)의 마스터클래스 스킬처럼 디버프 시너지 추가하여 소폭 상향 및 빙 방해 해결
→ 제안 2. 빙결 지속시간 7초
선봉대의 역할인 적의 마비와 구속, 속박에 기여하고자 한 취지로 빙결을 도입한 것이라면, 쿨타임에 맞는 지속시간을 가져야 함 마공에도 힐러가 아닌 빙결을 하는 딜러가 있었기 때문에 가능하다고 생각합니다.

5. 원더월 개선 제안: 데미지 전이 구조 도입
캐릭터 서사 일관성 회복: ‘모두를 지켜내는 전장의 수호자’
밸런스 완화: 피해감소 효율을 시전자 능력 기반으로 조정. 데미지 전이 리스크 관리와 동시에 잃체비에 따른 DPS 증가 기대

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