밸런스 토론장

레이븐 퓨리어스 블레이드의 개선안입니다 2
역습
Lv.99
  • 작성일 2025.10.12 21:27
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토론 주제 항목
[레이드] - [레이븐] - [퓨리어스 블레이드]

안녕하세요


퓨블 개선안좀 쓰러왔습니다. 


도망친곳에 낙원은 없다고 노바를갔지만 취업은 퓨블보다 낫다는게 느껴지기는 한데,


캐릭터자체가 더럽게 답답하고 재미가 없어서 다시 퓨블을 가려고합니다.





그럼 시작하겠습니다.





1. 핫소스 검기 위치


이번 밸런스패치가 넘어오고 퓨블의 핫소스 검기가 캐릭터의 상당히 앞에서 생성되게 바뀌었습니다.


몹통과 삭제 및 전진거리 감소로 인해 불편한점이 생기다보니(맵쓸시 검기가 너무 늦게닿음,보딜하는데 딜이 너무 늦게시작됨)


개선이랍시고 이런 패치를 해준거같습니다.


그런데 문제는, 체인지 핫소스를 맵쓸기로 내놓고 뭐하러 노첸핫소스를 이렇게 바꾸었을까요? 진심으로 이해가 안되는 부분입니다.




몹통과 개선후 핫소스는 이제 순수 보딜기가 되었습니다.


첫 개선 후 핫소스는 검기가 캐릭터 뒤에서 생성되어 소중대형 안가리고 보스에게 딱붙딜을 하여도 핫소스의 딜누수가 없었습니다.


그런데 지금은 거리조절을 해야 하며 심지어 보스에게 상당히 떨어져 있어야 합니다.


거기에 녹엑사털려면 거리를 벌리고 떨어저서 쓰다가가 움찔거리며 거리조절을 해야되는 상황입니다.


안그래도 풀타가 오래걸려 DPS가 좋지도않은데, 거기서 거리조절한다고 움직이는것 자체가 그냥 딜로스입니다.




이로 인하여 핫소스는 거리조절 유무에 따라 매우 큰 딜편차를 보이고있습니다.


거리조절을 한 상태로 대형 목각에 사용했을 때,대략 240억의 데미지가 박히고,


딱붙어서 사용하였을때는 약 180억 가량의 데미지가 나옵니다.




그냥 퓨블은 개선이라는 이름의 심각한 너프를 받은겁니다. 딜 누수 없게 거리조절하면서 쓰자니 스트레스를 받는데,


정작 불편함을 감수하고 꼬박꼬박 거리를 벌려서 쓰더라도 앞뒤로 왔다갔다 하는것 자체가 딜로스일수밖에 없습니다.


기존에도 라이징 댄스 떄문에 거리조절을 하기는 해야 했으나 주력기는 어디까지나 핫소스이기 때문에 어느정도는 감안하고 썼습니다.


그땐 녹엑털때 딱붙어서 광클해도 딜누수가 없었으니까요. 검기가 뒤에서 생겼으니까.





그럼 어떻게 개선해야 하나?


방법은 두가지입니다.


1. 검기위치 롤백하기 (캐릭터 살짝 뒤에서 생성)


2. 그냥 핫소스 전진을 삭제하기 (현재 핫소스와 라댄의 거리조절 위치가 비슷하기때문에 제일 베스트.)


이 간단한걸 수많은 퓨블유저가 해달라고 해줘도 왜안들어먹는지 도저히 이해가 가지를 않습니다.







2.퓨블의 쿨감 문제




퓨블은 저번 밸패로 블러디액셀의 스킬 쿨타임 감소 효과가 12%에서 20%로 상향을 받았습니다.


확인사살 기준 상시쿨감 14.4%에서 24%라는 수치상으로 보면 상당한 버프인것 같습니다.


그런데 이거 문제는 실제로 체감이 되지 않는다는것입니다.


초월칸에 주력기 두개를 사용하고 슈트업을 사용하여 쿨감을 받았을때 주력기 쿨들이 7~8초 하던게 6~7초 나오는, 약 1초가 줄어든 정도의 차이입니다.


이러한 버프를 받았음에도 상기의 핫소스 문제 때문에 퓨블은 밸패 이후에 딜량이 오히려 떨어졌습니다. 


그냥 슈트업을 개선하는게 맞지 않았나 싶습니다.


슈트업 내부쿨을 삭제하고, 쿨감방식도 전체 쿨감 비례로 바꾸어도 된다고 생각합니다. 


퓨블은 쿨감기가 슈트업 단 하나이기 떄문입니다. 


쿨감기가 여러개라서 쿨감스킬끼리 쿨을 줄여주고 스킬을 난사하는것도 아니며, 실제로 저렇게 개선해도 생각만큼 사기캐는 안될거라고생각합니다.


잼블같은 논외는 제외하고, 소형/대형딜러 처럼 그 분야에서만큼은 확실히 좋다고 평가받는 리히,블매등을 보더라도 내부쿨이 없습니다.


어찌보면 퓨블은 나엠이랑 되게 비슷한것 같습니다.


바가검으로 고정쿨감7초를 주던걸 아예 삭제하고 상시스액쿨감20퍼로 바꿔버렸는데, 이거 그냥 퓨블 블액아닌가요?


본인이 능동적으로 쿨감을 시켜서 사이클을 굴러가게 해야되는데,밸패로 인해 도리어 쿨가속 의존도만 늘린 셈입니다.


패치의 방향성을 이해할수가 없습니다. 아무리 운영진이 겜안분이라지만, 실제로 플레이하는 유저들의 의견하나 들어주는게 어려운걸까요.


과한것을 바란것도 아닌데 말입니다.



2-1. 퓨블의 쿨가속 의존도


상기 언급한 내용과 상통하는 문제입니다.


현재쿨비례 쿨감이라는 메커니즘과, 슈트업하나밖에 없는 고질적 문제로, 블러디 액셀을 파격적으로 버프했음에도


퓨블을 플레이하는 입장에서는 유의미한 변화를 거의 느끼지 못하고있습니다.


주력기인 핫소스 퍼뎀은 40000%가 체 되지않고, 그나마 대형에서 써먹는 이그나이트(첸세버)조차 양쪽으로 기둥이 퍼진다는문제로


5만퍼 중반의 퍼뎀을 전부 뽑을수가 없고,


그 외 섭딜기라고 해봐야 26000퍼뎀인 라댄이 전부고 나머지는 퍼뎀 12000퍼 가량의 쇼크웨이브 커터를 제외하곤


전부 1만퍼뎀조차 나오지않는 그냥 쿨안돌때 사용하는 시간끌기용 스킬들뿐입니다.


샾차는 초월섭딜기라기엔 부끄러운 6100%가량의 구데기 스킬입니다. 심지어 이거 묵직기준이에요.




초월칸 주력기 두개를 사용하고 바로 슈트업으로 쿨감을 받더라도 결국 7~5초가량의 쿨이 비게 되는데,


이 공백을 줄이기 위해 퓨블은 나머지 스킬들을 어거지로 쓸수밖에 없습니다.


그마저도 쿨감수단(황혼 등) 이 없어지면 진짜 아머크래시만 박고있습니다.


이로인해 퓨블은 쿨가속 유무, 수치에 따라 딜이 천차만별로 차이납니다.




쿨가속이 얼마나 있느냐에 따라 6초 가량의 쿨타임 공백기를 최소화 할수 있기 때문입니다.


쿨가속이 빵빵하면 주력기쓰고 슈트업만 박아도 쿨이 도니 다시 주력기를 사용할수 있고,


쿨가속이 있더라도 수치가 낮다면 결국 시간벌기용 섭딜기를 사용하고 있는 모습을 볼수 있습니다.




거기에 파티 시너지로 인해 속벞까지 받는다면 안그래도 스킬 사용속도가 빠른편인 퓨블로써는


여전히 평타를 치고있을수 밖에 없기도합니다.


이러한 이유로 퓨블은 쿨가속 의존도가 매우 높은 전직이며, 쿨가속 없는 파티의 12사룡 퓨블보다


3명이상의 쿨가속이 있는 12심 퓨블의 딜량이 훨신 세다고 장담할 수 있습니다.


그만큼 의존도가 높다는말입니다.




그런데... 쿨가속이 3명일정도의 황제팟이라면, 저같으면 퓨블받을바에 다른 사기물딜을 데려가지 않을까요..?


어지간히 구인이 안되는게 아닌이상 저라면 동스팩 블퀸,메타,로아,잼블 등 딜이 더 세거나 파티 시너지에도 기여를하는


다른 캐릭터를 받을것 같긴합니다... 퓨블이 딱히 메리트가 없으니까요.



그럼 이러한 문제점을 갖고있는퓨블은 어떻게 고쳐야할까요.



개선방안


1.슈트업 제노사이드의 현재 쿨타임 비례 쿨감소의 메커니즘을 전체 쿨 비례로 변경


2.퓨블의 매우 큰 쿨가속 의존도를 해결하기 위해 블러디 액셀의 버프를 쿨가속으로 변경


3.타캐처럼 2~30퍼의 낮은 수치의 전체쿨타임 비례 쿨감으로 바꾸고 쿨감스킬을 몇개 더 추가


4.쿨감 내부쿨을 아예 삭제하고 쿨감스킬 추가하기(현재쿨비례로 변경X)


이정도로 꼽을수 있겠습니다.


사실 제일 좋은건 제일 고질적 문제인 쿨가속의존도를 해결하기위해 2번과 3번방안을 같이 병행하는게 좋긴하지만,


그런일은 절대로 일어나지 않을것이기에 그냥 저중 하나만이라도 바뀌었다면 좋겠습니다.



이렇게 현 퓨블의 개선점을 두개정도 꼽아봤고, 이번 밸패로 뭐라도 개선되었으면 하는 마음으로 이만 글을 마치겠습니다.


감사합니다.

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