
- 노모신Lv.99
- 작성일 2025.10.13 22:45
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- 토론 주제 항목
- [던전] - [엘소드] - [임모탈]
밸런스 토론장은 캐릭터 별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.
소중한 의견을 남기기 전에 공지를 꼭 확인해 보시고,
모든 모험가와 소통하는 밸런스 토론장 문화를 만들기 위해 적극적으로 동참해 주시기 바랍니다:)
안녕하세요.
상향 위주의 밸런스 패치가 거듭되면서 현재 임모탈은 빠른 속도로 주력 스킬들을 사용하며 오브젝트의 크기를 불문하고 탁월한 딜링 능력을 보이는 물공 중상위권 캐릭터입니다.
또한 아트마람 업데이트 이후 마그마의 숨결이 최상위 공명작 던전으로 자리잡으면서 던전 밸런스의 주요 관심사가 필드 능력으로 변한 추세입니다.
9/25 정기점검에 따르면 다음 밸런스 패치는 레이드 및 필드 중심의 스킬 개선이며, 이에 임모탈이 개선받을 만한 대표적인 몇 가지를 보겠습니다.
우선 레이드 부문입니다.
앞서 말했듯이 몇 차례 유의미한 개선을 받았지만 개선점을 굳이 꼽아보자면, '해방된 의지 : 인피니티 소드' 패시브의 공격력 버프 최대 중첩까지의 예열이 길다는 점과 일부 섭딜기의 성능이 아쉬운 점 정도가 있겠습니다.
위 패시브에는 콘웰 타격 시 공격력이 20초간 5% 증가하고, 최대 5회 중첩 가능한 자벞이 존재합니다.
이 버프엔 두 가지 약점이 있는데, 발동을 위해 2초라는 내부 쿨타임이 존재하며, 버프 지속 시간이 끝나면 중첩이 초기화되는 것입니다.
위 두 가지 요인이나 버프 지속 시간을 개선하여 해당 패시브 효과의 가동률을 올릴 수 있습니다.
일부 섭딜기가 아쉬운 이유에 관하여, 채용은 되나 비중이 적은 세 스킬 '트리플 게이저', '[체인지]인피니티 스트라이크', '[체인지]블레이드 써클'을 이야기해보겠습니다.
다른 라인과 달리 임모탈의 주력 및 섭딜기들은 '콘웰 스킬'로 분류되며, 스킬 데미지 증가, 방어력 무시와 같은 패시브 효과의 적용 범위도 '콘웰 스킬'에 한합니다.
즉 강렬한, 초월한 스킬 데미지 증가와 같은 효과가 전무하여 트리플 게이저라는 준수한 섭딜기의 효율이 떨어질 수밖에 없습니다.
그럼에도 전직 후 이를 대체할 소형 섭딜기가 마땅치 않은데, 패시브 효과를 받음에도 데미지가 저조하고 시전 속도가 긴 스킬이 많아 트리플 게이저 채용이 불가피한 형국입니다.
대표적으로 하쉬 체이서가 그러한 경우인데, 2019년 리부트 이후 수동 조준 컨셉을 유지하며 그 어떤 유의미한 개선도 받지 못해 소형 섭딜기로 자리잡지 못했습니다.
그나마 [체인지]인피니티 스트라이크의 시전 속도 개선 덕분에 소형 딜링 및 MP, 쿨타임 유틸 가동률이 올랐지만, 딜 사이클에서 주력기(소드 폴, 작열, 인텐시티)에 비하면 시전 시간이 여전히 긴 편입니다.
또한 이전에 [체인지]블레이드 써클의 데미지 상향 조정이 있었는데, 마찬가지로 시전 시간이 길어 딜 사이클에 최대한 포함하지 않는 것이 이득인 상황입니다.
언급한 섭딜기들은 공통적으로 시전 속도 개선이 숨통을 틔울 것이며, 하쉬 체이서는 별도의 구조 개편으로 소형 섭딜기로서의 입지를 마련할 수 있겠습니다.
다음은 필드 부문입니다.
임모탈 필드 성능은 무난한 편인데, 소드 폴과 [체인지]블레이드 써클을 주력으로 X축 중심의 필드 클린을 수행하며, [체인지]인피니티 체이서로 이동력 증가 버프를 공유합니다.
필드 클린 개선의 여지가 있다면, 기존 주력기의 개편 혹은 비선호 스킬의 리뉴얼 이 두 가지 방법이 있겠습니다.
전자는 소드 폴의 생성 및 낙하 속도, [체인지]블레이드 써클의 사출 속도를 개편하는 것으로, 필드뿐 아니라 레이드에서도 직관적이고 효과적일 것입니다.
후자는 구조적 하자로 인해 채용률이 낮은 스킬 구조를 개편하는 것으로, 새로운 형태의 스킬을 사용하는 재미를 챙기는 방향입니다.
이때 블랙홀/유도/중첩 등의 기능을 통해 필드 편의성을 확보할 수 있으며, 앞서 언급한 섭딜기 문제 해결 또한 노려볼 수 있습니다.
대상은 파이널 스트라이크, 메일스톰 레이지, 인피니티 스트라이크, 하쉬 체이서, 레이지 커터, [체인지]레이지 커터, [체인지]소드 폴 중 선별할 수 있겠습니다.
+ 버프기 특성 관련
버프기 팬텀 소드와 [체인지]인피니티 체이서는 각각 강화된, 치명적인/사악한 특성을 포함하는데, 이는 버프기와 궁합이 좋지 못한 배분입니다.
따라서 특성 개편이 필요한데, 이때 [체인지]인피니티 체이서는 [진]인피니티 체이서가 버프기가 아니므로 확인사살류 특성을 부여받기 곤란합니다.
이를 감안하여 팬텀 소드의 강화된 특성은 확인사살(2)로, 인피니티 체이서의 두 특성은 가벼워진/가속화된/거대화된 중에서 변경할 수 있겠습니다.
감사합니다.