
- 앞집디앙씨Lv.99
- 작성일 2025.07.13 23:32
- 조회수 1076
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- 토론 주제 항목
- [던전] - [루시엘] - [디앙겔리온]
!주의 대전을 고려하지않은 던전 위주의 개선안입니다.
안녕하세요, 디앙 유저입니다.
이 글은 여러 유저들의 개선안을 참고하고, 디앙겔리온을 플레이해 본 다른 루시엘 유저의 의견도 반영하여 작성된 글입니다.
디앙겔리온은 준수한 시너지를 보유하고 있지만, 구조적 측면에서 불편한 점이 많아 절대 패싱할 수 없는 캐릭터라고 생각합니다.
개선안 글이 한 개밖에 올라와서 그런 걸까요? 추천 수가 많았음에도 유의미한 밸런스 패치를 받지 못하여 이렇게 글을 남깁니다.
패치 노트에 개선안 남겨달라고 하셨죠? 부디 읽어주시길 바랍니다.
참고로 개선안이 많지 않은 건 캐릭터에 문제가 없기 때문이 아니라 개선안을 작성해 줄 유저들이 접었기 때문입니다….
아래는 디앙의 문제점입니다.
- 1.변신 상태의 '탈것 판정'과 스킬 사용 제한
- 2.포스 스킬 장착/해제 딜레이 문제
- 3.쿨가속 시너지에 의존할 수밖에 없는 구조
- 4.쓸모없는 신규 체인지(E)
- 5.시너지 스킬의 짧은 지속시간, 압축이 되어있지 않음, 동속 적용을 받지 않아 녹엑사 메타에 시너지와 딜을 함께하기 어려움
- 6.녹엑사 효과에 변신 스킬 모두가 카운트됨
- 8.헬게이트의 타점과 공중 사용 중 동속 적용 안됨
1. 변신 상태의 '탈것 판정'과 스킬 사용 제한
디앙겔리온은 ‘알터 오브 이블’, ‘트렌센던스’ 변신 상태에서 스킬 슬롯이 5개로 제한되며, 포스 스킬, 하액, 마클 스킬, 탈것 탑승이 불가능합니다.
컨셉 자체가 변신 후 변신 스킬로 플레이 하는 캐릭터임에도 주력기에 대한 편의성이 전혀 없습니다. 디앙겔리온의 기동은 유입을 막는 장벽이 되기도 합니다.
또한 25년 6/19일 정기점검에서 하액 변신을 사용하는 캐릭터는 변신 중 탈것을 탑승이 가능하도록 개선되었습니다. (디앙겔리온은 개선받지 못했습니다)
일반 던전의 문제
일반 던전은 빠르게 맵을 밀고, 빠르게 달려가야해서 초신속 유니크의 사용이 필수입니다.
하지만 디앙은 변신을 해제하고 맵쓸을 하는 과정에서 맵쓸 타이밍을 놓치게 됩니다.
변신 풀기→초신속 → 다시 변신→ 맵쓸 스킬
이 긴 과정을 지나고 나면 다른 캐들이 이미 맵쓸을 해놨기 때문에 디앙은 할 수 있는게 없습니다.
레이드에서의 문제
서펜티움 이후로 파훼에 하액스킬의 사용을 요구하는 패턴이 생겼습니다. 마찬가지로 디앙은 하액을 사용하려면 변신을 풀어야합니다
디앙겔리온의 하액 시전 속도는 대략 6.8초 정도의 시간을 가지는데 이는 5. 시너지 스킬의 짧은 지속시간 항목과 겹쳐져 시딜 입장에서 시너지와 양립하기 어렵습니다.
시너지 →변신 해제 → 하액 (시너지 유지 안 됨) → 변신 → 시너지
이 과정에서 변신 해제, 변신이라는 두 가지 단계를 압축해 주셨으면 합니다.
또한 디앙은 변신 상태에선 기본 상태와는 다른 커맨드를 가집니다.
2단점프가 불가하고 장애물의 크기가 크다면 반대쪽으로 넘어갈 수도 없습니다.
패턴 파훼에 순발력을 요구할 때 (도전 로쏘, 둠레 2던) 디앙은 패턴에 대응하기가 매우 어렵습니다.
해결안
디앙겔리온이 변신 상태에서도 포스 스킬, 하액, 마클 스킬, 탈것 탑승 가능하게 해주세요.
변신 상태에서 장애물 크기와 관계없이 커맨드로 장애물을 넘을 수 있도록 해주세요.
2.포스 스킬 장착/해제 딜레이 문제
디앙은 일반적으로 맵쓸에는 알터 오브 이블을, 보스 딜에는 [체인지] 알터 오브 이블을 사용하지만,
스킬 사용 이후 포스 스킬 장착/해제까지에 3.99초가 소요되어 흐름이 매우 끊깁니다. 이는 던전 반복 플레이에서 큰 피로감을 유발합니다.
1번 항목과 겹쳐지면 특히나 그렇습니다.
포스 체인지 장착/해제 딜레이 시간을 삭제해주세요.
혹은 비폭주 상태에서 사용할 수 있는 유용한 맵쓸기를 추가해주세요.
3.쿨가속 시너지에 의존할 수밖에 없는 구조
디앙은 변신 상태에서 사용할 수 있는 스킬이 5개로 제한됩니다만, 그중 주력기는 사실상 헬게이트 하나뿐입니다.
쿨가속이 있는 디앙의 버프기 [체인지] 블러드 러스트 입니다.
-스패셜 액티브 스킬 데미지 증가 30%
-스킬 재사용 시간 가속화 1.5배
-초당 체력 최대 HP의 2.5% 감소
일반 블러드 러스트입니다.
-더블어택 확률 15%
-공격력 증가량 50%
-캐릭터의 방어력 감소량 30%
-추가데미지 증가량 20%
-데미지 감소 감소량 20%
첸 블러드 러스트 스킬을 사용하면 쿨가속 문제는 어느 정도 해소되지만, 실질적인 딜량이 감소합니다.
결국 딜을 위해서는 노첸 블러드 러스트를 사용하고, 외부의 쿨가속 시너지에 의존하는 편이 더 효율적 입니다.
이로 인해 첸 블러드 러스트는 사실상 사용되지 않고 있습니다.
디앙겔리온에게 자벞으로 쿨가속을 넣어주세요
4.쓸모없는 신규 체인지(E)
소울 인페스트 : 유포리아
신규 스킬 ‘소울 인페스트 : 유포리아’는 대형 딜 스킬이지만, 이미 디앙겔리온은 중대형 딜이 충분하고, 변신을 강제하는 구조상 실용성이 떨어집니다.
또한 유포리아의 버프는 노첸 블러드 러스트와 중첩되지 않습니다.
노첸 블러드러스트를 채용하고 싶다면 스킬 순서에도 신경을 써야하는 족쇄가 되거나, 아예 사용하지 않을 스킬이 됩니다.
신규 E 체인지 스킬이 중대형 보스 딜링을 하지 않을 경우 사용할 수 있는 소형 딜링기, 혹은 맵쓸기여**다고 생각됩니다.
해결법 A: 유포리아 버프와 노첸 블러드 러스트 중첩 가능하도록 수정 (효과는 약화해도 무방)
A 방법으로 해결하면 우려되는 문제점: 눌러야할 자벞 스킬이 징벌 블러 유포리아 3개로 늘어남.
5.번의 시너지 스킬의 짧은 지속시간, 동작속도 문제가 해결되지 않았을 시 예열이 더 긴 캐릭터가 될 수 있음
해결법 B: 노첸 블러드러스트의 뎀뻥 + 첸 블러의 쿨가속을 합친 [피의 갈망] 버프를 제공
해결법 C: 유포리아를 소형 딜링기 or 맵쓸기로 개편
5. 시너지 스킬의 짧은 지속시간, 압축이 되어있지 않음, 동속 적용을 받지 않아 녹엑사 메타에 시너지와 딜을 함께하기 어려움
디앙겔리온이 보유한 시너지입니다.
모탈 피어 - 10초간 받는 피해 증가 20%
쏜즈 오브 헬, [체인지] 쏜즈 오브 헬- 10초간 모든 방어력 감소 33%
다크 플라즈마, [체인지] 다크 플라즈마 - 10초간 받는 물리 피해 증가 12%
브루탈 러시 - 7초간 모든 방어력 감소 20%
[체인지]알터 오브 이블 - 15초간 크리티컬로 받는 피해 증가 12%
이중 레이드 보스딜링용으로 [체인지] 알터 오브 이블 채용했을 때 실제로 받을수 있는 시너지는 아래와 같습니다.
[체인지] 쏜즈 오브 헬- 10초간 모든 방어력 감소 33%
[체인지] 다크 플라즈마- 10초간 받는 물리 피해 증가 12%
[체인지]알터 오브 이블 - 15초간 크리티컬로 받는 피해 증가 12%
알오이 크받피증은 변신 시전 타격시에 줄 수 있는 지속시간 15초의 디버프 시너지입니다. 그러나 변신 모드의 지속 시간은 30초입니다.
디앙겔리온이 시너지를 풀유지하기 위해서는 변신이 30초 지속임에도 불구하고 15초마다 변신을 해제하고 다시 변신해**다는 말입니다.
또한 쏜즈 오브 헬, 다크 플라즈마의 시너지 지속 시간이 너무 짧습니다. 이중 쏜즈 오브 헬은 동작 속도의 영향도 받지 않습니다.
시너지를 넣고 딜을 하려고하는데 시너지 지속시간이 끝나가는 그런 상황이 됩니다..
이런 짧은 지속 시간과 느릿한 시전 시간 때문에 쏜즈 오브 헬 방깎 33% 는 가동률이 낮은 편입니다.
디앙겔리온의 시너지 지속 시간을 최소 20초 이상으로 늘려주세요
쏜즈 오브 헬 스킬이 동작속도의 영향을 받게 하여 스킬의 가동률을 늘려주세요
6. 녹엑사 효과에 변신 스킬 모두가 카운트됨
디앙겔리온은 앞서 서술한 3.쿨가속 의존도가 높기 때문에 헬게 쿨초를 위해 변신 스킬을 초월칸에 놓고 사용합니다 (초월칸 쿨초 , 폭주 해제 후 다시 폭주하면 변신 이후 사용가능한 스킬이 쿨초가 되는 점을 이용함)
그런데 초월칸에 알터 오브 이블을 두게 되면 변신 스킬 사용 후 사용가능한 모든 스킬에 녹엑사 컴플리트 카운트가 깎입니다
시너지를 넣기 위해 변신 타격, 쏜옵헬, 다크플라즈마 이 3가지의 과정을 거쳐야 하는데 이때 녹엑사를 받아버리면 시너지에 카운트를 태우느라 실제로 녹엑사 타임에 주력기를 사용할 수 있는 횟수는 2번 정도에서 끝납니다
녹엑사의 초월칸 쿨초 스킬을 헬게이트, 혹은 초월스킬인 헬게이트와 다크 플라즈마 스킬에 한정하여 적용받을 수 있게 해주세요
8.헬게이트의 타점과 공중 사용중 동속 적용 안됨
-1층까지 타격하는 헬게이트입니다.
풀타를 맞추기 위해 공중에서 사용하는 것이 유리한 상황이 분명 존재함에도 동작 속도 영향을 받지 않아 지나치게 느립니다.
헬게이트의 공중 사용 시에도 동작속도 적용되게 해주세요
혹은 타격 범위를 개선해주세요
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요약
디앙겔리온이 변신 상태에서도 포스 스킬, 하액, 마클 스킬, 탈것 탑승 가능하게 해주세요. 변신 상태에서 장애물 크기와 관계없이 장애물을 넘을 수 있도록 해주세요.
포스 체인지 장착/해제 딜레이 시간을 삭제해주세요.
혹은 비폭주 상태에서 사용할 수 있는 유용한 맵쓸기를 추가해주세요.
디앙겔리온에게 실제로 사용할 수 있는 자벞 쿨가속을 넣어주세요
E스킬 개선해주세요
디앙겔리온의 시너지 지속 시간을 최소 20초 이상으로 늘려주세요
쏜즈 오브 헬 스킬이 동작속도의 영향을 받게 하여 스킬의 가동률을 늘려주세요
녹엑사의 초월칸 쿨초 스킬을 헬게이트, 혹은 초월스킬인 헬게이트와 다크 플라즈마 스킬에 한정하여 적용받을 수 있게 해주세요
헬게이트의 공중 사용 시에도 동작속도 적용되게 해주세요
혹은 타격 범위를 개선해주세요
마침글
게임 내 메타는 시간에 따라 자연스럽게 변화합니다.
그에 따라 일부 캐릭터는 뒤처질 수 있으며, 이를 보완하는 것이 밸런스 패치의 목적이라고 생각합니다.
디앙겔리온은 단순한 구조 미비가 아닌, 플레이 자체의 불편함과 구조적 결함으로 인해 유저가 이탈하고 있는 캐릭터입니다.
이번 개선안은 너무 많은 내용을 담고 있기에 일부는 과하다고 느껴질 수 있습니다.
하지만 단 하나라도 반영된다면, 그것만으로도 의미 있다고 생각하며 이 글을 마칩니다.
읽어주셔서 감사합니다.
루시엘 어차피 2명이라 패키지도 두배로 내주는데 루시엘 안살리고 뭐함? 거위 걷어차기 ㅉㅉ