밸런스 토론장

루시엘 상향받았는데 제자리 걸음. 카타 현황과 개선안 1
카타스트로피
Lv.99
  • 작성일 2026.04.24 20:20
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토론 주제 항목
[레이드] - [루시엘] - [카타스트로피]

밸런스 토론장은 캐릭터 별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.

소중한 의견을 남기기 전에 공지를 꼭 확인해 보시고,

모든 모험가와 소통하는 밸런스 토론장 문화를 만들기 위해 적극적으로 동참해 주시기 바랍니다:)



현재 카타 상태는 +- 제로인 상태입니다. 분명 저번 패치로 좋아진 점이 확실히 있어요. 쿨감 상향이 예상치 못한 부분을 고쳐주긴 했으나 반대로 예상치 못한 부분에서 문제가 터져서 결국 제자리 걸음입니다. 문제가 터진 곳이 바로 콤게 무한 버프의 부재입니다. 디아의 콤게 무한 버프가 없어져서 소형딜 녹사이클이 심각할 정도로 붕괴 당했어요. 심지어 원래 있던 오블 시너지는 모든 캐릭 시너지가 평준화 되면서 그 문제가 더 부각되고 있습니다. 저번 개선안에 일단 써보고 판단하겠다고 했는데 '쿨감 상향됬으니 어느정도 완화됬겠지'라는 생각으로 그렇게 썼는데 설마 다른 부분에서 문제가 더 생길줄은 꿈에도 몰랐습니다. 심지어 기존에 있던 문제가 더 부각되서 개판난 부분도 있어요. 이런 부분은 진짜 유저 개선안 보고 미리 고쳤으면 이 정도까지 문제가 번지지 않았을텐데...제발 개선안 좀 참고해서 패치합시다. 


1. 콤게 개선

저번 패치에서 이 악물고 콤게 무한 안 주는거 보고 그러려니 하고 넘어갔습니다. 왜냐하면 서몬 다크니스의 콤게 회복량이 늘어났고 모든 녹힐이 특수자원 회복 버프를 가지고 있으니까요. 근데 현실은? 1녹체제가 되고 녹힐이 겁나 바빠졌습니다. 그런 상황에서 특수자원 단 하나만을 위해 스킬하나 더 써달라고 요구한다? 고문도 이런 고문이 없죠. 결국 겜하면서 녹힐이 특수자원 버프 써주는 걸 거의 못봤습니다. 심지어 써줘도 부족해요. 녹 엑사 사이클 굴릴려면 더 필요합니다. 


가장 좋은 방법은 콤게 무한 추가입니다. 디아한테 캐릭터 사이클을 의지하는 것도 불쾌했는데 이젠 의지조차 못하는 것이 현상황에서 콤게 무한은 필수입니다. 녹힐이 특수자원 버프도 잘 안써주는데다가 다른 캐릭들은 이미 특수자원 무한을 줬다는 것 부터가 카타한테 특수자원 무한을 안 줄 이유가 없죠. 


진짜 이 악물고 콤게 무한 안 주고 싶다면 적어도 콤게 수급정도는 개선해줬으면 합니다. 노첸서몬은 그나마 첸서몬보다 덜하긴 하지만 여전히 고장나기도 하고 무엇보다 5딜 체제인 현 상황에서 4던 1페 팔딜 자리 경쟁이 치열한데, 만약 팔딜 자리 못하게 된다면 서몬 다크니스가 근접 공격이기 때문에 팔 윗층에서는 첸소인페를 콤게 없이 써야하니 어쩔 수 없이 머리딜 하게 되고 그러면 딜량이 반토막납니다.


결론

1. 콤게 무한 추가


이 악물고 콤게 무한 주기 싫으면 적어도

2. 콤게 초당 회복으로 변경

or

3. 서몬 다크니스 원거리 공격 + 타격 시가 아니라 공격 시 회복으로 변경(무적몹에 어그로 끌려서 콤게 회복 못하는 거 방지)



2. 오블 시너지

카타 타격 지원 수치는 타 캐릭보다 현저히 낮습니다. 이젠 모든 캐릭 시너지 수치가 같은데 왜 타지가 낮냐고요? 그 원인은 오블 선후딜입니다. 보라 슈아때마다 소중한 콤게를 사용해서 오블을 써야하는 것도 불쾌한데 오블의 2타에 시너지가 붙어있기 때문에 그 전에 공격한 딜은 모두 타지 누수로 이어집니다. 특히 이 타지 누수는 녹 타이밍때가 정점인데 보스의 그로기 타이밍을 완벽히 계산하고 2타만 들어가는 타이밍과 보스의 무적이 풀리고 그로기가 시작되는 타이밍을 정확히 일치시켜야 합니다. 이게 무슨 헛짓거리입니까. 심지어 이 짓거리도 실수하는 순간 타지 누수가 오히려 더 심해지기 때문에 신중하게 써야하거나 차라리 안하는게 더 이득일 때가 많습니다. 걍 캐릭 구조 자체가 타지 누수가 일어날 수 밖에 없는 구조에요. 패치 전에는 쿨가속이라도 있어서 오블이 차지하는 비중이 적었지만 이젠 아닙니다. 시너지의 절반이 오블인데 그 절반에 문제가 있어요. 

과거 카타는 딜시였는데 과거 시딜들의 문제를 카타도 가지고 있습니다. 이게 무슨 쾌락없는 책임입니까. 시너지로 꿀빤적도 없는데 시딜의 문제를 카타도 같이 떠안고있어요.


결론

1. 오블 선후딜 대폭감소

or

2. 오블 말고 다른 스킬로 시너지 변경. 

가장 좋은 것은 슈프림으로 시너지를 합치거나 데드 핸즈의 버프화가 적절하다고 생각합니다. 하지만 운영진 측에선 모든 캐릭 시너지를 2개씩 가지게끔 통일 시키고 싶은 모양인데 그럼 자벞 갯수도 좀 통일하세요. 카타는 자벞+시너지 총 6개입니다. 패시브를 고려하면 더 많죠. 




3. 떡락한 소형딜

디아의 콤게 무한이 사라짐 + 1녹힐 체제로 인해 특수 자원 버프를 쓰지않는 녹힐 = 소형 대상 녹엑사 딜량 떡락

말그대로 카타 소형딜은 붕괴당했습니다. 이전의 카타는 아폴 선후딜이 느려서 녹 지속시간 10초안에 아폴 5번을 간신히 쓰거나 못쓰는 경우가 대부분이었는데 오블 시너지 추가 이후엔 오블 쓰고 딜을 넣어야 하니 아폴 5번 쓰는 건 꿈에도 못꾸고 심지어 공포의 사념도 제대로 못채우고 아폴을 써야하는 상황이었습니다. 그런데 현재는? 콤게 무한 버프도 없어졌으니 이젠 콤게 덜채운+사념 덜채운+5번 쓰지도 못하는 상황입니다. 이 정도면 첸소인페 5번 쓰는게 나을 정도로 소형딜량이 처참해졌습니다. 

다른 캐릭들은 녹엑사 10초 안에 스킬 다 쓰는 건 기본에 빨리 쓴만큼 딜이 압축되는데, 카타는 딜압축을 논하긴 커녕 아예 녹엑사 스택을 다 못써요. 


해결 방법


1 아폴 선후딜 대폭 감소 + 아폴 사용 시 콤게 및 공포의 사념 최대 중첩

가장 간단하고 확실한 해결 방법입니다. 부작용도 없죠. 


or

2 첸소인페 사용시 아폴 데미지 +70% 최대 5중첩

이건 뭔 소리냐 싶을 수 있는데, 최대한 카타의 컨셉을 유지한 해결 방법입니다. 루시엘 출시일이 2014년 12월 11일인데 아마 이 때부터 루시엘 키우신 제 동년배 할배들은 지금부터 제가 할말에 동의할 겁니다. 원래 카타, 아니 드삼이는 느린 대신 한방 한방은 강력한 캐릭이었습니다. 하지만 현재 카타는 걍 느리기만한 금쪽이죠. 그런 카타의 컨셉을 지키면서 현 소형딜 녹사이클을 해결하기 위한 방법이 첸소인페 사용시 아폴강화입니다. 대형 소형 가리지 않고 녹엑사 5스택을 첸소인페로 쓰고 부족한 소형딜을 강화된 아폴리온 한방으로 채우는 방식이죠. 


수치가 과해보이지만

1. 소형 대상으로 첸소인페 데미지가 낮은 점

2. 부족한 소형 녹사이클 딜량을 채워야 한다는 점

3. 대형 대상으로 아폴 데미지 비율이 높지 않은 점

등을 고려하면 충분한 수치라고 생각합니다. 그래도 높다고 생각되면 중첩 당 증가량을 조정하면 되죠. 


or

3 신규 체인지 포스 추가 : 사용 시 아폴 데미지 +90% 최대 5중첩

슬슬 신규 체인지 포스가 나올때도 됐고 위의 방법인 첸소인페 아폴 강화의 부작용을 고려하지 않아도 되는 방법입니다. 걍 신규 체인지 포스 하나에 짬처리 하는 거죠. 


짧은 선후딜의 소형기(대형 상대로 악용되지 않게) & 높지 않은 자체 퍼뎀 & 그 대신 사용 시 아폴 데미지 +90% 최대 5중첩 & 만약 오블 시너지를 여기로 옮기기면 괜히 오블 선후딜 건들 필요도 없죠. 


잉? 중첩 당 퍼뎀이 올라갔다고요? 괜찮습니다. 그래서 "높지 않은 자체 퍼뎀"을 쓴거에요. 아니면 신규 체인지 포스 딜량이 어느 정도 나오게 설정하고 그 만큼 중첩당 아폴 강화수치를 70%로 낮추면 그만입니다. 소형딜만 고쳐지면 전 뭐든 상관없어요. 


or

4. 체인지 플릭샷에 사용 시 아폴 데미지 +90% 최대 5중첩

생각해보니 굳이 신규 체인지 포스 출시에 의지하지 않아도 이미 쓸만한 스킬이 있네요. 첸플릭에 아폴 강화를 추가한다면 첸소인페에 아폴 강화를 추가했을 경우에 비해 대형 상대로 악용될 여지도 없앨 수 있고 굳이 신규 스킬 출시에 의존할 필요도 없죠. 

단, 오블 시너지가 다른 스킬로 옮겨진다는 전제 하에 이런 개선이 이루어져야 합니다. 카타는 지금도 스킬칸 부족해요. 

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