
- RoyalSentLv.99
- 작성일 2025.08.09 13:48
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- 토론 주제 항목
- [레이드] - [루시엘] - [이노센트]
여러 패치들로 예전보단 상황이 많이 괜찮아진 건 사실입니다.
다만 데미지도 그렇고 시너지도 그렇고 애매합니다.
소형앞에선 아예 딜이 안나오는 상황이라 에카스톤 소량 버프를 통해 좀 바꿔볼려고 하신것 같은데... 의미는 있었지만 제대로 효과가 나오지않는다는게 사실입니다.
그런다고해서 대형, 초대형 몹을 상대로 확실한 강점이 있냐? 이것도 애매합니다.
나름 대형급 애들 치는데 소형은 아예 안나오고, 딜이 어느정도는 나오는데 시너지도 안나오는? 그런 상황에 직면해이있습니다.
현 시즘에서 일단 이노센트의 시너지는
섀도우 볼트 : 크받피 10% 15초.
섀도우 : 마방깍,마공깍 31% 8/10초(그림자 지속시간 8초/ 버프유지시간 10초)
이노센트 스타터 : 마공증 12% 이속 동속 10% 15초.
이렇게 정리 할 수 있습니다.
시딜치고는 조금 부실하며, 딜시라고 하시면 나름 괜찮은 시너지라인 입니다.
개발자 분들께서 이노센트의 방향을 딜시로 잡았는지 혹은 시딜로 잡았는지 조차 애매모하한 상황이라. 확실하게 정해서 개편이 필요하다고 봅니다.
물론 섀도우 볼트의 시너지 타점이라던가 섀도우 범위가 너무 작은것 등등 좀 문제가있긴하지만 일단은 이노센트의 방향성이 확실하게 정해져**다고 생각합니다.
만약 딜시로 구분이 된다면
섀도우에 있는 시너지 계수만 낮추고(약 20%), 주력기 이젝션 카오스, 레인오브 카오스, 에스카톤의 데미지를 높여 버프를 하는 방안이 가장 베스트라고 사료됩니다.
망약 시딜로 구분이 된다면
징벌이 자벞으로 빠진만큼 추가적인 시너지가 1개 더 들어와**다고 사료됩니다.
마받피 10%~15% 사이의 시너지가 하나만 추가된다면 충분히 시딜로써 가치가 높아질 수 있다고 믿습니다.
추가로 이는 제 개인적인 욕심입니다만.
레인오브 카오스에있는 쿨감이 자벞으로 콤게당 스킬 재사용시간 1.25% 감소 효과가 있습니다. 분명 이노에게 유용하지만 이제 이젝션 카오스로 어느정도 레오카를 굴리지않아도 쿨이 돌긴돕니다.
그렇기에 제안드리는 바는 이노센트 액티브 스킬에 '영혼의 인장' 이라는 스킬이있습니다. '자신과 주변 아군1명에게 영혼의 안장을 세겨 전트를 돕니다.' 라는 설명이 있는데 작은 유도 마창 하나가 나와서 적을 공격하는 스킬입니다.
이 스킬을 리메이크하며 파티원에게 영혼의 안장을 새겨 7초간 파티원 쿨감 0.5~.0.7초 정도를 감소 시키는 스킬로 리메이크 된다면 어느정도 현 시점의 메타의 잘 맞기도하고, 이노센트의 대한 확실한 시너지 버프가 될것 같습니다.
추가로 진짜로 이렇게 리메이크된다면 앞서 말한 마받피 추가는 보류해도 될 정도라고 저는 믿습니다.
부디 읽고 개선방안에 추가해주셨으면 좋겠습니다.