밸런스 토론장

리티아 애버리스 개선 건의
얼굴보니화나
Lv.99
  • 작성일 2025.08.16 00:11
  • 조회수 772
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토론 주제 항목
[던전] - [리티아] - [애버리스]

애버리스의 개선건의 합니다.




1.무용지물인 엠감 패시브




애버의 엠감은 합당한 대가 패시브의 수당스택*0.2% 입니다.


문제는 수당스택을 쌓을려면 몬스터를 죽여야하는데 일던이야 문제가 없지만 문제는 레이드에서는 거의 무용지물입니다. 수당스택을 다 쌓으면 스택은 초기화 되고 합당한 대가의 패시브가 발동되는데 이 대가버프에는 엠감효과가 없습니다. 무조건 수당스택이있어야하는데 레이드에서는 수당을 쌓기가 어려워서 애버는 엠감이 없이 사는것과 같습니다. 




수당스택*0.2% 엠감을 삭제하고 대신 수금과여유 버프에 애버리스 자체엠감을 추가해줬으면 합니다. 






2. 서약자 시스템




많은 유저분들이 지적해주신 이 서약자와 비서약자간의 적용되는 시너지나 데미지 증가 수치가 너무 심하게 난다는것입니다. 서약자와 비서약자간의 시너지 유무차이를 시너지 수치 차이로 수정합니다. (일부는 그대로 적용합니다.)




(1) 호라이즌 버프


호라이즌은 서약자 기준으로 모든 피해증가 5%입니다. 이걸 비서약자도 2%받을수있게 합니다. 




(2) 3차패시브 광영의 보뎀증효과


현재 광영은 서약자와 시전자만 15% 보뎀증의 효과를 받습니다. 


효과를 약간 변경합니다 (아래 합리적 선택(스뎀증) 글처럼 적용)




아군의 보스 데미지 증가 10%


시전자,서약자 추가 보스 데미지 증가 2%




(3) 미라클(힐)


서약자,시전자에게만 적용되는 즉시 회복이 비서약자에게도 일정량 적용됩니다




서약자,시전자 30%


비서약자 15%




3.너무 나눠져있는 시너지로 인한 스킬칸의 부족 


애버의 시너지는 엄청나게 나눠져있습니다. 쿨가속 방깍 속깍 빙결 힐 뎀감 디벞제거 공증 특자회복(슈아) 보호막 이게 전부 스킬칸에 올리고 써야되는 스킬입니다. 저기에 서약자, 지정까지 딜과 시너지가 공존하는 스킬은 공증과 특자회복 방깍 뿐입니다. 다 올라가지도 못할뿐더러 섭딜과 신규체인지나 편의성을 위한 스킬은 올리지도 못합니다. 어느정도 통합이 필요하다 생각합니다.




(1) 폴링플라워(디벞제거,면역),제네로시티(뎀감) 




폴링플라워의 효과를 제네로시티에 이관해줬으면 합니다.


폴링플라워 효과는 없애거나 아니면 걍 각충증가로 (각충증가 이제는 딱히 있으나마나잖아요)




(2) 디럭스 블레싱(특자 회복, 서약자는 슈아) 와 쿠도스(보호막)




특자회복 효과는 미라클(힐) 진효과에 추가하고 디럭스 블레싱 효과 변경




서약자 효과인 슈아10초를 기본효과로 변경 


시전자,서약자 효과에 최대체력의 15%만큼의 보호막  (10초)


비서약자는 최대체력의 10%만큼 보호막





(3) 인스파이어(쿨가속), 루머(속깍)




인스파이어 스킬에 속깍효과를 추가하고 루머의 속깍을 삭제합니다.


아군에게는 쿨가속을 적에게는 속깍을 부여하도록 변경합니다.




애버는 서약자 등록에 1칸을 써야해서 많이 부족하다 느끼는것 같습니다. 타녹의 경우 액티브는 1~2개정도로 비슷하지만 스킬의 효과가 합쳐져있거나 1개는 자벞용 1개는 칭호나 쇼크등의 발동을 위한 연타액티브 입니다.


애버의 속깍은 연타 액티브 이니까 편하지 않나?? 하시지만 상향이됐다하지만 타격범위가 좁고 약간의 선딜에 타격수도 적어서 평타때리는경우가 많습니다.








위에 글은 오마도 포함입니다. 오마도 보면 모든 시너지가 다 나눠져 있어서 캐릭운용문제로 인해서 좋은데 못올리는 시너지도 있고 오마도 시너지 스킬 통합좀 해야,한다고 생각합니다.






4.일부 스킬 변경






(1) 합당한 대가


비서약자에게 걸어지는 합당한 대가버프로 증폭되는 시너지 목록 추가




호라이즌 모든 피해증가 2%->3%


미라클 즉시 회복량 증가 15%->20%


디럭스 블레싱 보호막 수치증가 10%->12%






(2) 인스파이어(쿨감) 



지속시간을 증가와 속깍효과가 추가됩니다.



지속시간은 5초->10~12초




적에게 속성저항력을 감소 시키는 효과가 추가됩니다.




모든 속성 저항 감소 150 (대전은 75)






(3) 합리적 선택(스뎀증)


스킬이 일부 변경 조정됩니다. 시전자,서약자에게는 추가 증가효과가 있습니다. 


예로 아군 스뎀증이 8% 이고 서약자 추가 증가가 2%일시 시전자,서약자는 2% 더해진 10%의 스킬 데미지 증가효과를 받습니다.


발동 조건과 지속시간은 동일합니다.




아군 스킬 데미지 증가 10%


시전자, 서약자 추가 증가 2%








(4) 해방된의지 


해방된 의지에 젬스톤 최대개수 10개로 증가를 추가





(5)향상심


자신의 스킬데미지 증가효과와 재사용시간 감소 효과가 추가됩니다.


버프형식이 아닌 고정효과로 추가됩니다. 기존 자벞은 그대로 유지합니다.


스페셜 액티브 데미지 증가 10%


사풍의 의지스킬 사용시 재사용 시간 감소 15~20%



(6) 하마탄


스킬의 범위와 전진속도를 상향하고  모든속도 증가 효과를 추가합니다.



기존 범위에서 20% 상향

전진속도 30% 상향

모든속도 증가 15% 추가




(7) 체인지 스포듀민 변경




스킬의 타격 형태를 변경했으면 합니다. 속도가 개선이 되었어도  느려터진 선딜에 빛이 여러갈래로 나오고 개별타격입니다. 시전후 풀타까지 들어가는 시간이 길고 이론상 퍼뎀이 엄청 높지만 실제로는360'로 빛이 퍼져서 실뎀은 낮습니다. 범위는 넓지만 긴 선딜에 풀타가 들어가는 시간도 오래걸리고 빛1줄기당 타격은 1번에 방향도 중구남방이라서 정작 맵쓸기로도 이용이 불가합니다. 제네시스 첸레트같은 타격입니다. 쓸때마다 데미지가 틀려지는 계륵같은 스킬입니다. 이 스킬 타격형태를 바꿔줬으면 합니다.




기존 모션은 그대로 선딜을50%이상 감소시키고 (드럽게 느림 타격이 일어나는 시점이 스킬 시전후 2초 후임)


여러갈래로 나오는 빛을 그냥 범위내에 적을 연타하는 방식으로 변경


라소의 첸첨벙과 같이 일정범위의 적에게 연타하는 방식으로  변경한다




총 퍼뎀 18000~19500%로 책정 


젬스톤 효과는 그대로 뎀증or 방무 30% 정도로 변경

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