밸런스 토론장

로제 미네르바 개선안 2
루이라르
Lv.99
  • 작성일 2019.12.31 21:39
  • 조회수 931
  • 추천 9
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토론 주제 항목
[던전] - [로제] - [미네르바] - [류탄강화] - [상향]
주제:던전
- 전직명:미네르바
- 스킬명:G-35L 섬광류탄, 크로스 모어, 병기강화, 바이퍼 샤워, 류탄 강화, 해방된 의지, G-18C 빙결류탄, [포스]G-18C 빙결류탄, 병기개조, 페넛레이팅 뷸렛, [포스] EMP 스톰, 에인헤야르
- 개선을 바라는 부분:
G-35L 섬광류탄:강인한 스킬로 변경,기본 장전 수 3개로 증가,소모 자원 증가에 따른 데미지 조정

크로스 모어:거리비례 데미지 감소 삭제, 데미지 소폭 상향

병기 강화:니트로 모터 중 류탄 스킬 장전 시, 갯수 -1개 삭제

바이퍼 샤워:[진] 효과 변경, 최소 타수 제한

류탄 강화:현재 남은 쿨타임 감소 20%에서 전체 쿨타임 감소 20%로 변경, 쿨감 조건에 체인지 열압력류탄도 포함되게 변경

해방된 의지 : 프레이야:전탄을 일시에 쏟아 낼 경우 쿨타임 증가 1.5배 삭제

G-18C 빙결류탄:데미지 상향

[포스]G18-C 빙결류탄:빙결 효과 삭제,한기에 동작 속도 감소 효과 추가,데미지 상향

병기개조:섬광류탄에 대한 효과 변경

페넛레이팅 뷸렛:데미지 대폭 상향,[진] 효과를 쿨타임 감소 4~5초로 변경 또는 데미지 소폭 상향,방어무시 50%를 기본효과로 변경 [진]효과를 쿨타임 감소 4~5초로 변경

[포스]EMP 스톰:데미지 상향

에인헤야르:액티브 및 스페셜 액티브에도 추가탄이 나가게 변경, 데미지 상향, 지속 시간 증가, 류탄을 모두 소진시 쿨감 2초 삭제.

- 사유:
G-35L 섬광류탄:현재 옵스를 섬광 서보니트로 2개로 키고 섬광류탄을 최대한 빠르게 다시 사용하기 위해 머스킷 스킬 1개를 더 들면서 오버스트라이크 시간을 줄이면서 섬광류탄을 다시 사용하고 있는데 스액화가 될 경우 이러한 짓을 안해도 되며 머스킷 스킬 대신 작열탄을 사용할 수 있게 되고, 사용하는 3필 3개 모두 단타 스킬이어서 힘들어진 각구 수급을 어느정도 해결할 수 있게 됨.
 
크로스 모어:오래전에 거리비례 데미지감소를 삭제하는 패치가 있었지만 밸패팀이 모르는건지 이 스킬만큼은 아직 남아있음. 
총 5타로 3290% 광역기 스킬이 아님에도 낮은 퍼뎀 그리고 캐릭터 키 만큼 떨어지면 바로 1타가 감소하여 700%가 빠진 2590%로 떨어짐.

병기 강화:9월 밸패때 쿼터 마스터의 장전 수 4개 추가가 삭제되면서 -1개라는 패널티의 영향이 매우 커짐. 빙결류탄과 섬광류탄의 경우 지상에서 던지는 것보다 오히려 약해지는 결과가 발생함.
스킬 설명에도 병기에 대한 숙련도 및 구조 이해를 강화한다. 라고 적혀있지만 스킬 설명과 반대되는 효과를 주었음.

바이퍼 샤워:캐릭터의 밥줄 스킬의 [진]효과에 아무짝에도 쓸모 없는 화상 지속시간 5초 증가를 주었음. 
대전에서 쓰라고 화상 지속시간을 5초나 늘려서 10초가 되었지만 정작 쓰면 타격까지 오래걸려 다 피함.

류탄 강화:쿼터 마스터의 류탄 쿨타임 감소 20%,에인헤야르의 체공중 류탄 전탄소모 시 류탄 쿨감 2초, 병기개조의 광자탄 쿨감 15%가 이 패시브를 제외한 쿨감이고,
섬광류탄은 오버스트라이크 도중 사용이 불가능하고, 빙결류탄과 열압력류탄은 쿨증 1.5배 때문에 쿨타임이 스킬 설명에 적힌것보다 길고 광자탄은 주력기가 아님
4개의 스킬을 제외한 나머지 스킬들이 이 패시브에 의존해서 쿨감이 이루어지는데 현재 남은 쿨타임 감소 20%로는 턱없이 부족함
체인지 열압의 경우 에인헤야르의 체공중 장전된 류탄을 모두 소진하면 쿨감 2초의 영향을 받지만, 류탄 강화의 장전중인 류탄을 모두 소모할 경우 쿨감 20%는 해당되지 않음
체인지 열압은 사용 시 쿨감이 아닌 타격 성공 시 쿨감이 들어가는 방식이 적용되었으면 좋겠음.
 
해방된 의지: 쿼터 마스터의 4개 추가 장전이 있었을 때에는 빙결 8발 열압 9발로 그때 당시 2필치고 높은 퍼뎀을 자랑하며 공중에서 던지면 데미지 40%증가와 맞물려 빠른 속도로 던질 수 있었지만
지금은 증명의 열쇠도 하향했고 쿼터 마스터의 4개 추가 장전도 사라지고 묵직 쿨증도 1.5배에서 1.2배로 줄어든 마당에 해방된 의지는 류탄 강화의 쿨감 패시브를 방해함

G-18C 빙결류탄:투척 60%, 폭발 737%로 1개에 797%, 총 4개에 2788% 광역기도 아닌 스킬이면서 낮은 퍼뎀을 자랑함.

[포스]G-18C 빙결류탄:노첸 스킬과 퍼뎀 동일, 노첸과 첸지가 다른게 한기가 추가되는것 딱 1개인데 효과마저 이동력 감소 1개임
노첸과 사용 용도를 구분 할 수 있게 첸지에는 빙결 효과를 삭제하고 동속 감소나 점프력 감소를 추가.
현재 레이드에서 취급이 11단죄에 엔드세팅 다 맞춰도 딜러는 커녕 섭딜으로도 들어가기도 힘든 캐릭인데
빙결 효과를 없애면서 융합 디버프로 레이드 파티에 도움을 줄 수 있게 변경.

병기 개조: 섬광류탄의 스액화로 따른 2발 장전 가능이 아닌 장전 수 추가 또는 다른 효과로 변경.

페넛레이팅 뷸렛:류탄 강화 패시브 1개에 쿨감을 의존하고 기본 쿨타임이 22초에 묵직을 사용할 경우 26.4초로 과도하게 김.
이에 따라 [진]효과를 쿨타임 감소로 변경

[포스]EMP 스톰: 화면을 꽉 채우는 범위가 아님에도 5233% 묵직 7535.52%라는 3필 기준 낮은 퍼뎀을 가짐.

에인헤야르: 강화된 기준 충격파 4891% 추가탄 200.4%×2
낮은 충격파의 데미지 상향, 추가탄의 경우 X 평타에 의해서만 발동 되는데 캐릭같지 않는 미네르바의 낮은 딜링을 보완하기 위해 액티브 및 스페셜 액티브에도 발동되게 변경.
예를 들어 평타,액티브에는 2발 똑같이 발사. 1필은 4발, 2필은 6발, 3필은 8발과 같이 변경. 19초의 짧은 지속 시간을 25초 정도로 상향
맵쓸기도 아니고 제대로된 자벞기도 아닌 에인헤야르를 보조 딜링기로 쓸 수 있게 해주세요.

여기 쓴 모든 것을 다 해줄거라곤 생각은 안합니다. 다만 일부라도 적용되었으면 좋겠습니다.

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