밸런스 토론장

이브 에센시아 패시브들 대거 개선 4
시너지돌려조
Lv.99
  • 작성일 2019.12.29 16:22
  • 조회수 1195
  • 추천 12
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토론 주제 항목
[던전] - [이브] - [코드 : 에센시아] - [여왕의 지배력] - [기타 의견]
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[작성 양식]
- 주제: 던전
- 전직명: 코드 : 에센시아
- 스킬명: 여왕의 지배력 및 패시브들 대거 개선
- 개선을 바라는 부분: 대거 개선
- 사유: 일단 패시브를 전부 하나씩 살펴보면서 이야기 하겟습니다.



자 일단 모두 기본적으로 가지고 있는 패시브인 최대 MP 증가와 물리공격력 증가는 넘어갑시다.
그리고 일렉트론볼 소모 MP -30%인데요.
이 효과는 커맨드와 메가 일렉트론볼 : 저스티스 에만 적용됩니다
(근데 메일볼이 엠감이 몇이든 간에 무조건 MP 35에만 나가는데 이게버그인지 뭔지 모르겟음)

다른패시브들이 문제가 많기에 넘어가도 괜찮은 패시브 같습니다.


소환수 스킬의 데미지를 증가시키며 소환된 개체만큼 MP를 회복하는 패시브 입니다.
겉으로 보기에는 괜찮아 보이는 패시브 이지만 이 스킬에는 치명적인 단점이 있으니
그것은 데미지 증가가 디멘션 링크 - 센트리, 서피스 커팅, 일렉트로닉 필드 에만 적용되기 때문입니다.
그리고 소환수 개체당 MP회복도 연구소 시절에나 의미가 있던 패시브여서 이제 크게 와닿지 않습니다.

소환수 스킬의 데미지 증가 20% - > 소환수들이 소환되어 공격되는 스킬 데미지 10%

패시브의 해당하는 스킬은 디멘션 링크 - 센트리/가디언, 헤븐즈 피스트 - 프레셔/스위퍼, 소닉 웨이브, 서피스 커팅, 제노사이드 리퍼, 오베론 가드, 어설트 스피어 - 버스트, 스핏 파이어, 일렉트로닉 필드, 리즌 프라이드 가 되겟습니다.

소환수 개체당 MP 회복량 : +1.25 -> 소환수 개체당 MP 회복량 2 (대전 1.25)


모든 이브에게 공통으로 있는 기동력 증가 패시브 입니다.
공중 기동 횟수 증가, 이동력 증가와 함께 일렉트론볼이 강화되는대요. 커맨드 일렉트론볼 강화라 의미가 없습니다. 

이동력 증가 10% -> 이동력 증가 20%(대전 10%) 

타전직군과 비교해도 에센시아는 기동력이 너무 좋지 않습니다. 이를 보완해줄 필요가 있다고 생각합니다.

거대 일렉트론 볼                          ->                                         거대 일렉트론 볼
 - 발사 확률 44%      스패셜 액티브 에도 적용되도록 변경        -발사 확률 50% (대전 30%)
 - 데미지 : 1.5배                          ->                                        -데미지, 크기 1.2배

거대 일렉트론볼 적용 스킬 : 메가 일렉트론볼 : 저스티스, 테슬라 쇼크 - 스윙, 리콜, 테슬라 플레어 , 일렉트로닉 썬더 

거대 일렉트론 볼의 경우 거이 의미가 없는 패시브이다 싶어서 차라리 스액에도 적용하고 데미지를 낮추는것이 좋다고 생각되었습니다.
이렇게 하는 편이 던전에서 테슬라 플레어 말고 보스딜링기가 없는 에센이 더욱 딜하기 편할것이라 생각했기 때문입니다.
하지만 이렇게 될경우 이미 범위증가 1.2배가 있는 일렉트로닉 썬더 스킬의 범위가 너무 커질 우려가 있기 때문에 
일렉트로닉 썬더의 진 효과를 데미지 증가 등으로 바꾸는 것이 바람직하다고 생각합니다.


정말 의미없는 패시브의 등장입니다.
소환수의 공격력과 크리티컬 확률이 증가되며 시전자의 HP가 25% 이하일 경우 소환수의 크리티컬 확률이 100%가 됩니다.

소환수 공격력 증가 30%,크리확률 50% 증가 -> 소환수가 2마리 이상 소환되어 있을 경우 시전자의 크리,극대화 증가 10%
시전자의 HP가 25% 이하일 경우 소환수 크리100% -> 소환수가 3마리 이상 소환되어 있을 경우 시전자의 공격력 증가 10%(대전 5%)

소환수가 컨셉인건 알겟지만 의미없는 스탯을 소환수 들에게 부여해줄 필요는 없다고 생각됩니다.
차라리 자가벞이 모자란 에센에게 소환수를 통해 자가벞을 주는것이 바람직 하다고 생각됩니다.


에센시아의 원동력 그 자체 입니다. 말이 필요없습니다. 지금까지 패시브중 가장 정상적이고 좋은 패시브입니다.

넘어가죠


자 이제 초월로 넘어왔습니다. 

소환수가 타격에 성공하면 자신의 MP가 회복되며 소환수 지속시간이 증가되고 소환 스킬 사용 시 10초간 다음 소환스킬 비용이 줄어듭니다.
겉보기에는 괜찮아 보이는 패시브 입니다만..
소환 스킬 사용 시 10초간 다음 소환 스킬 비용 -15%의 경우 비용 감소의 효과를 받는 스킬이 매우 한정적 인데요.
바로 디멘션 링크 - 센트리, 서피스 커팅, 일렉트로닉 필드가 끝입니다.(리즌 프라이드 적용 안됩니다.)

소환 스킬 사용 시 10초간 다음 소환 스킬 비용-15% -> 소환수를 소환하여 공격하는 스킬 사용 시 10초간 스킬 사용 MP 소모량 10% 감소

해당 스킬에는 디멘션 링크 - 센트리/가디언, 헤븐즈 피스트 - 프레셔/스위퍼, 소닉 웨이브, 서피스 커팅, 제노사이드 리퍼, 오베론 가드, 어설트 스피어 - 버스트, 스핏 파이어, 일렉트로닉 필드, 리즌 프라이드 가 되겟습니다.

MP 소모량 감소를 줄이고 해당되는 스킬의 개수를 대폭 증가시켯습니다. (던/대전 툴팁 분리가 필요할거 같습니다. MP 소모량 감소를 5%로 대전에서 낮춰도 괜찮을듯)


코드 : 리커버리 - 어텐션에 필요한 MP가 감소하면 소환수의 체력을 회복시킴과 동시에 공격력을 상승시킵니다. 진짜 개쓸모 없습니다.

소환수 공격력 증가 150% -> 코드 : 리커버리 사용시 소환수가 3마리 이상일 시 5초간 물리 방어력 무시 7%(대전 3% 내부 쿨타임 15초)

물리방어력 무시 스킬이 적은 에센시아에게 리커버리를 통해 소환수 공격력 대신 물리 방어력 무시를 추가하고,
리커버리의 쿨타임이 매우 짧으니 내부 쿨타임을 15초 가량 주는것이 바람직하다고 생각됫습니다.


자 그나마 정상적인 데미지 증가 패시브 입니다. 발동 조건도 굉장히 간단하고 좋죠.
하지만 쿨가속과 여왕의 가호 효과 강화는 정말 쓸모없습니다.

버프 발동시 5초간 유대로 강화된 스킬 쿨감 2배 -> 유대로 강화된 스킬 사용 시 유대로 강화된 스킬의 재사용 대기시간이 5초 감소(대전 3초) (유대로 강화된 스킬에 리즌 프라이드 추가)

에센시아의 경우 스킬 쿨타임이 충전 추진기의 의존하는 경우가 굉장히 심한대 낮은 확률로 안터졋을경우 모든 스킬의 쿨타임이 
돌아버려서 딜 사이클이 꼬이거나 망해버리는 경우가 있습니다. 이를 조금 보완 해주자 합니다. 그리고 가장 많은 소환수를 소환하는 리즌 프라이드가 이 패시브에서 빠진거도 이상하다고 생각되어 추가했습니다.

여왕의 가호 효과중 소환수 뭐시기 저시기 -> 리즌 프라이드 스킬 사용 시 나소드 정찰병이 같이 소환됩니다.

에센시아는 1필인 디멘션 링크 - 센트리를 계속해서 들고다녀야 하는 불편함이 있습니다. 시전시간도 은근히 길고요.
이를 개선해 주자 합니다.


일렉트론 공격이 강화됩니다.  


-동작속도, 이동력 증가  : 10%  -> -모든 속도 증가 : 10% (대전 5%)

에센시아는 선,후딜이 긴 스킬이 많습니다. 이 패시브로 이를 어느정도 보완해주면 괜찮을거 같습니다.




패시브 내용중 따로 적지 않은것은 그대로 둬도 괜찮다고 생각해서 입니다.

에센시아의 컨셉은 소환수를 소환하여 같이 싸운다는 느낌입니다.

그런 부분에서는 소환수 강화 패시브가 있는것이 그리 이상하지 않다고 느껴지지만,

그 소환수 스킬들이 너무 한정적 이라고 생각되었습니다. 분명 제노사이드 리퍼 같은 스킬도 오베론이 나와서 공격하는 스킬인데

소환수 강화 패시브들의 영향을 받기 힘들었죠. (여왕의 위엄을 제외하면 데미지 증가 패시브가 전무합니다.) 

현재 장점보다 단점이 더 두드러지면서 기피되는 직업인 에센시아를 조금이나마 개선 해주셧으면 합니다.


긴 글 읽어 주셔서 감사하고 수정할 부분, 지적하실 부분등 댓글로 달아 주세요.
아마 개선이 될때가지 수정 및 업로드가 계속해서 될거 같습니다.
비추튀 하지말아줏매..


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