밸런스 토론장

레이븐 퓨리어스 블레이드 자잘한 버그개선 부탁드립니다.
Inuyashiki
Lv.99
  • 작성일 2019.12.08 22:53
  • 조회수 1147
  • 추천 9
  • 비추천 1
토론 주제 항목
[기타] - [레이븐] - [퓨리어스 블레이드] - [[포스]쇼크 웨이브 - 커터] - [기타 의견]
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[작성 양식]
- 주제: 기타
- 전직명: 퓨브리스 블레이더
- 스킬명: 쇼크웨이브 - 커터 [체인지] / 블러디 엑셀 
- 개선을 바라는 부분: [ DELETE_EFFECT_SET_ON_STATE_END = TRUE, ] 코드 삭제요구.
- 사유: 일단 말하기에 앞서서 저 코드가 무엇이냐.
말그대로 모션이 종료될경우 생성된 이펙트 , 타격판정을 제거시키는 코드입니다
저 코드가 FALSE로 되어있다면 모션이 종료되어도 이펙트가 남아있어
자연스러운 이펙트출력이 가능해집니다.
일단 저 해당하는 코드가 어느 스킬에 박혀있냐.
[블러디 엑셀 / [포스] 쇼크웨이브 - 커터]
이두가지 스킬에 들어있습니다.
이게 왜 문제가 되느냐 하면

첫번째
블러디 엑셀을 보자면
시전직후 움직이게될경우 이펙트가 부자연스럽게 끊기게되며
후반에 나오는 피의 서약을 맺는 이펙트가 출력되지 않아
부자연스러움이 나타납니다.
반면에 스킬 사용직후 아무런 움직임도 취하지 않는다면.
정상적으로 이펙트가 출력되며
자연스럽게 이펙트가 끝이나고
피의 서약을 맺는 전용 이펙트가 나오는게 보입니다 [+ 붉은 버서커 블레이드]
그러나 이펙트 제거코드에 의해 해당 검기도 사라지게되고
중간에 어중간하게 끊겨서 플레이하는 입장에서 이런자잘한 부분들도 신경을 못쓴
운영진의 실수가 보이기때문에 불편합니다.
차라리 이펙트를 담당하는 루아에서 해당 이펙트가 나올때
캐릭터의 뼈대위치에 붙어서 따라다니는 이펙트로 제작을하고
이펙트 종료코드를 삭제해줄것을 요구합니다..


두번째.
[포스] 쇼크 웨이브 - 커터
이건또 뭐가문**래 해당코드를 없애달라는거냐면.
보고도 뭔지 모르시겠다는분 있을겁니다
그러니 이제 자세히 까봅시다.
일단 이것은 쇼크웨이브 커터 체인지의 검기가 날아가는
최대범위입니다
그리고
이것이 숔웨 커터의 막타의 검기가 날아가는 범위입니다.

네 이제 뭐가 문제인지 알것같으신가요.
바로 검기가 최대범위까지 나아가질 못하고
모션 종료와 동시에
현재 날아간 범위에서 그즉시
멈춰버리고 서서히 사라지는 모습입니다.
그덕분에 예시를 들자면
거인화 비약을 먹고
베라우크 세마리 서있는곳에서
마지막 검기가 끝까지 나아가질못하여
마지막 베라우크에게 한발이 박히질 않으며
아슬아슬하게 피가남아 컷을 못하는 경우도 있습니다.
[ DELETE_EFFECT_SET_ON_STATE_END = TRUE, ]
이코드 하나때문에 스킬이 100%의 성능을 내질 못하고있으며
외관상으로도 좋지 않습니다.
스킬을 쓰는데 중간에 뚝뚝 끊어지는 부자연스러움을
보여주는것은 스킬 연출에 악영향이 생기며, 성능에도 문제가 생길수 있고,
보는 사람으로써 불편함을 느끼게됩니다

[ DELETE_EFFECT_SET_ON_STATE_END = TRUE, ]
코드를 삭제하던가 아니면 FALSE로 전환하여 주시기 바랍니다.

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